Η Sony κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση υλικολογισμικού στις 16 Μαρτίου για την κονσόλα PS5 Pro, υλοποιώντας μια βελτιωμένη έκδοση της τεχνολογίας PlayStation Spectral Super Resolution, γνωστή με το ακρωνύμιο PSSR. Το σύστημα αναβάθμισης εικόνας, που αναπτύχθηκε σε άμεση συνεργασία με τον κατασκευαστή AMD με την κωδική ονομασία Project Amethyst, έλαβε βαθιές δομικές προσαρμογές. Η τροποποίηση λογισμικού επιτρέπει στους ιδιοκτήτες βιντεοπαιχνιδιών να ενεργοποιήσουν μια συγκεκριμένη λειτουργία στο κύριο μενού για να αντικαταστήσουν την αρχική έκδοση της κλίμακας γραφικών με μια πιο προηγμένη επανάληψη σε υποστηριζόμενα παιχνίδια. Η αλλαγή γίνεται αμέσως.
Οι τεχνικές δοκιμές Testes που πραγματοποιήθηκαν σε έναν κατάλογο με περισσότερους από 20 τίτλους έδειξαν σταθερά κέρδη στη συνολική ευκρίνεια, τη σταθερότητα της κινούμενης εικόνας και τη δραματική μείωση των ανεπιθύμητων οπτικών τεχνουργημάτων. Η νέα έκδοση του PSSR δρα άμεσα στη διόρθωση των περιορισμών που παρατηρήθηκαν κατά την αρχική εφαρμογή της τεχνολογίας κατά την κυκλοφορία του υλικού. Τα προβλήματα μετριασμού του Entre είναι ο οπτικός θόρυβος παρόμοιος με τον κόκκο φιλμ σε στατικές σκηνές και η απόδοση δυσλειτουργιών σε πολύπλοκα στοιχεία όπως το φύλλωμα που ταλαντεύεται στον άνεμο. Η οπτική επίδραση είναι αισθητή.
https://twitter.com/PlayStation/status/2033559074336350692?ref_src=twsrc%5Etfw
Βελτιώσεις γραφικών Reconstrução και παγκόσμιου φωτισμού
Ο βελτιωμένος αλγόριθμος χειρίζεται πιο αποτελεσματικά τις εξαιρετικά περίπλοκες ανακατασκευές σκηνών, συμπεριλαμβανομένων των προηγμένων εφέ ανίχνευσης ακτίνων, όπως το σύστημα Lumen που χρησιμοποιείται στις σύγχρονες μηχανές γραφικών. Η ενημέρωση μπορεί να επεξεργαστεί τον παγκόσμιο φωτισμό χωρίς να ενισχύει τον ανεπιθύμητο θόρυβο στις επιφάνειες των εικονικών αντικειμένων. Το πρακτικό αποτέλεσμα που παρέχεται στον παίκτη είναι μια πολύ καθαρότερη και πιο συνεκτική εικόνα σε διαφορετικές καταστάσεις παιχνιδιού, ανεξάρτητα από την ταχύτητα της κάμερας. Η οπτική διαύγεια αυξάνεται.
Η εξέλιξη της τεχνολογίας αναβάθμισης αντικατοπτρίζεται άμεσα στην οπτική παρουσίαση μεγάλων franchise που διατίθενται στην πλατφόρμα. Οι προγραμματιστές μπορούν να εξαγάγουν περισσότερες λεπτομέρειες από τις αρχικές υφές χωρίς να διακυβεύεται η επεξεργασία του μηχανήματος. Οι αναλύσεις απόδοσης επιβεβαιώνουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη που είναι υπεύθυνη για τη συμπλήρωση των εικονοστοιχείων που λείπουν στην οθόνη φτάνει σε ένα νέο επίπεδο μαθηματικής ακρίβειας.
- Το Gran Turismo 7 διαθέτει λεπτές άκρες αυτοκινήτου και πιο σταθερές γραμμές οδικής πινακίδας από άσφαλτο κατά την κίνηση υψηλής ταχύτητας.
- Το Creed Shadows του Assassin αποκτά μεγαλύτερη ευκρίνεια σε υφές που βρίσκονται σε μεγάλες αποστάσεις από τον κύριο χαρακτήρα.
- Το Jogos με υπερβολικά σωματίδια και διαφάνειες εμφανίζει στοιχεία που είναι πιο καθορισμένα και λιγότερο πιθανό να διαλυθούν στο παρασκήνιο.
Η διάκριση μεταξύ των πραγματικών λεπτομερειών που δημιουργούνται από τη μηχανή γραφικών και του στοχαστικού θορύβου που είναι εγγενής στη διαδικασία απόδοσης γίνεται πολύ πιο ακριβής μετά την ενημέρωση. Ο ακριβής διαχωρισμός Essa φέρνει το τελικό αποτέλεσμα του PSSR πιο κοντά στην απόδοση του TSR, της ολοκληρωμένης λύσης αλλαγής μεγέθους του Epic, ειδικά σε σενάρια που χρησιμοποιούν Lumen για τον υπολογισμό της αναπήδησης φωτός σε πραγματικό χρόνο. Το άλμα στην ποιότητα είναι εμφανές.
Procedimentos για ενεργοποίηση του νέου αναβαθμιστή στο σύστημα
Η ενεργοποίηση της βελτιωμένης έκδοσης της τεχνολογίας πραγματοποιείται με τρεις κύριους τρόπους μέσα στο οικοσύστημα της κονσόλας. Atualmente, 11 τίτλοι έχουν μια λίστα επιτρεπόμενων παραμέτρων που έχουν ρυθμιστεί από τους ίδιους τους προγραμματιστές, η οποία αναγκάζει αυτόματα τη χρήση του νέου προγράμματος αναβάθμισης, εξαλείφοντας οποιοδήποτε ίχνος της προηγούμενης έκδοσης χωρίς να απαιτείται ενέργεια από τον χρήστη. Para άλλα παιχνίδια, το Sony εισήγαγε την επιλογή Enhanced Image Quality στις ρυθμίσεις του λειτουργικού συστήματος.
Το κουμπί εναλλαγής βελτιωμένης ποιότητας εικόνας εφαρμόζει τη βελτίωση σε οποιοδήποτε παιχνίδι ή επίδειξη που εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τον παλιό κώδικα PSSR. Η δυνατότητα δεν ενεργοποιείται από προεπιλογή στις εργοστασιακές ρυθμίσεις του PS5 Pro. Το Especialistas σε υλικό υποδεικνύει ότι η επιλογή θα πρέπει να είναι το βιομηχανικό πρότυπο, λαμβάνοντας υπόψη τα θετικά αποτελέσματα που παρατηρούνται σε εκτεταμένα stress tests γραφικών. Η διαμόρφωση απαιτεί χειροκίνητη παρέμβαση.
Além των αναδρομικών ενημερώσεων, ορισμένες πρόσφατες εκδόσεις ήδη ενσωματώνουν εγγενώς την ενημερωμένη τεχνολογία στον πηγαίο κώδικα τους. Τα Títulos, Resident Evil Requiem και Crimson Desert αντιπροσωπεύουν σαφή παραδείγματα αυτής της κατηγορίας άμεσης ενοποίησης, εξαλείφοντας την ανάγκη για το μενού της κονσόλας. Η γενική σύσταση από τεχνικούς αναλυτές είναι να ενεργοποιηθεί η λειτουργία στον μπροστινό πίνακα για να μεγιστοποιηθούν τα οφέλη σε ολόκληρη τη βιβλιοθήκη αποθήκευσης της συσκευής.
Comportamento ανάλυσης σε σενάρια υψηλής ζήτησης
Η απόδοση της πυκνής βλάστησης αντιπροσώπευε μια σημαντική αδυναμία στην αρχική έκδοση του PSSR. Το Jogos ανοιχτού κόσμου όπως το Avatar: Το Frontiers των Pandora και Hogwarts Legacy έδειξε κατώτερα αποτελέσματα σε σχέση με άλλες λύσεις αναβάθμισης στην αγορά όταν ο χαρακτήρας κινούνταν. Η νέα επανάληψη του λογισμικού διατηρεί τις πιο πειστικές πτυχές της εγκατάστασης και καταστέλλει αποτελεσματικά τον θόρυβο, ξεπερνώντας ακόμη και την τεχνολογία FSR2 σε συγκεκριμένα σενάρια. Η διαφορά είναι εντυπωσιακή.
Οι τίτλοι μεγάλου προϋπολογισμού Outros κατέγραψαν επίσης μια πιο καθαρή εμφάνιση μετά την ενημέρωση υλικολογισμικού. Τα Star Wars Jedi Survivor και Star Wars Outlaws εμφανίζουν πιο καθορισμένες σκηνές, αν και παρουσιάζουν μια ελαφρά αύξηση στο τρεμόπαιγμα σε περιστασιακές καταστάσεις δυναμικού φωτισμού. Οι αντανακλάσεις που υπολογίζονται στο χώρο της οθόνης επωφελούνται εξίσου από την αλλαγή, μειώνοντας το τρεμόπαιγμα που παρατηρείται σε προηγούμενες υλοποιήσεις, όπως αυτό που παρατηρείται στο platformer Astro Bot.
Padrões Τα σύνθετα γραφικά, όπως το εφέ μουαρέ σε λεπτά υφάσματα και ανακλαστικές μεταλλικές επιφάνειες, που εμφανίζονται στα Ratchet & Clank: Rift Apart, μειώνονται αισθητά στα μάτια του παίκτη. Ο τίτλος Survival horror Alan Wake 2 χρησίμευσε ως ένα από τα πιο αυστηρά τεστ για την αναθεωρημένη τεχνολογία. Η απόδοση του παιχνιδιού σε λειτουργία 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ξεκινώντας από χαμηλή εσωτερική ανάλυση, προσφέρει υψηλότερη εικόνα από τη λειτουργία ποιότητας 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο που εκτελείται στην τυπική κονσόλα σε υψηλότερη ανάλυση. Το τεχνικό κέρδος είναι σημαντικό.
Υπόλοιπες τεχνικές Limitações και αντίκτυπος στην απόδοση
Apesar των σημαντικών προόδων, δεν επιτυγχάνουν όλες οι οπτικές πτυχές την απόλυτη τελειότητα, μια αναμενόμενη συμπεριφορά σε λύσεις που βασίζονται στην ανακατασκευή εικόνας. Em Star Wars Jedi Survivor, οι αντανακλάσεις που δημιουργούνται από την ανίχνευση ακτίνων μπορεί να φαίνονται πιο ευκρινείς αλλά πιο θορυβώδεις στην κίνηση, ειδικά σε σκηνές με νερό που ρέει. Η δυνατότητα Essa οδηγεί ορισμένους χρήστες να προτιμούν την πιο ομαλή, λιγότερο λεπτομερή εμφάνιση της προηγούμενης έκδοσης του λογισμικού. Η επιλογή ποικίλλει ανά παίκτη.
Το RPG δράσης Dogma 2 του Dragon απεικονίζει καλά την ισορροπία μεταξύ των προόδων που επιτεύχθηκε και των επίμονων προβλημάτων γραφικών. Η τεχνολογία κάνει καλή δουλειά συνολικά στη σύνθεση της οθόνης, αλλά το φύλλωμα που τοποθετείται σε μεγάλες αποστάσεις μπορεί να παρουσιάσει ασυνήθιστη θαμπάδα κατά την εξερεύνηση. Οι δυσλειτουργίες Problemas στον παγκόσμιο φωτισμό ανίχνευσης ακτίνων εξακολουθούν να υπάρχουν, ειδικά σε λειτουργίες απόδοσης με χαμηλότερη εγγενή ανάλυση, όπου η μετακίνηση της κάμερας αποκαλύπτει ένα ημιτελές δείγμα που συμπληρώνεται σταδιακά.
Η απόδοση Creed Shadows του Creed Shadows της έντονης βροχής περιστασιακά εξαφανίζεται σε ορισμένα πιο σκοτεινά φόντο σκηνών. Τα οπτικά τεχνουργήματα Esses ποικίλλουν ανάλογα με τον τίτλο και απαιτούν ατομική αξιολόγηση από τα αρμόδια στούντιο. Οι προγραμματιστές μπορούν ακόμα να εφαρμόσουν στοχευμένα πακέτα ενημερώσεων κώδικα για να βελτιώσουν την εμπειρία σε συγκεκριμένες περιπτώσεις, προσαρμόζοντας τις παραμέτρους αναβάθμισης για κάθε μηχανή γραφικών. Οι εργασίες βελτιστοποίησης συνεχίζονται.
Όσον αφορά τις επιδόσεις, η βελτιωμένη έκδοση διατηρεί ακριβώς το ίδιο υπολογιστικό κόστος με την προηγούμενη έκδοση, όπως επαληθεύτηκε στις λήψεις μεγάλου ρυθμού καρέ. Το Testes που εκτελείται σε Monster Hunter Wilds επιβεβαίωσε την ίδια σταθερότητα επεξεργασίας. Em Hogwarts Legacy, οι μετρητές κατέγραψαν διαφορές στην περιοχή του μισού καρέ ανά δευτερόλεπτο, μια τιμή που θεωρείται εντός του τυπικού περιθωρίου σφάλματος για δοκιμές υλικού. Ο αρχιτέκτονας της κονσόλας, Mark Cerny, ανέφερε ένα οριακό κέρδος 100 μικροδευτερόλεπτων στη λειτουργική απόδοση. Το σύστημα λειτουργεί ομαλά.
Η ουδετερότητα κρούσης του επεξεργαστή Essa επιτρέπει τη χρήση της επιλογής βελτίωσης χωρίς τον φόβο της πτώσης της ρευστότητας των παιχνιδιών. Το επίκεντρο της ενημέρωσης παραμένει στην ανύψωση της καθαρής οπτικής ποιότητας. Το αναθεωρημένο upscaler λειτουργεί ως άμεσος αντικαταστάτης που λύνει τα περισσότερα από τα προβλήματα της αρχικής γενιάς υλικού, φέρνοντας την κονσόλα πιο κοντά στο αρχικό σχεδιασμένο δυναμικό της και διασφαλίζοντας μεγαλύτερη τεχνική επιβίωση για τις επόμενες εκδόσεις στη βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

