Отсутствие сцен настоящего времени в «Assassin’s Creed: Black Flag Resynced» отмечает одно из самых обсуждаемых преобразований ремейка. Переосмысление классики 2013 года, сегменты которой изначально были представлены на Abstergo Entertainment, теперь соответствует повествовательным тенденциям последних игр франшизы.
Креативный директор Пол Фу подробно рассказал о причинах этого изменения в интервью VGC. Решение удалить детали, действие которых происходит в офисе Абстерго, где игрок исследовал современную среду, просматривая воспоминания Эдварда Кенуэя, напрямую связано с эволюцией Анимуса в серии Assassin’s Creed.
Обоснование удаления современных сцен
Ubisoft обосновала удаление сцен настоящего времени из «Assassin’s Creed: Black Flag Resynced» развитием Анимуса в последних играх серии. Пол Фу подчеркнул, что сохранение оригинальных сцен будет несовместимо с текущим направлением франшизы, особенно с тем, что было установлено в «Assassin’s Creed: Тени». Команда разработчиков посчитала, что такой подход лучше всего подходит для сохранения повествования и механической последовательности вселенной Assassin’s Creed.
Это изменение отражает попытку унифицировать игровой процесс и привести ремейк в соответствие с преемственностью, установленной самыми последними играми саги. Креативный директор объяснил, что Анимус как устройство для исследования генетических воспоминаний за прошедшие годы претерпел значительные трансформации, сделав прямое взаимодействие в «современном мире» Абстерго чем-то, что больше не вписывается в текущую логику повествования. Основная цель заключалась в том, чтобы не допустить, чтобы ремейк стал точкой расхождения во временной шкале франшизы, уделяя приоритетное внимание единому видению фанатов.
Чтобы заменить эти взаимодействия, в ремейке была использована концепция «разломов», элементов, которые впервые появились в «Assassin’s Creed: Shadows». Эти разломы представляют собой «сценарии «что, если»» в рамках основного игрового процесса. Эта альтернатива была реализована как способ сохранить метаэлемент в повествовании, не создавая противоречий с преемственностью и недавним развитием франшизы Assassin’s Creed. Благодаря этому решению команда стремилась сохранить тематическую глубину, которую предлагают современные сцены, но адаптировалась к новому технологическому и повествовательному контексту Анимуса.
Повествовательная двойственность оригинала и изменение в ремейке
Оригинальная игра 2013 года «Assassin’s Creed IV: Black Flag» была известна своим двойным сюжетом. Игроки погрузятся в пиратское приключение Эдварда Кенуэя, исследуя Карибское море в начале 18 века, в захватывающий опыт, включающий морские сражения и исследование островов. Параллельно с этим существовали современные эпизоды, в которых игрок играл роль анонимного главного героя, сотрудника Abstergo Entertainment, компании, которая действовала как прикрытие для Ордена тамплиеров.
В этих современных частях целью игрока было помочь собрать материал для возможного фильма, основанного на мемуарах Эдварда Кенуэя. Этот формат стал мостом между историческим прошлым и более широким сюжетом об ассасинах и тамплиерах в настоящем. Однако в ремейке эти эпизоды были полностью отменены.
По мнению Пола Фу, сохранение сцен в «Абстерго» противоречило бы нынешнему состоянию франшизы «Кредо убийцы». Команда разработчиков посчитала, что то, как Анимус и современное повествование развивались в последние годы, особенно в «Assassin’s Creed: Shadows», требует другого подхода. Изменение курса и включение того, от чего уже отказались в других недавних играх, не казалось самым последовательным решением.
Замена пришла в виде разломов, которые предлагают новый уровень мета-взаимодействия, исследуя сценарии «что, если» в рамках основного игрового процесса. Это позволило ремейку сохранить тематическую глубину, не вступая в противоречие с недавней преемственностью франшизы. Креативный директор отметил, что это решение было направлено на то, чтобы сбалансировать дань уважения оригиналу с необходимостью модернизировать повествование для нынешней аудитории и направления, которое Ubisoft выбирает в сериале.
Разногласия среди фанатов по поводу изменения ядра
Удаление сцен в настоящем времени — это тема, которая вызвала и продолжает вызывать большие споры в сообществе «Assassin’s Creed». Со времени выхода самых последних игр франшизы актуальность этих сцен постепенно теряла, а во многих случаях от них полностью отказывались. Решение Ubisoft не включать их в ремейк «Black Flag Resynced» отражает эту тенденцию отхода от современного повествования.
Для значительной части самых старых и преданных фанатов современные сиквелы были фундаментальной основой идентичности сериала. Они обеспечили более широкий контекст, связав исторические события, пережитые ассасинами, со сложной битвой между ассасинами и тамплиерами в современном мире. Отсутствие этих частей рассматривается некоторыми как потеря глубины повествования и философской сути, которые отличали «Assassin’s Creed» от других приключенческих игр.
С другой стороны, многие игроки, особенно новички или те, кого меньше интересует современный сюжет, считают отсутствие этих сцен желанным упрощением. Они утверждают, что современные разделы часто нарушали ритм основного игрового процесса и не добавляли существенной ценности опыту исторического исследования. Эта часть сообщества рассматривает это изменение как способ полностью сосредоточиться на пиратском приключении Эдварда Кенуэя, которое является сильной стороной «Черного флага».
Нововведения и сохраненный контент в Black Flag Resynced
«Assassin’s Creed: Black Flag Resynced», разработанная Ubisoft Singapore, представляет собой полную реконструкцию оригинальной игры 2013 года. В ремейке используется новейший движок Anvil, обеспечивающий значительно улучшенное и модернизированное визуальное восприятие. Графика была обновлена до текущих стандартов, и теперь в игре используются такие технологии, как трассировка лучей, обеспечивающие более реалистичное освещение и отражения.
Еще одним важным нововведением является обещание открытого мира полностью без загрузочных экранов, что должно гарантировать большую плавность исследования и переходы между различными областями огромной карты. Боевая система также была модернизирована: в качестве одной из выдающихся новых функций введена идеальная система парирования, позволяющая игрокам повысить точность и стратегию в противостояниях.
Помимо технических и игровых улучшений, ремейк также содержит новый повествовательный контент, обогащающий историю. Знаменитые персонажи, такие как Черная Борода и Стид Боннет, возвращаются с новыми историями, расширяя свое участие в сюжете. Три офицера из команды Эдварда Кенуэя теперь будут сопровождать его на протяжении всей основной кампании, добавляя новые взаимодействия и глубину отношениям. Общая продолжительность игры варьируется от 15 до 40 часов, в зависимости от участия игрока в различных военно-морских действиях и побочных миссиях.
К основным нововведениям ремейка относятся:
- Полная перестройка новейшего движка Anvil.
- Обновленная графика и трассировка лучей.
- Открытый мир без загрузочных экранов
- Модернизированная боевая система с идеальным парированием.
- Новые истории Черной Бороды и Стеда Боннета.
- Три офицера экипажа, сопровождающие Эдварда в походе
- Включение разломов из «Assassin’s Creed: Shadows».
Выход Assassin’s Creed: Black Flag Resynced запланирован на 9 июля 2026 года на консолях PS5, Xbox Series X|S и ПК.

