Valve ha confermato il lancio di tre nuovi dispositivi destinati al mercato dei giochi per computer all’inizio del 2026. Il produttore ha presentato una versione aggiornata dell’Steam Machine, un controller riprogettato chiamato Steam Controller e il display di realtà virtuale Steam Frame senza precedenti. I dispositivi arrivano ad espandere le opzioni di accesso al catalogo dell’azienda al di fuori dei tradizionali computer desktop, creando un ambiente connesso per gli utenti.
L’iniziativa si rafforza in seguito ai positivi risultati commerciali ottenuti dal notebook Steam Deck negli ultimi anni. Todos i nuovi dispositivi utilizzano il sistema operativo SteamOS 3, sviluppato sulla base dell’architettura Arch Linux. Il presidente dell’azienda, Gabe Newell, ha dichiarato che l’obiettivo del progetto è fornire alternative ad alte prestazioni per i consumatori che cercano flessibilità durante il gioco. Il mercato tecnologico segue il movimento dell’azienda volto a diversificare le proprie fonti di reddito.
Tecniche Especificações della nuova generazione di computer da salotto
Il ritorno di Steam Machine si concentra sulla fornitura di potenza di elaborazione in un formato ridotto per ambienti domestici. L’attrezzatura occupa uno spazio di 16 centimetri cubi e pesa 2,6 kg. Le dimensioni ufficiali sono 156 millimetri di larghezza, 152 millimetri di profondità e 162 millimetri di altezza. La macchina promette prestazioni fino a sei volte superiori rispetto all’attuale Steam Deck, posizionando il dispositivo come concorrente diretto delle console desktop.
L’architettura interna è il risultato di una collaborazione diretta con AMD per creare componenti semi-custom. Il processore principale utilizza la tecnologia Zen 4 con sei core, operando a frequenze fino a 4,8 GHz durante i picchi di carico. La parte grafica funziona con una GPU della linea RDNA3 dotata di 28 unità computazionali. Il set tecnico consente di riprodurre i titoli in risoluzione 4K a 60 fotogrammi al secondo, con l’aiuto del sistema di scaling FSR per mantenere la stabilità dell’immagine.
Gli acquirenti avranno a disposizione opzioni di archiviazione SSD da 512 GB o 2 TB, garantendo spazio per installazioni di grandi dimensioni. Il dispositivo dispone inoltre di 16 GB di RAM DDR5 e 8 GB di memoria video GDDR6 dedicata. Le connessioni posteriori offrono porte DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0, oltre al supporto per reti wireless Wi-Fi 6E ad alta velocità.
- Fonte con alimentatore interno con supporto bivolt per collegamento diretto alla presa.
- Frontale Painel con 17 luci LED RGB configurabili dall’utente.
- Scheda microSD Leitor per una rapida espansione della memoria secondaria.
- Conexão Ethernet Gigabit per la massima stabilità nei giochi multiplayer.
Controle riprogettato elimina l’usura fisica delle parti
Il nuovo Steam Controller sostituisce il modello originale venduto nel 2015 con profonde modifiche strutturali incentrate sulla durata. La novità principale prevede l’utilizzo di leve magnetiche con tecnologia TMR. Il meccanismo impedisce l’attrito fisico tra le parti interne, impedendo l’insorgere di guasti al movimento noti nel mercato periferico. Anche i trackpad sono cresciuti e ora misurano 32,5 millimetri, offrendo un’area di contatto più ampia per i pollici.
L’ergonomia ha ricevuto l’aggiunta del sistema Grip Sense sui lati dell’accessorio. La funzione attiva automaticamente il giroscopio quando l’utente tiene saldamente il controllo. Lo strumento facilita la regolazione della mira nei giochi d’azione senza richiedere la pressione di grilletti aggiuntivi. I motori tattili indipendenti Quatro forniscono feedback sensoriale durante le partite, simulando impatti e texture virtuali.
La comunicazione con i computer avviene tramite Puck, un ricevitore wireless che funziona come base di ricarica magnetica. Il trasmettitore supporta fino a quattro controlli contemporaneamente con una latenza di 8 millisecondi. La batteria interna garantisce 35 ore di funzionamento continuo prima della necessità di una nuova ricarica, al servizio dei giocatori che partecipano a lunghe sessioni o tornei competitivi.
Visor autonomo elimina cavi e tracker esterni
L’Steam Frame segna l’ingresso del produttore nel settore della realtà virtuale senza fili. Il display funziona senza la necessità di collegarsi a un computer esterno, elaborando i dati da solo. Il dispositivo utilizza il processore Snapdragon 8 Gen 3 e dispone di 16 GB di RAM. La memoria interna offre versioni da 256 GB e 1 TB per l’installazione di applicazioni native.
Le immagini appaiono su due schermi LCD con una risoluzione di 2.160 x 2.160 pixel per ciascun occhio. La frequenza di aggiornamento varia tra 72 e 120 Hz a seconda dei requisiti del software in esecuzione. L’utilizzo di lenti pancake garantisce un campo visivo di 110 gradi e aiuta a mantenere il peso dell’attrezzatura a 440 grammi. La batteria da 21,6 Wh può essere rimossa per facilitare il cambio rapido e l’uso a lungo termine.
Il tracciamento del movimento funziona su un sistema inside-out, con quattro telecamere integrate nella struttura per leggere l’ambiente circostante. Il display applica anche la tecnica di trasmissione foveata. Il metodo tiene traccia del movimento degli occhi del giocatore e dirige la potenza di elaborazione solo sull’area focalizzata dalla visione, risparmiando risorse di sistema. La connessione Internet utilizza lo standard Wi-Fi 7 e Bluetooth 5.3 consente di accoppiare cuffie wireless.
Software Integração e disponibilità sul mercato globale
La comunicazione tra i tre nuovi dispositivi avviene nativamente all’interno dell’ecosistema del marchio. Il display Steam Frame utilizza sensori a infrarossi per localizzare Steam Controller nello spazio fisico con precisione tridimensionale. Il sistema operativo SteamOS funge da base per questa integrazione, mantenendo la struttura open source caratteristica dei computer. Gli utenti mantengono la libertà di installare programmi esterni o modificare il sistema operativo in base alle preferenze personali.
L’azienda ha iniziato a distribuire strumenti di sviluppo tramite la piattaforma Steamworks. L’obiettivo è consentire agli studi di adattare i propri giochi alle nuove tecnologie di realtà magnetica e virtuale prima del lancio ufficiale. Anche il programma di certificazione Steam Verified sarà sottoposto ad aggiornamenti per indicare quali titoli funzionano correttamente sulla nuova macchina desktop e sul display autonomo, garantendo una libreria compatibile fin dal primo giorno.
Le pagine di presentazione dei prodotti ora appaiono su Steam Store per la consultazione pubblica e l’aggiunta alle liste dei desideri. Il produttore non ha ancora rilasciato i prezzi ufficiali o la data di rilascio esatta per le vendite in regioni specifiche, come l’Brasil. L’aspettativa degli analisti tecnologici è che le apparecchiature raggiungeranno i consumatori nei primi mesi del 2026, con le importazioni dirette che fungeranno da prima alternativa per il pubblico locale per accedere alle notizie.

