16 марта Sony выпустила новое обновление прошивки для консоли PS5 Pro, реализующее улучшенную версию технологии PlayStation Spectral Super Разрешение, известной под аббревиатурой PSSR. Система апскейлинга изображения, разработанная в прямом партнерстве с производителем AMD под кодовым названием Project Amethyst, получила глубокие структурные изменения. Модификация программного обеспечения позволяет владельцам видеоигр активировать определенную функцию в главном меню, чтобы заменить исходную версию графического масштабатора более продвинутой версией в поддерживаемых играх. Изменение происходит немедленно.
Технические тесты, проведенные на каталоге из более чем 20 наименований, продемонстрировали постоянное повышение общей резкости, стабильности движущегося изображения и значительное снижение нежелательных визуальных артефактов. Новая версия PSSR напрямую устраняет ограничения, наблюдавшиеся при первоначальном внедрении технологии при запуске оборудования. Среди устраненных проблем — визуальный шум, похожий на зернистость пленки в статичных сценах, и сбои в рендеринге сложных элементов, таких как покачивающаяся на ветру листва. Визуальный эффект заметен.
https://twitter.com/PlayStation/status/2033559074336350692?ref_src=twsrc%5Etfw
Улучшения графической реконструкции и глобального освещения.
Улучшенный алгоритм более эффективно обрабатывает очень сложные реконструкции сцен, включая расширенные эффекты трассировки лучей, такие как система Lumen, используемая в современных графических движках. Обновление может обрабатывать глобальное освещение, не усиливая нежелательный шум на поверхностях виртуальных объектов. Практический результат, доставляемый игроку, — значительно более чистое и связное изображение в различных игровых ситуациях, независимо от скорости камеры. Визуальная четкость увеличивается.
Эволюция технологий апскейлинга напрямую отражается на визуальном представлении крупных франшиз, доступных на платформе. Разработчики могут извлечь больше деталей из оригинальных текстур без ущерба для машинной обработки. Анализ производительности подтверждает, что искусственный интеллект, отвечающий за заполнение недостающих пикселей на экране, достигает нового уровня математической точности.
- Gran Turismo 7 отличается тонкими краями автомобиля и более устойчивыми линиями дорожной разметки при движении на высокой скорости.
- Assassin’s Creed Shadows получает более четкое разрешение в текстурах, расположенных на большом расстоянии от главного героя.
- Игры с чрезмерным количеством частиц и прозрачности отображают более четкие элементы, которые с меньшей вероятностью растворяются на заднем плане.
Различие между реальными деталями, генерируемыми графическим движком, и стохастическим шумом, присущим процессу рендеринга, становится намного более точным после обновления. Такое точное разделение приближает конечный результат PSSR к производительности TSR, встроенного решения Epic для масштабирования, особенно в сценариях, в которых Lumen используется для расчета отражения света в реальном времени. Качественный скачок очевиден.
Процедуры активации нового апскейлера в системе
Активация расширенной версии технологии происходит тремя основными способами в экосистеме консоли. В настоящее время 11 игр имеют белый список, настроенный самими разработчиками, который автоматически заставляет использовать новый апскейлер, устраняя любые следы предыдущей версии, не требуя действий пользователя. Для других игр Sony представила опцию «Улучшенное качество изображения» в настройках операционной системы.
Кнопка переключения улучшенного качества изображения применяет улучшение к любой игре или демо-версии, в которых все еще используется старый код PSSR. Эта функция не активирована по умолчанию в заводских настройках PS5 Pro. Эксперты по аппаратному обеспечению указывают, что эта опция должна стать отраслевым стандартом, учитывая положительные результаты, наблюдаемые в обширных графических стресс-тестах. Настройка требует ручного вмешательства.
Помимо ретроактивных обновлений, некоторые недавние выпуски уже включают обновленную технологию в свой исходный код. Такие игры, как Resident Evil Requiem и Crimson Desert, представляют собой яркие примеры этой категории прямой интеграции, устраняющей необходимость в консольном меню. Общая рекомендация технических аналитиков — включить функцию на передней панели, чтобы максимизировать преимущества всей библиотеки хранилища устройства.
Поведение разрешения в сценариях с высоким спросом
Отрисовка густой растительности представляла собой существенный недостаток первоначальной версии PSSR. Игры с открытым миром, такие как Avatar: Frontiers of Pandora и Hogwarts Legacy, показали худшие результаты по сравнению с другими решениями для масштабирования, представленными на рынке, когда персонаж находился в движении. Новая версия программного обеспечения сохраняет наиболее убедительные аспекты установки и эффективно подавляет шум, даже превосходя технологию FSR2 в определенных сценариях. Разница впечатляет.
Другие высокобюджетные игры также сообщили о более чистом внешнем виде после обновления прошивки. «Звездные войны: Выживший джедай» и «Звездные войны: Преступники» отображают более четкие сценарии, хотя в них наблюдается небольшое увеличение мерцания в случайных ситуациях с динамическим освещением. Отражения, рассчитанные в пространстве экрана, в равной степени выигрывают от этого изменения, уменьшая мерцание, заметное в предыдущих реализациях, например, в платформере Astro Bot.
Сложные визуальные узоры, такие как эффект муара на тонких тканях и отражающие металлические поверхности, наблюдаемые в Ratchet & Clank: Rift Apart, заметно уменьшаются для глаз игрока. Игра ужасов на выживание Alan Wake 2 стала одним из самых строгих испытаний обновленной технологии. Производительность игры в режиме 60 кадров в секунду, начиная с низкого внутреннего разрешения, обеспечивает более высокое качество изображения, чем режим качества 30 кадров в секунду, работающий на стандартной консоли с более высоким разрешением. Технический выигрыш значителен.
Остающиеся технические ограничения и влияние на производительность
Несмотря на значительные достижения, не все визуальные аспекты достигают абсолютного совершенства, что является ожидаемым поведением решений, основанных на реконструкции изображения. В «Звездных войнах: Выживший джедай» отражения, генерируемые трассировкой лучей, могут казаться более резкими, но более шумными в движении, особенно в сценах с текущей водой. Эта функция заставляет некоторых пользователей предпочитать более плавный и менее детальный вид предыдущей версии программного обеспечения. Выбор зависит от игрока.
Ролевая игра Dragon’s Dogma 2 хорошо иллюстрирует баланс между достигнутыми достижениями и постоянными графическими проблемами. В целом технология хорошо справляется с композицией экрана, но листва, расположенная на больших расстояниях, может проявлять необычное размытие во время исследования. Проблемы с глобальным освещением при трассировке лучей продолжают присутствовать, особенно в режимах производительности с более низким собственным разрешением, где при перемещении камеры появляется неполный образец, который постепенно заполняется.
В Assassin’s Creed Shadows рендеринг сильного дождя иногда пропадает на некоторых более темных фонах. Эти визуальные артефакты различаются в зависимости от названия и требуют индивидуальной оценки ответственными студиями. Разработчики по-прежнему могут применять целевые пакеты исправлений для улучшения работы в конкретных случаях, настраивая параметры масштабирования для каждого графического движка. Работа по оптимизации продолжается.
Что касается производительности, улучшенная версия сохраняет те же вычислительные затраты, что и предыдущая версия, что проверено при съемке с большой частотой кадров. Тесты, проведенные на Monster Hunter Wilds, подтвердили идентичную стабильность обработки. В «Наследии Хогвартса» измерители зарегистрировали разницу в районе половины кадра в секунду — значение, которое считается в пределах типичной погрешности для аппаратных тестов. Архитектор консолей Марк Черни отметил незначительный прирост операционной эффективности в 100 микросекунд. Система работает плавно.
Такая нейтральность воздействия на процессор позволяет использовать вариант улучшения, не опасаясь снижения плавности игр. Основное внимание в обновлении по-прежнему уделяется повышению чистого визуального качества. Пересмотренный апскейлер выступает в качестве прямой замены, которая решает большинство проблем аппаратного обеспечения начального поколения, приближая консоль к ее первоначальному проектному потенциалу и обеспечивая большую техническую выживаемость для следующих выпусков в индустрии электронных игр.

