Прошивка PS5 Pro покращує систему PSSR і підвищує якість зображення в десятках сумісних ігор

PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

16 березня Sony випустив нове оновлення мікропрограми для консолі PS5 Pro, у якому реалізовано вдосконалену версію технології PlayStation Spectral Super Resolution, відомої під абревіатурою PSSR. Система масштабування зображення, розроблена в прямому партнерстві з виробником AMD під кодовою назвою Project Amethyst, отримала глибокі структурні корективи. Модифікація програмного забезпечення дозволяє власникам відеоігор активувати певну функцію в головному меню, щоб замінити оригінальну версію графічного масштабувальника на більш просунуту ітерацію в підтримуваних іграх. Зміна відбувається негайно.

Технічні тести Testes, проведені на каталозі з понад 20 найменувань, продемонстрували постійне підвищення загальної різкості, стабільності рухомого зображення та різке зменшення небажаних візуальних артефактів. Нова версія PSSR діє безпосередньо для виправлення обмежень, помічених під час початкового впровадження технології під час запуску апаратного забезпечення. Проблеми, які пом’якшує Entre, — це візуальний шум, схожий на зернистість плівки в статичних сценах, і збої у відтворенні складних елементів, таких як листя, що коливається на вітрі. Візуальний ефект помітний.

https://twitter.com/PlayStation/status/2033559074336350692?ref_src=twsrc%5Etfw

Покращення графіки Reconstrução і глобального освітлення

Покращений алгоритм ефективніше обробляє дуже складні реконструкції сцен, включаючи розширені ефекти трасування променів, такі як система Lumen, яка використовується в сучасних графічних движках. Оновлення може обробляти глобальне освітлення без посилення небажаного шуму на поверхнях віртуальних об’єктів. Практичний результат, який отримує гравець, — це значно чистіше та цілісніше зображення в різних ігрових ситуаціях, незалежно від швидкості камери. Візуальна чіткість підвищується.

Еволюція технології апскейлінгу безпосередньо відображається у візуальному представленні великих франшиз, доступних на платформі. Розробники можуть отримати більше деталей з оригінальних текстур без шкоди для обробки машиною. Аналіз продуктивності підтверджує, що штучний інтелект, який відповідає за заповнення відсутніх пікселів на екрані, досягає нового рівня математичної точності.

  • Gran Turismo 7 має тонкі краї автомобіля та більш стабільні лінії асфальтових дорожніх знаків під час руху на високій швидкості.
  • Creed Shadows від Assassin отримує чіткішу роздільну здатність на текстурах, розташованих на великій відстані від головного героя.
  • Jogos із зайвою кількістю частинок і прозорих матеріалів відображають елементи, які є чіткішими та мають меншу ймовірність розчинитися у фоні.

Різниця між фактичними деталями, створеними графічним механізмом, і стохастичним шумом, притаманним процесу візуалізації, стає набагато точнішою після оновлення. Точне розділення Essa наближає кінцевий результат PSSR до продуктивності TSR, інтегрованого рішення для зміни розміру Epic, особливо в сценаріях, які використовують Lumen для обчислення відбитого світла в реальному часі. Стрибок якості очевидний.

Procedimentos, щоб активувати новий інструмент підвищення масштабування в системі

Активація розширеної версії технології відбувається трьома основними способами в екосистемі консолі. Atualmente, 11 заголовків мають білий список, налаштований самими розробниками, який автоматично примусово використовує новий засіб підвищення масштабування, усуваючи будь-які сліди попередньої версії, не вимагаючи дій користувача. Para інші ігри, Sony представив опцію Enhanced Image Quality у налаштуваннях операційної системи.

Кнопка перемикання покращеної якості зображення застосовує покращення до будь-якої гри чи демо-версії, у яких досі використовується старий код PSSR. Ця функція не активована за замовчуванням у заводських налаштуваннях PS5 Pro. Especialistas в апаратному забезпеченні вказує на те, що цей варіант має бути галузевим стандартом, враховуючи позитивні результати, отримані під час масштабних стрес-тестів графіки. Конфігурація вимагає ручного втручання.

Além ретроактивних оновлень, деякі останні випуски вже вбудовано оновлену технологію у вихідний код. Títulos, Resident Evil Requiem і Crimson Desert представляють яскраві приклади цієї категорії прямої інтеграції, усуваючи потребу в меню консолі. Загальна рекомендація технічних аналітиків полягає в тому, щоб увімкнути функцію на передній панелі, щоб максимізувати переваги всієї бібліотеки пам’яті пристрою.

Дивіться Також

Comportamento роздільної здатності в сценаріях високого попиту

Відображення густої рослинності було значним недоліком у початковій версії PSSR. Jogos у відкритому світі, наприклад Avatar: Frontiers Pandora і Hogwarts Legacy показали гірші результати порівняно з іншими рішеннями масштабування на ринку, коли персонаж рухався. Нова ітерація програмного забезпечення підтримує найпереконливіші аспекти установки та ефективно пригнічує шум, навіть перевершуючи технологію FSR2 у певних сценаріях. Різниця вражаюча.

Високобюджетні ігри Outros також отримали більш чистий вигляд після оновлення мікропрограми. Star Wars Jedi Survivor і Star Wars Outlaws відображають чіткіші сцени, хоча й демонструють невелике збільшення мерехтіння в випадкових ситуаціях динамічного освітлення. Відображення, обчислені в екранному просторі, однаково виграють від змін, зменшуючи мерехтіння, помітне в попередніх реалізаціях, наприклад, що спостерігалося в платформері Astro Bot.

Padrões Складні візуальні ефекти, такі як ефект муару на тонких тканинах і світловідбиваючих металевих поверхнях, видимі в Ratchet і Clank: Rift Apart, помітно зменшені для очей гравця. Survival horror Alan Wake 2 став одним із найсуворіших тестів для оновленої технології. Продуктивність гри в режимі 60 кадрів на секунду, починаючи з низької внутрішньої роздільної здатності, забезпечує зображення вищої якості, ніж режим якості 30 кадрів на секунду, що працює на стандартній консолі з вищою роздільною здатністю. Технічний виграш значний.

Решта техніки Limitações і вплив на продуктивність

Apesar значних досягнень, не всі візуальні аспекти досягають абсолютної досконалості, очікувана поведінка в рішеннях, заснованих на реконструкції зображення. Em Star Wars Jedi Survivor, відображення, створені трасуванням променів, можуть виглядати різкішими, але шумнішими в русі, особливо в сценах з текучою водою. Функція Essa спонукає деяких користувачів віддавати перевагу плавнішому та менш детальному вигляду попередньої версії програмного забезпечення. Вибір залежить від гравця.

RPG Dogma 2 від Dragon добре ілюструє баланс між досягнутими досягненнями та постійними проблемами з графікою. Загалом ця технологія добре справляється з композицією екрана, але листя, розташоване на великій відстані, може демонструвати незвичайне розмиття під час дослідження. Збої Problemas у глобальному освітленні трасування променів все ще присутні, особливо в режимах продуктивності з нижчою вихідною роздільною здатністю, де переміщення камери виявляє неповну вибірку, яка поступово заповнюється.

Візуалізація сильного дощу Em Assassin Creed Shadows час від часу зникає на певному темному тлі сцени. Візуальні артефакти Esses відрізняються залежно від назви та потребують індивідуальної оцінки відповідальними студіями. Розробники все ще можуть застосовувати цільові пакети виправлень для покращення досвіду в конкретних випадках, налаштовуючи параметри масштабувальника для кожного графічного движка. Роботи з оптимізації тривають.

З точки зору продуктивності, покращена версія зберігає такі ж обчислювальні витрати, як і попереднє видання, що підтверджено під час захоплення великої частоти кадрів. Testes, виконана на Monster Hunter Wilds, підтвердила однакову стабільність обробки. Em Hogwarts Legacy, лічильники зафіксували відмінності в районі половини кадру за секунду, значення, яке вважається в межах типової похибки для апаратних тестів. Архітектор консолі, Mark Cerny, зазначив незначний приріст ефективності роботи на 100 мікросекунд. Система працює безперебійно.

Нейтральність впливу процесора Essa дозволяє використовувати опцію вдосконалення, не боячись спричинити падіння плавності ігор. Основна увага в оновленні залишається на підвищенні чистої візуальної якості. Переглянута програма підвищення масштабування виступає як пряма заміна, яка вирішує більшість проблем апаратного забезпечення початкового покоління, наближаючи консоль до її оригінального потенціалу та забезпечуючи більшу технічну витривалість для наступних випусків в індустрії електронних ігор.

Дивіться Також