Capcom планира пускането на римейка на Resident Evil Code: Veronica за 2027 г. след деветото заглавие

Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

Разработчикът Capcom определи графика за пускане на пресъздадената версия на Resident Evil Code: Veronica на световния пазар през 2027 г. Проектът за модернизиране на класиката е част от стратегическото планиране на компанията за разширяване на франчайза на ужасите за оцеляване. Решението е установено във вътрешните отчети на компанията. Пристигането на заглавието ще стане точно след търговското представяне на деветата основна глава от поредицата игри.

Разработката се извършва изключително в студиата на производителя, като се използва собственият графичен двигател RE Engine. Екипът, отговорен за проекта, работи по техническия преход от оригиналния формат. Класическата игра, издадена през 2000 г., имаше фиксирани ъгли на камерата в сценариите. Agora, перспективата определено се променя към изгледа от трето лице, разположен над рамото на героя. Структурната промяна изисква пълна реконструкция на виртуални среди, триизмерни модели и системи с изкуствен интелект.

Основен ремонт на собствена графика и технически системи на Motor

Прилагането на RE Engine позволява внедряването на усъвършенствани системи за обемно осветление и реалистична физика в игровите съоръжения. Разработчиците използват технологии за рендиране с висока точност, за да пресъздадат тъмната атмосфера, характерна за оригиналното произведение. Частичното унищожаване на обекти и физиката на течностите получават актуализации от следващо поколение. Основната цел е да се увеличи визуалното потапяне на потребителя по време на фазите на проучване и битка.

Преминаването към камерата през рамото променя фундаментално динамиката на оцеляването и възприемането на заплахи в околната среда. Ъгълът доближава играча до непосредственото действие. Isso умишлено ограничава периферното зрително поле, което осигурява нов подход към проектирането на срещи със същества. Тесните коридори и контролните стаи на оригиналната игра претърпяват цялостно преоразмеряване, за да се приспособят към новата механика на движение и системата за свободно прицелване.

Потребителският интерфейс и системата за управление на инвентара получават дълбоки структурни промени. Фокусът на дизайнерския екип е върху поддържането на недостига на боеприпаси и лечебни предмети, централен елемент на жанра, като същевременно предоставя по-пъргави команди за смяна на оръжия. Навигационната карта също така включва нови динамични маркери. Инструментът улеснява проследяването на неприбрани предмети и бързото преглеждане на врати, блокирани от пъзели.

Enredo се фокусира върху братя Redfield и сценарий Rockfort Island

Разказът на Resident Evil Code: Veronica проследява пътуването за оцеляване на Claire Redfield и Chris Redfield. Историята започва с търсенето на Claire за изчезналия му брат. Разследването води до незабавното му залавяне и изпращане в затвор с максимална сигурност, собственост на корпорацията Umbrella, разположен на Rockfort Island. Комплексът претърпява военна атака с неизвестен произход в първите часове на сюжета. Събитието предизвиква мащабно изтичане на опасен биологичен материал.

Развитието на кампанията изисква от главните герои да се изправят срещу различни мутантни същества, докато разкриват тайните на изолираната океанска инсталация. Новата версия на сценария запазва централните събития от произведението от 2000 г. Въпреки това, сценаристите разширяват диалозите и задълбочават психологическото изследване на антагонистите на семейството, отговорно за острова. Наративната връзка с предишни заглавия, пресъздадени от Capcom, получава специфични корекции, за да се осигури сплотеността на цялата вселена на поредицата.

Antes от пристигането на този римейк, Capcom ще фокусира своите маркетингови и производствени усилия върху пускането на Resident Evil 9. Техниките на Informações показват, че деветата игра ще включва Leon S. Kennedy като главен герой на изолиран остров в Sudeste Asiático. Обстановката на това безпрецедентно заглавие ще включва елементи от отворен свят и нова система за прогресиране на уменията. Технологията, разработена за тази широка среда, ще служи като програмна основа за следващите проекти на компанията.

Desempenho търговска и франчайз стратегия за отдих

Корпоративното решение за одобряване на римейка на Resident Evil Code: Veronica се основава на силно положителните финансови резултати от предишни актуализации. Римейкът на Resident Evil 2, пуснат на пазара през 2019 г., достигна марката от 13,6 милиона продадени единици по целия свят. Внушителният брой консолидира титлата като най-успешното стартиране на целия франчайз по отношение на общия обем на продажбите. Резултатът потвърди бизнес модела на компанията.

Последвалите проекти поддържат ускореното темпо на приемане от световния потребителски пазар. Обновената версия на Resident Evil 4 регистрира 11,1 милиона продадени копия за кратък период от време. Paralelamente, римейкът на Resident Evil 3, достигна крайъгълен камък от 10,6 милиона разпространени единици. Огромният обем приходи, генерирани от тези продукции, осигурява капитала, необходим за разширяването на вътрешните студия и сигурното финансиране на нови интелектуални собствености.

Търговската стратегия на Capcom установява непрекъснат и предвидим цикъл от годишни издания. Компанията редува изцяло нови глави и възпроизвеждане на аплодирани от критиката класики. Бизнес моделът драстично намалява финансовите рискове, свързани с днешното разработване на високобюджетни игри. Познаването на обществеността с вече утвърдени марки гарантира солидна потребителска база още от момента, в който стартират дигиталните предварителни продажби.

Otimização за следващо поколение конзоли и триизмерно аудио

Техническото планиране на новата игра се фокусира изключително върху възможностите за обработка на PlayStation 5 и конзолите Xbox Series X|S, в допълнение към високопроизводителните компютри. Изтриването на хардуер от предишно поколение позволява на програмния екип да увеличи максимално използването на SSD устройства. Технологията елиминира традиционните екрани за зареждане между стаите на острова. Преходът между среди става мигновено.

Звуковите инженери на продуцентската компания внедряват собствена и задължителна поддръжка за високо прецизно триизмерно аудио. Функцията позволява на играчите да идентифицират точната позиция на враговете извън тяхното зрително поле само по посоката на стъпките или тежкото дишане. Интегрирането с модерни платформени контроли добавя специфични тактилни реакции и устойчивост на спусъка за всеки тип огнестрелно оръжие, използвано по време на конфронтации.

Модификациите на системите за взаимодействие включват директни актуализации на тактическия геймплей и решаването на проблеми. Екипът за разработка потвърди внедряването на следните структурни промени в борбата и изследването на сценария:

  • Implementação на динамична механика на избягване и бързи движения за избягване по време на директни сблъсъци с биологични същества.
  • Актуализирано картографиране Sistema с автоматична индикация за неприбрани предмети и врати, които изискват специфични ключове.
  • Revisão допълва физиката на сценариите, за да позволи разрешаването на екологични пъзели по логичен и реалистичен начин.

Текущата производствена фаза се фокусира върху финализирането на триизмерните модели с висока разделителна способност и записването на сесии за улавяне на движение с професионалните актьори. Capcom поддържа вътрешния график, фокусиран върху изчерпателно техническо полиране, за да се избегне необходимостта от публично отлагане. Прозорецът за стартиране, определен за 2027 г., позиционира заглавието на ужасите като един от основните продукти на компанията, за да затвори текущия цикъл на настолни конзоли на международния пазар.

Вижте също