Valve lanza Steam Machine compacta y gafas de realidad virtual para expandir el mercado en 2026

Steam Machine Valve

Steam Machine Valve - Reprodução

Valve confirmó el lanzamiento de tres nuevos dispositivos dirigidos al mercado de juegos de computadora a principios de 2026. El fabricante presentó una versión actualizada del Steam Machine, un controlador rediseñado llamado Steam Controller y la pantalla de realidad virtual sin precedentes Steam Frame. Los dispositivos llegan para ampliar las opciones de acceso al catálogo de la empresa fuera de los ordenadores de sobremesa tradicionales, creando un entorno conectado para los usuarios.

La iniciativa cobra fuerza tras los positivos resultados comerciales obtenidos por el portátil Steam Deck en los últimos años. Todos los nuevos dispositivos utilizan el sistema operativo SteamOS 3, desarrollado en base a la arquitectura Arch Linux. El presidente de la compañía, Gabe Newell, afirmó que el objetivo del proyecto es entregar alternativas de alto rendimiento para los consumidores que buscan flexibilidad a la hora de jugar. El mercado tecnológico sigue el movimiento de la empresa para diversificar sus fuentes de ingresos.

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Técnicas Especificações de la nueva generación de ordenadores de salón.

El regreso de Steam Machine se centra en ofrecer potencia de procesamiento en un factor de forma pequeño para entornos domésticos. El equipo ocupa un espacio de 16 centímetros cúbicos y pesa 2,6 kg. Las dimensiones oficiales son 156 milímetros de ancho, 152 milímetros de profundidad y 162 milímetros de alto. La máquina promete un rendimiento hasta seis veces mayor en comparación con la actual Steam Deck, posicionando al dispositivo como un competidor directo de las consolas de escritorio.

La arquitectura interna es el resultado de una colaboración directa con AMD para crear componentes semipersonalizados. El procesador principal utiliza la tecnología Zen 4 con seis núcleos, operando a frecuencias de hasta 4,8 GHz durante los picos de demanda. La parte gráfica funciona con una GPU de la línea RDNA3 equipada con 28 unidades computacionales. El conjunto técnico permite reproducir títulos en resolución 4K a 60 fotogramas por segundo, con la ayuda del sistema de escalado FSR para mantener la estabilidad de la imagen.

Los compradores tendrán opciones de almacenamiento SSD de 512 GB o 2 TB, lo que garantizará espacio para instalaciones grandes. El dispositivo también cuenta con 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de memoria de video GDDR6 dedicada. Las conexiones traseras ofrecen puertos DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0, así como soporte para redes inalámbricas Wi-Fi 6E de alta velocidad.

  • Fonte con fuente de alimentación interna con soporte bivolt para conexión directa a la toma.
  • Frontal Painel con 17 luces LED RGB configurables por el usuario.
  • Tarjeta microSD Leitor para una rápida expansión del almacenamiento secundario.
  • Conexão Ethernet Gigabit para máxima estabilidad en juegos multijugador.

El Controle rediseñado elimina el desgaste físico de las piezas

El nuevo Steam Controller reemplaza al modelo original vendido en 2015 con profundos cambios estructurales centrados en la durabilidad. El principal cambio pasa por el uso de palancas magnéticas con tecnología TMR. El mecanismo evita la fricción física entre las partes internas, lo que previene la aparición de fallas de movimiento conocidas en el mercado de periféricos. Los trackpads también han crecido y ahora miden 32,5 milímetros, ofreciendo una mayor zona de contacto para los pulgares.

La ergonomía recibió la incorporación del sistema Grip Sense en los laterales del accesorio. La función activa el giroscopio automáticamente cuando el usuario sostiene el control firmemente. La herramienta facilita los ajustes de puntería en juegos de acción sin necesidad de presionar gatillos adicionales. Los motores táctiles independientes Quatro proporcionan retroalimentación sensorial durante los partidos, simulando impactos y texturas virtuales.

La comunicación con los ordenadores se produce a través del Puck, un receptor inalámbrico que funciona como base de carga magnética. El transmisor admite hasta cuatro controles al mismo tiempo con una latencia de 8 milisegundos. La batería interna garantiza 35 horas de funcionamiento continuo antes de necesitar una nueva carga, al servicio de los jugadores que participan en largas sesiones o torneos competitivos.

El Visor independiente elimina cables y rastreadores externos

El Steam Frame marca la entrada del fabricante en el sector de la realidad virtual inalámbrica. La pantalla funciona sin necesidad de conectarse a un ordenador externo, procesando los datos por sí sola. El dispositivo utiliza el procesador Snapdragon 8 Gen 3 y tiene 16 GB de RAM. El almacenamiento interno ofrece versiones de 256 GB y 1 TB para instalar aplicaciones nativas.

Las imágenes aparecen en dos pantallas LCD con una resolución de 2.160 x 2.160 píxeles para cada ojo. La frecuencia de actualización varía entre 72 y 120 Hz según los requisitos del software en ejecución. El uso de lentes pancake garantiza un campo de visión de 110 grados y ayuda a mantener el peso del equipo en 440 gramos. La batería 21.6 Wh se puede quitar para facilitar el cambio rápido y el uso a largo plazo.

El seguimiento de movimiento opera en un sistema de adentro hacia afuera, con cuatro cámaras integradas en la estructura para leer el entorno circundante. La pantalla también aplica la técnica de transmisión foveada. El método rastrea el movimiento de los ojos del jugador y dirige la potencia de procesamiento solo al área enfocada por la visión, ahorrando recursos del sistema. La conexión a Internet utiliza el estándar Wi-Fi 7 y el Bluetooth 5.3 permite emparejar auriculares inalámbricos.

Software Integração y disponibilidad en el mercado global

La comunicación entre los tres nuevos dispositivos se produce de forma nativa dentro del ecosistema de la marca. La pantalla Steam Frame utiliza sensores infrarrojos para ubicar el Steam Controller en el espacio físico con precisión tridimensional. El sistema operativo SteamOS actúa como base para esta integración, manteniendo la estructura de código abierto característica de los ordenadores. Los usuarios conservan la libertad de instalar programas externos o cambiar el sistema operativo según sus preferencias personales.

La empresa comenzó a distribuir herramientas de desarrollo a través de la plataforma Steamworks. El objetivo es permitir a los estudios adaptar sus juegos a las nuevas tecnologías magnéticas y de realidad virtual antes del lanzamiento oficial. El programa de certificación Steam Verified también se actualizará para indicar qué títulos funcionan correctamente en la nueva máquina de escritorio y pantalla independiente, garantizando una biblioteca compatible desde el primer día.

Las páginas de presentación de productos ahora aparecen en Steam Store para consulta pública y adición a listas de deseos. El fabricante aún no ha publicado los precios oficiales ni la fecha exacta de lanzamiento para las ventas en regiones específicas, como el Brasil. La expectativa de los analistas de tecnología es que los equipos lleguen a los consumidores en los primeros meses de 2026, sirviendo las importaciones directas como una alternativa inicial para que el público local acceda a las novedades.

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