Capcom официално потвърди разработването на следващата глава от своя водещ франчайз за оцеляване и ужаси. Новото заглавие, Resident Evil 9, залага на отворена световна структура и бележи завръщането на героя Leon S. Kennedy като главен герой. Японската компания разкри, че играта се фокусира върху психологическия ужас и изследването на взаимосвързани среди. Продукцията празнува 30-ата годишнина на поредицата и използва RE Engine технология на графичния двигател, за да подобри визуалното и геймплей изживяване.
Проектът въвежда нови елементи във франчайза, като усъвършенствана система за изкуствен интелект за враговете и обширна карта. Основният разказ се развива на изолиран остров, дом на изоставено медицинско заведение и криещо биологични тайни. Екипът за разработка се стреми да обедини класическото усещане за напрежение от първите игри с динамиката на по-новите заглавия. Енджинът Engine RE позволява изобразяването на сложни пейзажи и светлинни ефекти, които усилват напрегнатата атмосфера по време на изследване.
Изолиран Ilha и нова динамика на главния герой в кампанията
Централната история на играта се движи от двама главни герои, най-вече от правителствения агент Leon S. Kennedy. Ветеранът от франчайза, който има богат опит в борбата с биологичните заплахи, работи заедно с нов тактически партньор. Кампанията предлага възможност за превключване между двамата главни герои в определени моменти от повествованието. Заглавието също така включва поддръжка за кооперативен режим, позволяващ на двама играчи да се изправят пред предизвикателствата на острова едновременно.
Взаимодействието между героите пряко влияе върху прогреса на картата. Системата изисква двойката да решава сложни пъзели и да преодолява заедно препятствията в околната среда. Изкуственият интелект поема контрола върху второстепенния герой, когато кооперативният режим не е активен. Поведението на партньора, контролиран от системата, е програмирано да предлага подкрепа в битка и да подпомага идентифицирането на ресурси, разпределени в сценария.
Изследването на острова се извършва по нелинеен начин, което изисква стратегическо планиране от страна на играчите. Картата включва взаимосвързани зони, които изискват постоянното използване на конкретни елементи за отключване на нови маршрути. Централното медицинско заведение служи като сърцевина на разказа, където играчите откриват документи и аудио регистрационни файлове, описващи незаконни биологични експерименти. Capcom има структурирана прогресия, за да възнагради задълбочено проучване на всяка среда.
Motor графика RE Engine носи динамично настроение и психологически терор
Техническата еволюция на графичния двигател RE Engine направи възможно внедряването на динамична метеорологична система, безпрецедентна във франчайза. Околната среда на острова се променя в реално време, с внезапни бури и гъста мъгла, които драстично намаляват видимостта на играча. Цикълът ден и нощ също влияе пряко върху играта и поведението на биологичните същества. Inimigos представя по-агресивни модели на атака през нощта, изискващи постоянна адаптация в тактиката за оцеляване.
Психологическият ужас е подчертан чрез усъвършенстван звуков дизайн и манипулиране на пейзажа. Екипът за разработка използва 3D аудио, за да създаде завладяващо изживяване, при което всеки шум в околната среда служи като индикация за непосредствена опасност. Пространствената звукова система позволява на играчите да идентифицират точната посока на стъпките и сумтенето на създанията. Липсата на музика в моменти на изследване засилва усещането за изолация и уязвимост.
Биологичните създания, които обитават острова, имат свои собствени процедури и реагират непредсказуемо на действията на главните герои. Играта изоставя концепцията за статични врагове, които чакат играчът да се приближи. Заплахите активно патрулират зоните на медицинското заведение и използват тактики за засада. Усъвършенстваният изкуствен интелект позволява на чудовищата да преследват герои в различни сектори на картата, налагайки бързи решения дали да се бият или да бягат.
Класически инвентар Retorno и нова стелт механика
Управлението на ресурсите се връща към класическия формат на куфарче, което изисква строга пространствена организация на елементите. Играчите трябва да балансират количеството боеприпаси, лечебни билки и тежко въоръжение в ограничено пространство. Системата за инвентар ви принуждава да вземате трудни решения за това какво оборудване да носите по време на по-дълги островни експедиции. Недостигът на ресурси остава основен стълб на опита за оцеляване.
Para компенсира ограничението на амунициите, Capcom въведе подобрена стелт механика. Системата позволява на главните герои да избягват директни конфронтации, като използват средата в своя полза. Играчите могат да се скрият в килери, под мебели или в райони с гъста растителност, за да загубят преследвачите. Безшумното движение намалява излъчването на шум и избягва привличането на вниманието на по-големи групи врагове.
Разработчикът потвърди серия от технически и геймплейни характеристики за новото заглавие:
- Implementação на дневен и нощен цикъл, който променя поведението на биозаплахите.
- Retorno система за управление на инвентара във формат на тактическо куфарче.
- Mecânicas на стелт, който ви позволява да избягвате директна битка срещу по-силни врагове.
- Пълнофункционален Suporte за 3D пространствено аудио за точна идентификация на заплаха в сценария.
- Opções разполага с разширени функции за достъпност, за да адаптира визуалното и моторно изживяване на играчите.
Комбинацията от стелт и управление на ресурсите изисква методичен подход към всеки нов открит сектор. Създаването на предмети също е разширено, позволявайки комбинацията от химически и биологични компоненти, открити на острова. Играчите могат да създават специфични боеприпаси, импровизирани експлозиви и по-ефективни лечебни съединения. Събирането на материали става от съществено значение за дългосрочното оцеляване в най-опасните зони на лечебното заведение.
Destruição Сценарии и текуща поддръжка след стартиране
Интерактивността с пейзажа достига ново ниво с въвеждането на разрушими среди. Големите Inimigos имат достатъчно сила, за да разбият дървени врати, да разрушат тънки стени и да хвърлят мебели. Усещането за сигурност в затворените помещения е временно, тъй като съществата могат да нахлуят в скривалищата насилствено. Физическата система на играта изчислява структурните щети в реално време, променяйки топографията на коридорите и стаите.
Играчите могат също да използват унищожаването на сцената стратегически. Възможно е да блокирате врати с тежки рафтове, за да забавите преследването на врага или да създадете импровизирани барикади с предмети от околната среда. Унищожаването на отслабени стени може да разкрие алтернативни пътища за бягство или скривалища за провизии. Физиката, приложена към обектите, позволява на експлозиите да повлияят на структурата на местоположението, създавайки нова битка и динамика на движение в моменти на напрежение.
Capcom планира дългосрочна поддръжка за заглавието след официалното стартиране. Стратегията включва предоставяне на непрекъснати актуализации за оптимизиране на производителността на графичния двигател и коригиране на всякакви технически повреди. Компанията също потвърди разработването на стабилни опции за достъпност, целящи да обслужват по-голяма база играчи. Планирането включва корекции на визуалния контраст, картографиране с пълен контрол и помощ при прицелване.
Разширяването на вселената на играта ще се случи чрез допълнително съдържание, което ще задълбочи историята на острова и медицинското заведение. Разработчикът проучва внедряването на вторични кампании, фокусирани върху помощни герои и добавянето на нови режими на игра, фокусирани върху екстремното оцеляване. Целта на Capcom е да поддържа общността ангажирана за дълъг период от време, предлагайки постоянни предизвикателства и разширявайки разказа около биологичните експерименти и завръщането на Leon S. Kennedy.

