Az NVIDIA béta alkalmazás DLSS 4.5 és 6x keretgeneráló technológiát kap az RTX 50 vonalhoz

Nvidia

Nvidia -Mijansk786/shutterstock.com

Az NVIDIA új frissítést adott ki grafikus kártya-kezelő szoftverének próbaverziójához. A csomag bemutatja a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation-et és az új 6x keretgenerálási módot. A technológia kizárólag a GeForce RTX 50 Series vonal hardvertulajdonosait szolgálja ki. A funkció eléréséhez a felhasználóknak kísérleti funkciókat kell aktiválniuk a platformon belül. A megfelelő működéshez a GeForce Game Ready 595.79 WHQL illesztőprogram vagy újabb kiadások előzetes telepítése szükséges.

A kiadás befejezi a DLSS 4.5 csomaghoz bejelentett eszközök megvalósítását. A piacon elérhető Jogos, mint például az Arc Raiders és Marvel Rivals, azonnal kompatibilisek az új termékkel. A fejlesztési fázisban lévő Projetos szintén a hivatalos támogatási lista része. Az Control Resonant és a 007 First Light azonnal megkapja a technológiát, amint az online boltokba kerül. A vállalat arra összpontosít, hogy 2026-ig nagyobb vizuális gördülékenységet biztosítson extrém felbontások mellett.

Requisitos rendszer- és szoftverfrissítés

Az eszköz kiadása korlátozottan a gyártó ökoszisztémáján belül történik. Az érdeklődőknek meg kell keresniük az NVIDIA App beállításait, hogy engedélyezzék a béta funkcióknak szentelt részt. A rendszer automatikusan átvizsgálja ezt az engedélyezést követően. A legújabb verzió letöltése azonnal megkezdődik. A telepítési folyamat a háttérben zajlik, és az alkalmazás újraindítását igényli.

Az 595.79 WHQL meghajtó a keretgenerálás stabilitásának alapvető pilléreként működik. A szoftver kezeli a kommunikációt az operációs rendszer és a videokártya mesterséges intelligencia magjai között. Ennek a konkrét verziónak a hiánya megakadályozza a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation futtatását. A program inkompatibilitási figyelmeztetést jelenít meg, ha a felhasználó megpróbálja kényszeríteni az aktiválást régi illesztőprogramokkal. Az előző frissítés megakadályozza a renderelési hibákat a mérkőzések során.

Az Multiplicação keretek a teljesítmény új szintjét érik el

A 6x mód technikai ugrást jelent a mesterséges intelligencia által támogatott renderelésben. A natívan 60 képkocka/másodperc sebességgel futó játék elérheti a 360 képkocka/másodperc jelet a játékos képernyőjén. Az algoritmus minden, a videokártya által feldolgozott valós képhez öt szintetikus képet készít. A képkockák közötti átmenet ezredmásodperc alatt történik. Az emberi szem csak a kamera mozgatásakor veszi észre az animáció folyékonyságának drasztikus növekedését.

A technológia nagyobb hatékonyságot mutat az útvonalkövetést használó címeknél. Az Esse globális megvilágítási módszer nagy számítási teljesítményt igényel, és általában csökkenti a rendszer teljes teljesítményét. A DLSS 4.5 enyhíti a hagyományos feldolgozó magok terheit. A nagy frissítési gyakoriságú Proprietários monitorok maximálisan kihasználják az eszköz előnyeit. Az Cenas robbanásokkal és gyors mozgásokkal megőrzi az élességet anélkül, hogy akadozást vagy súlyos vizuális torzulást tapasztalna.

A Dynamic Adaptação optimalizálja a fejlett monitorok használatát

Az Dynamic Multi Frame Generation intelligens viselkedést vezet be az erőforrás-kezelésben. A rendszer valós időben állítja be a képkocka-szorzót a monitor kapacitása és a jelenet összetettsége alapján. A szoftver feladja a rögzített képgenerálási zárolást. A folyamatos változtatás biztosítja, hogy a képkockasebesség a kijelző fizikai határának közelében maradjon. A játékos egy olyan munkamenetet él át, amely mentes a hirtelen oszcillációktól, amelyek rontják a parancsok pontosságát.

A hardver figyelése megszakítás nélkül történik a játék futása közben. Az algoritmus azonosítja azokat a pillanatokat, amikor nagy igény van a GPU-ra, és növeli a szintetikus képkockák előállítását, hogy elkerülje a teljesítménycsökkenést. A fordított folyamat könnyebb forgatókönyvekben fordul elő. A rendszer csökkenti a szorzást, ha rájön, hogy az extra feldolgozás nem hoz vizuális előnyöket. Az Essa intelligens menedzsment energiát takarít meg és csökkenti a berendezés hőmérsékletét a hosszú használat során.

A játék és a képernyő közötti szinkronizálás csökkenti a perifériás kommunikáció késését. A késleltetés gyakran akadályt jelent a keretgenerálási technológiákban, de a dinamikus adaptáció a minimálisra csökkenti ezt a mellékhatást. A képminőség és a válaszidő közötti egyensúly kedvez az igényes felbontásoknak, például a 4K-nak. A fejlett vizuális effektusok továbbra is engedélyezve maradnak anélkül, hogy a játékmenetet veszélyeztetnék a versengő játékokban vagy az intenzív akciókampányokban.

Az Blackwell architektúra Exclusividade és a támogatott játékok

A hardveres korlátozás az új mesterséges intelligencia funkciók elindítását kíséri. Az Blackwell architektúrán alapuló Apenas grafikus kártyák futtathatják az Multi Frame Generation-et. A GeForce RTX 50 Series vonal speciális tenzormagokkal rendelkezik a 6x mód által igényelt adatmennyiség kezelésére. A GPU-k korábbi generációi nem kapnak támogatást a technológiához. A régebbi chipek fizikai korlátai megakadályozzák a gyártó által megkívánt minőségű erőforrás átvételét.

A kompatibilis játékok katalógusa havonta bővül a számítógépes piacon. A gyártó a fejlesztőstúdiókkal együttműködve elősegíti a kódok létrehozási eszközökbe történő integrálását. A kétszáz címből álló Mais már natív támogatást kínál, vagy 2026-ra ütemezték a frissítéseket. A hangsúly a nagy költségvetésű produkciókon van, amelyek az útvonalkövetést DLSS 4.5-tel kombinálják. A technológia átvétele szabványként megszilárdult a játékipar következő kiadásaiban.

Hivatalos Procedimento szerszámbeszereléshez

Az új funkciók aktiválása meghatározott műveletsort igényel az operációs rendszeren belül. A konfigurációs folyamat megkezdése előtt a felhasználónak meg kell győződnie arról, hogy a számítógép megfelel a minimális követelményeknek. A gyártó azt javasolja, hogy zárjon be minden futó játékot, hogy elkerülje a konfliktusokat a vizuális összetevők frissítésekor. Az eljárás csak néhány percet vesz igénybe szilárdtest-tárolóval felszerelt gépeken.

A technológia számítógépen való engedélyezéséhez szükséges lépések a következők:

  • Abertura az NVIDIA szoftverből App az asztalon vagy a Start menüben.
  • Navegação a beállítások menübe, és válassza ki az alkalmazás lapot.
  • Ativação kulcs kézikönyv béta és kísérleti funkciókhoz.
  • Verificação függőben lévő frissítések és a legújabb csomag telepítése.
  • Confirmação az 595.79 WHQL illesztőprogram jelenlététől az eszközkezelőben.

Ezen lépések végrehajtása azonnali hozzáférést biztosít a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation-hez. A játékosok elindíthatják a támogatott játékokat, és megkereshetik a lehetőséget a videóbeállítási menükben. A funkció azonnal működésbe lép, amint a játék betölti a fő grafikai elemeket a felhasználó képernyőjére.

Lásd Még