이번 주 목요일(28일) Activision은 Infinity Ward가 개발한 2026년 프랜차이즈 타이틀인 Call of Duty: Modern Warfare 4를 공식 발표했습니다. 출시는 2026년 10월 23일로 예정되어 있으며 FPS 장르에 혁명을 일으키고 시리즈에 새로운 바람을 불어넣을 것을 약속하며 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC에서 출시되고 Nintendo 콘솔인 Switch 2로의 복귀를 의미합니다.
자세한 프레젠테이션에서 개발자는 향상된 메커니즘을 갖춘 몰입형 캠페인과 멀티플레이어에 초점을 맞춰 게임의 주요 혁신을 강조했습니다. 새 버전은 플레이어에게 프랜차이즈의 본질을 다시 연결하는 동시에 보다 사실적이고 정확한 전투 경험을 약속하는 기술 및 게임플레이 발전을 도입하려고 합니다.
캠페인은 어두운 이야기의 뿌리를 구출합니다
Call of Duty: Modern Warfare 4 캠페인은 영화 같은 장면과 매력적인 게임 플레이 순간으로 가득 찬 어둡고 생생한 이야기를 바탕으로 원작으로의 복귀를 약속합니다. 드라마는 한반도 남침을 계기로 촉발된 남한과 북한의 팽팽한 대결을 그린다. 플레이어는 젊은 한국인 박병일의 첫 전투를 따라가며 그와 그의 팀은 영웅에서 신인으로의 여정에서 불가능한 도전에 직면하게 됩니다.
상징적인 프라이스 대위가 현장으로 돌아와 태스크포스 141과 별개로 성계 외부에서 활동하는 비밀 동맹을 형성합니다. 임무는 한국의 참호전부터 뉴욕의 백병전까지 다양한 글로벌 전투 시나리오에서 전개됩니다. 파리를 통한 고속 추격, 뭄바이의 야간 SAS 습격, 영토 탈환을 위한 도시 전역 공격은 캠페인의 지리적, 전술적 다양성을 완성하여 아드레날린과 전략이 풍부한 경험을 보장합니다.
Ballistic Authority는 멀티플레이어의 정확성을 혁신합니다.
Activision은 Call of Duty: Modern Warfare 4의 멀티플레이어 기능을 향상하기 위해 정확한 조준, 물리적 무기 취급, 사실적인 오디오 전파, 향상된 가시성 및 전투 인식을 통합하는 데 중점을 둔 새로운 기술 제품군을 준비했습니다. 이러한 통합의 결과는 플레이어에게 보다 사실적이고 투명한 슈팅 경험을 제공하도록 설계된 Ballistic Authority 시스템입니다. 총알 궤적과 무기 이동부터 작업자 자세와 시야까지 모든 구성 요소가 고도로 조정된 전투 충실도 시스템에 맞춰 조정됩니다.
가장 큰 약속은 샷의 무작위 분산 기술인 “블룸”을 완전히 제거하여 Call of Duty: Modern Warfare 4를 이 효과가 없는 시리즈의 첫 번째 게임으로 100% 표시하는 것입니다. 이전 타이틀에서는 블룸이 주로 조준 없이 사격할 때(힙 파이어), 정밀하게 조준할 때 나타났습니다. 이제 이러한 일관성은 모든 상황으로 확장되어 각 사격이 무기가 가리키는 방향과 실제로 연결되도록 보장합니다. 무기의 동작도 개선되어 환경에 자동으로 적응합니다. 벽이나 모서리 근처에서는 그립이 변경되어 공간이 최적화되고, 자세가 적의 근접성에 따라 달라져 전술이나 정밀도가 극대화됩니다.
새로운 이동 및 클래스 사용자 정의 옵션
Call of Duty 커뮤니티에서 종종 논쟁거리가 되는 움직임이 Modern Warfare 4에서 크게 수정되었습니다. 플레이어는 표면을 오르고 선반에 매달린 채 돌아다닐 수 있는 자유가 더 많아져 전투에서 전술적 가능성이 확대됩니다. 프랜차이즈의 고전적인 움직임인 슬라이드는 더 긴 옵션을 포함하도록 재설계되어 캐릭터가 슬라이드 직후 누운 자세를 취할 수 있습니다. 이러한 모든 개선 사항은 Call of Duty: Black Ops 6 프랜차이즈에 이미 구축된 Omnimovement 시스템으로 보완되어 다양한 이동 상태 간의 원활한 전환을 보장합니다.
멀티플레이어 뉴스의 또 다른 하이라이트는 클래스 생성입니다. 오퍼레이터와 득점 시리즈는 이제 각 특정 로드아웃에 직접 연결되어 보편적이고 클래스에 독립적이었던 이전 모델을 버렸습니다. 또한 이 게임에는 두 가지 프레스티지 경로가 도입되어 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공합니다.
- 클래식 프레스티지:전통적인 진행 재설정 경험을 제공하여 클래스 생성을 다시 잠그지만 더 높은 XP 획득률과 독점 프레스티지 보상에 대한 액세스 권한을 부여합니다.
- 일반 프레스티지:모든 아이템과 플레이어의 클래스 생성 진행 상황을 유지하지만 XP를 더 많이 획득하므로 진행 상황을 다시 시작하고 싶지 않은 사람들에게 이상적입니다.
DMZ가 최고의 리핑 경험으로 돌아왔습니다
Call of Duty: Modern Warfare 4는 DMZ 모드의 복귀와 함께 추출 슈팅 장르의 인기를 수용합니다. “최종적인 Call of Duty 추출 경험”으로 묘사되는 DMZ는 각 임무가 예측할 수 없는 새로운 이야기를 만들어내는 역동적인 전투 *샌드박스* 역할을 합니다. 플레이어는 혼자서 또는 분대 단위로 불안정한 분쟁 지역에 배치되어 전쟁 후 남겨진 첨단 군사 기술을 복구하는 임무를 맡은 비공식 요원으로 활동할 수 있습니다.
출입 금지 구역의 조건은 다양한 날씨, 역동적인 군사 목표, 지역 전체를 이동하는 적대 세력의 영향을 받아 지속적으로 변화하고 있습니다. 게임플레이는 최대한 많은 아이템을 추출하는 것을 궁극적인 목표로 삼아 약탈, 전투, 협상, 심지어 배신까지 장려합니다. 플레이어가 환경과 더 많이 발전하고 상호 작용할수록 세계는 더 많이 반응하여 몰입감 있고 반응이 빠른 경험을 만들어냅니다. DMZ의 각 임무는 계산된 위험을 나타내며, 각 만남에는 전략적 선택이 필요하며, 다른 침입과 동일하지 않으므로 높은 재생성을 보장합니다.

