เฟิร์มแวร์ PS5 Pro ปรับปรุงระบบ PSSR และเพิ่มคุณภาพของภาพในเกมที่รองรับหลายสิบเกม

PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony เปิดตัวการอัปเดตเฟิร์มแวร์ใหม่เมื่อวันที่ 16 มีนาคมสำหรับคอนโซล PS5 Pro โดยใช้เทคโนโลยี PlayStation Spectral Super Resolution เวอร์ชันปรับปรุงซึ่งรู้จักกันในชื่อย่อ PSSR ระบบการลดขนาดภาพที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือโดยตรงกับผู้ผลิต AMD ภายใต้ชื่อรหัส Project Amethyst ได้รับการปรับโครงสร้างเชิงลึก การปรับเปลี่ยนซอฟต์แวร์ช่วยให้เจ้าของวิดีโอเกมสามารถเปิดใช้งานฟังก์ชันเฉพาะในเมนูหลักเพื่อแทนที่เวอร์ชันดั้งเดิมของตัวปรับขนาดกราฟิกด้วยการทำซ้ำขั้นสูงยิ่งขึ้นในเกมที่รองรับ การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นทันที

การทดสอบทางเทคนิคที่ดำเนินการกับแคตตาล็อกมากกว่า 20 รายการ แสดงให้เห็นถึงความคมชัดโดยรวม ความเสถียรของภาพเคลื่อนไหว และการลดลงอย่างมากของสิ่งรบกวนภาพที่ไม่ต้องการ PSSR เวอร์ชันใหม่ทำหน้าที่โดยตรงเพื่อแก้ไขข้อจำกัดที่พบในระหว่างการนำเทคโนโลยีไปใช้ครั้งแรกเมื่อเปิดตัวฮาร์ดแวร์ ปัญหาที่บรรเทาลง ได้แก่ สัญญาณรบกวนทางภาพที่คล้ายคลึงกับเกรนของฟิล์มในฉากที่อยู่นิ่ง และทำให้เกิดข้อผิดพลาดในองค์ประกอบที่ซับซ้อน เช่น ใบไม้ที่ไหวตามสายลม ผลกระทบทางสายตาที่เห็นได้ชัดเจน

https://twitter.com/PlayStation/status/2033559074336350692?ref_src=twsrc%5Etfw

การสร้างกราฟิกใหม่และการปรับปรุงการส่องสว่างทั่วโลก

อัลกอริธึมที่ได้รับการปรับปรุงมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดการกับการสร้างฉากที่ซับซ้อนสูงใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงเอฟเฟกต์ Ray Tracing ขั้นสูง เช่น ระบบ Lumen ที่ใช้ในเอ็นจิ้นกราฟิกสมัยใหม่ การอัปเดตสามารถประมวลผลการส่องสว่างทั่วโลกโดยไม่ต้องขยายสัญญาณรบกวนที่ไม่พึงประสงค์บนพื้นผิวของวัตถุเสมือน ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติที่มอบให้กับผู้เล่นคือภาพที่สะอาดกว่าและสอดคล้องกันมากขึ้นในสถานการณ์ต่างๆ ในเกม โดยไม่คำนึงถึงความเร็วของกล้อง ความชัดเจนของภาพเพิ่มขึ้น

วิวัฒนาการของเทคโนโลยีการขยายขนาดสะท้อนให้เห็นโดยตรงในการนำเสนอแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่มีอยู่บนแพลตฟอร์ม นักพัฒนาสามารถดึงรายละเอียดเพิ่มเติมจากพื้นผิวดั้งเดิมได้ โดยไม่กระทบต่อการประมวลผลของเครื่อง การวิเคราะห์ประสิทธิภาพยืนยันว่าปัญญาประดิษฐ์ที่รับผิดชอบในการเติมพิกเซลที่หายไปบนหน้าจอได้ก้าวไปสู่ระดับใหม่ของความแม่นยำทางคณิตศาสตร์

  • Gran Turismo 7 มีขอบรถที่บางและมีเส้นแบ่งถนนที่มั่นคงมากขึ้นในระหว่างการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง
  • Assassin’s Creed Shadows ได้รับความละเอียดที่คมชัดยิ่งขึ้นในพื้นผิวที่วางอยู่ในระยะไกลจากตัวละครหลัก
  • เกมที่มีอนุภาคและความโปร่งใสมากเกินไปจะแสดงองค์ประกอบที่กำหนดไว้มากขึ้นซึ่งมีโอกาสน้อยที่จะสลายไปในพื้นหลัง

ความแตกต่างระหว่างรายละเอียดจริงที่สร้างโดยเอ็นจิ้นกราฟิกและเสียงสุ่มที่มีอยู่ในกระบวนการเรนเดอร์จะมีความแม่นยำมากขึ้นหลังจากการอัพเดต การแยกอย่างชัดเจนนี้ทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายของ PSSR ใกล้เคียงกับประสิทธิภาพของ TSR ซึ่งเป็นโซลูชันการปรับขนาดในตัวของ Epic โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ใช้ Lumen เพื่อคำนวณการสะท้อนของแสงแบบเรียลไทม์ การก้าวกระโดดในด้านคุณภาพนั้นชัดเจน

ขั้นตอนการเปิดใช้งาน upscaler ใหม่ในระบบ

การเปิดใช้งานเทคโนโลยีเวอร์ชันปรับปรุงเกิดขึ้นได้สามวิธีหลักภายในระบบนิเวศของคอนโซล ปัจจุบัน มี 11 รายการที่ได้รับการอนุญาตพิเศษโดยนักพัฒนาเอง ซึ่งจะบังคับให้มีการใช้ตัวขยายขนาดใหม่โดยอัตโนมัติ กำจัดร่องรอยของเวอร์ชันก่อนหน้าโดยไม่ต้องให้ผู้ใช้ดำเนินการใดๆ สำหรับเกมอื่นๆ Sony ได้เปิดตัวตัวเลือก Enhanced Image Quality ในการตั้งค่าระบบปฏิบัติการ

ปุ่มสลับคุณภาพของภาพที่ปรับปรุงแล้วจะใช้การปรับปรุงกับเกมหรือการสาธิตที่ยังคงใช้รหัส PSSR เก่า คุณสมบัตินี้ไม่ได้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นในการตั้งค่าจากโรงงานของ PS5 Pro ผู้เชี่ยวชาญด้านฮาร์ดแวร์ระบุว่าตัวเลือกควรเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม โดยพิจารณาจากผลลัพธ์เชิงบวกที่พบในการทดสอบความเครียดด้านกราฟิกอย่างละเอียด การกำหนดค่าจำเป็นต้องมีการแทรกแซงด้วยตนเอง

นอกเหนือจากการอัปเดตย้อนหลังแล้ว บางรุ่นล่าสุดได้รวมเอาเทคโนโลยีที่ได้รับการอัปเดตไว้ในซอร์สโค้ดแล้ว เกมอย่าง Resident Evil Requiem และ Crimson Desert เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการบูรณาการโดยตรงประเภทนี้ โดยไม่จำเป็นต้องใช้เมนูคอนโซล คำแนะนำทั่วไปจากนักวิเคราะห์ทางเทคนิคคือการเปิดใช้งานฟังก์ชันที่แผงด้านหน้าเพื่อเพิ่มประโยชน์สูงสุดให้กับไลบรารีการจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดของอุปกรณ์

ดูเพิ่มเติม

ลักษณะการแก้ปัญหาในสถานการณ์ที่มีความต้องการสูง

การสร้างพืชพรรณหนาแน่นแสดงถึงจุดอ่อนที่สำคัญใน PSSR เวอร์ชันเริ่มต้น เกมโอเพ่นเวิลด์ เช่น Avatar: Frontiers of Pandora และ Hogwarts Legacy นำเสนอผลลัพธ์ที่ด้อยกว่าโซลูชันการขยายขนาดอื่นๆ ในตลาดเมื่อตัวละครเคลื่อนไหว การทำซ้ำใหม่ของซอฟต์แวร์จะรักษาลักษณะของโรงงานที่น่าเชื่อมากที่สุดและระงับสัญญาณรบกวนได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้จะเหนือกว่าเทคโนโลยี FSR2 ในสถานการณ์เฉพาะก็ตาม ความแตกต่างนั้นน่าประทับใจ

ชื่อที่มีงบประมาณสูงอื่น ๆ ยังรายงานว่ามีการดูแลที่สะอาดยิ่งขึ้นหลังจากการอัพเดตเฟิร์มแวร์ ผู้รอดชีวิตเจไดของ Star Wars และ Star Wars Outlaws จะแสดงสถานการณ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น แม้ว่าจะมีการกะพริบเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในสถานการณ์แสงแบบไดนามิกเป็นครั้งคราวก็ตาม การสะท้อนที่คำนวณในพื้นที่หน้าจอจะได้รับประโยชน์อย่างเท่าเทียมกันจากการเปลี่ยนแปลง โดยลดการกะพริบที่เห็นได้ชัดเจนในการใช้งานครั้งก่อน เช่น ที่พบในแพลตฟอร์ม Astro Bot

รูปแบบภาพที่ซับซ้อน เช่น เอฟเฟกต์มัวเรบนผ้าเนื้อดีและพื้นผิวโลหะสะท้อนแสงที่เห็นใน Ratchet & Clank: Rift Apart จะลดลงอย่างเห็นได้ชัดในสายตาของผู้เล่น เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด Alan Wake 2 เป็นหนึ่งในการทดสอบที่เข้มงวดที่สุดสำหรับเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุง ประสิทธิภาพของเกมในโหมด 60 เฟรมต่อวินาที เริ่มต้นจากความละเอียดภายในต่ำ ให้ภาพที่สูงกว่าโหมดคุณภาพ 30 เฟรมต่อวินาทีที่ทำงานบนคอนโซลมาตรฐานที่ความละเอียดสูงกว่า ผลประโยชน์ทางเทคนิคมีความสำคัญ

ข้อจำกัดทางเทคนิคที่เหลืออยู่และผลกระทบด้านประสิทธิภาพ

แม้จะมีความก้าวหน้าอย่างมาก แต่ด้านการมองเห็นไม่ได้ทั้งหมดจะบรรลุความสมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่คาดหวังในโซลูชันที่อิงจากการสร้างภาพใหม่ ใน Star Wars Jedi Survivor การสะท้อนที่เกิดจากการติดตามรังสีอาจดูคมชัดกว่าแต่มีเสียงรบกวนมากกว่าในการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะในฉากที่มีน้ำไหล คุณลักษณะนี้ทำให้ผู้ใช้บางรายชอบซอฟต์แวร์เวอร์ชันก่อนหน้าที่ดูนุ่มนวลและมีรายละเอียดน้อยลง ตัวเลือกจะแตกต่างกันไปตามผู้เล่น

เกมแอ็คชั่น RPG Dragon’s Dogma 2 แสดงให้เห็นถึงความสมดุลระหว่างความก้าวหน้าที่ทำได้และปัญหาด้านกราฟิกที่ยังคงอยู่ เทคโนโลยีนี้ทำงานได้ดีโดยรวมในการจัดองค์ประกอบหน้าจอ แต่ใบไม้ที่อยู่ในระยะไกลอาจทำให้เกิดภาพเบลอผิดปกติระหว่างการสำรวจได้ ปัญหาข้อบกพร่องในการส่องสว่างโดยรวมโดยการติดตามรังสียังคงปรากฏอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดประสิทธิภาพที่มีความละเอียดดั้งเดิมต่ำกว่า ซึ่งการขยับกล้องจะเผยให้เห็นตัวอย่างที่ไม่สมบูรณ์และค่อยๆ เติมเต็ม

ใน Assassin’s Creed Shadows การแสดงฝนตกหนักจะหายไปในพื้นหลังที่มืดกว่าเป็นบางครั้ง สิ่งประดิษฐ์ด้านภาพเหล่านี้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับชื่อเรื่อง และต้องได้รับการประเมินเป็นรายบุคคลโดยสตูดิโอที่รับผิดชอบ นักพัฒนายังคงสามารถใช้แพ็คเกจแพตช์เป้าหมายเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ในบางกรณี โดยปรับพารามิเตอร์ตัวขยายสเกลสำหรับเอ็นจิ้นกราฟิกแต่ละตัว งานเพิ่มประสิทธิภาพยังคงดำเนินต่อไป

ในแง่ของประสิทธิภาพ เวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วยังคงรักษาต้นทุนการคำนวณเท่าเดิมทุกประการกับรุ่นก่อนหน้า ตามที่ได้รับการยืนยันในการจับภาพอัตราเฟรมขนาดใหญ่ การทดสอบกับ Monster Hunter Wilds ยืนยันความเสถียรในการประมวลผลที่เหมือนกัน ใน Hogwarts Legacy เมตรบันทึกความแตกต่างในพื้นที่ครึ่งเฟรมต่อวินาที ซึ่งเป็นค่าที่พิจารณาภายในขอบเขตข้อผิดพลาดทั่วไปสำหรับการทดสอบฮาร์ดแวร์ Mark Cerny สถาปนิกคอนโซลกล่าวถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยถึง 100 ไมโครวินาที ระบบทำงานได้อย่างราบรื่น

ความเป็นกลางของผลกระทบต่อโปรเซสเซอร์ทำให้สามารถใช้ตัวเลือกการปรับปรุงได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะทำให้ความลื่นไหลของเกมลดลง จุดเน้นของการอัปเดตยังคงอยู่ที่การยกระดับคุณภาพของภาพที่บริสุทธิ์ ตัวขยายสเกลเลอร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะทำหน้าที่เป็นตัวทดแทนโดยตรงที่ช่วยแก้ปัญหาส่วนใหญ่ของฮาร์ดแวร์รุ่นแรกๆ ทำให้คอนโซลใกล้เคียงกับศักยภาพที่ออกแบบไว้ตั้งแต่แรก และรับประกันความอยู่รอดทางเทคนิคที่มากขึ้นสำหรับการเปิดตัวครั้งต่อไปในอุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์

ดูเพิ่มเติม