プレイヤー Noahman90 がコス島の孤児との戦いでブラッドボーンで 6,000 人のハンターをサポートしてきた 11 年間に終止符を打つ

Bloodborne - Divulgação

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『Bloodborne』でのサポートで知られるプレイヤー Noahman90 が、10 年にわたるハンター支援に終止符を打った。彼は、Bloodborne: The Old Hunters DLC に登場するコス島の孤児との困難な戦いで 5,000 人から 6,000 人を助けました。選手層の減少は活動に影響を与えた。彼は「もう招集されない」と宣言した。

Noahman90 は、召喚の需要が高かったため、コス島の孤児に焦点を当てたサポートを開始しました。彼は、この戦いがプレイヤーから頻繁に要求されることに気づきました。戦闘が決着するまでの速度も、このボスに対する彼らの特別な献身におけるもう 1 つの決定的な要因でした。ゲーム「Bloodborne」は、彼の最初のソウルジャンル体験となりました。

10年にわたる援助と数千人のハンター

『Bloodborne』のアシスタントとしての Noahman90 のキャリアは 10 年以上に及び、常に重要な存在でした。 2015 年 11 月 24 日にリリースされた Bloodborne: The Old Hunters DLC では、やりがいのあるコス島の孤児が導入され、プレイヤーの間ですぐに注目のスポットとなりました。彼はさまざまなキャラクターで約 3,500 時間のプレイを蓄積し、その時間の多くをこの特定のサポート タスクに費やしていると推定しています。彼の献身的な努力は何千ものプレイヤーを助け、ゲームのオンライン コミュニティで伝説的で尊敬される人物として彼を確固たるものにしました。最初の数年間の学習と適応の後、発動セッションでの勝利は非常にまれになり、ほとんど形式的になりました。需要に応じたサポートの機会として始まったものが、長期的な取り組みへと変わりました。彼は主に、他のハンターを支援し、その過程で自分のスキルを向上させる満足感によって動かされました。

  • Noahman90 の旅の重要なポイント:

※10年以上のアクティブサポート。
* 約 3,500 時間の専用ゲームプレイ。
* コス孤児に対する5,000人から6,000人のハンターへの援助。
* 慈悲の刃の使用に特化。
* 彼は戦闘を容易にすることを避けるために銃器や鋭利な武器を使用しませんでした。

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戦闘スタイルと慈悲の刃の選択

Noahman90 は非常に具体的で挑戦的な戦闘スタイルを採用しました。彼はもっぱら「Blade of Mercy」を使用することを好みました。この短距離兵器は敵に接近する必要がありました。選手は銃器の使用を完全に避けた。彼は、受け流すことで戦いが非常に簡単になったと説明した。敵に近づいて攻撃を回避することが彼の戦略の基礎であり、コス島の孤児との戦いで流動的で危険な「ダンス」を生み出しました。このアプローチは、機敏性と精度に重点を置き、ゲームの仕組みを非常に熟知していることを証明しました。

コスの孤児チャレ​​ンジとその他のボス

コス島の孤児に何年も捧げてきたにもかかわらず、Noahman90 は彼を Bloodborne で最も難しいボスとは考えていません。彼は最初、DLC のすべてのボスに対して困難に直面しました。しかし、彼の意見では、第一牧師ローレンスや旧領主の番犬の方が、より挑戦的で複雑な敵でした。コス島の孤児に対する彼の粘り強さは、彼にとって戦いを楽しい執着へと変えた。同選手はまだ自分のパフォーマンスを改善できる領域があると感じている。戦闘への情熱と他のハンターを助ける満足感が彼の長い旅の原動力となった。

『Bloodborne』におけるサポート時代の終焉

召喚者と協力者の関係は、Noahman90 によって「夜にすれ違う 2 隻の船」と表現されています。この比喩は、出会いのはかない性質を示しています。プレイヤーは戦いのためにチームを組み、勝利を収めた後、別々の道を歩み、しばしば再び会うことはありません。 Noahman90 の永続的なサポートは、一連のユニークな出会いで構成されており、それぞれが彼の 10 年以上の遺産に貢献しています。彼は当初、召喚要求の頻度の高さと戦闘をいかに早く完了できるかという理由で、コス島の孤児に惹かれました。現在、『Bloodborne』のプレイヤーベースが減少する中、彼は自分の役割が終わりを迎え、ゲームの歴史における重要なサイクルに終止符を打ち、コミュニティに大きな影響を与えたと感じている。

並外れた献身の裏にある動機

Noahman90 氏が 10 年以上にわたって支援を提供し続けてきたことから、彼の動機について疑問が生じています。本人も「楽しかったから」とシンプルに答えた。コス島の孤児との戦いにおいて、常に改善を求めることが個人的な強迫観念になっています。彼は自分の技術と戦略には改善の余地があるとまだ信じている。この挑戦に対する本質的な情熱と、複雑な戦いをマスターするプロセスにより、彼は長年にわたって夢中になり続けました。他のプレイヤーがゲーム内の重大な障害を克服できるように支援するという感情も重要な役割を果たしました。彼にとって、それぞれの呼び出しは、自分のスキルをテストし、向上させる新たな機会を意味していました。

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