Le firmware PS5 Pro améliore le système PSSR et augmente la qualité visuelle dans des dizaines de jeux compatibles

PS5 Pro

PS5 Pro - Photo: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony a publié le 16 mars une nouvelle mise à jour du firmware pour la console PS5 Pro, implémentant une version améliorée de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution, connue sous l’acronyme PSSR. Le système de mise à l’échelle des images, développé en partenariat direct avec le constructeur AMD sous le nom de code Project Amethyst, a fait l’objet de profonds ajustements structurels. La modification logicielle permet aux propriétaires de jeux vidéo d’activer une fonction spécifique dans le menu principal pour remplacer la version originale du scaler graphique par une itération plus avancée dans les jeux pris en charge. Le changement se produit immédiatement.

Les tests techniques Testes effectués sur un catalogue de plus de 20 titres ont démontré des gains constants en termes de netteté globale, de stabilité des images animées et une réduction spectaculaire des artefacts visuels indésirables. La nouvelle version de PSSR agit directement pour corriger les limitations observées lors de la mise en œuvre initiale de la technologie lors du lancement du matériel. Les problèmes atténués par Entre sont le bruit visuel similaire au grain du film dans les scènes statiques et les problèmes de rendu dans les éléments complexes tels que le feuillage se balançant dans le vent. L’impact visuel est perceptible.

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Améliorations graphiques Reconstrução et éclairage global

L’algorithme amélioré gère plus efficacement les reconstructions de scènes très complexes, y compris les effets avancés de lancer de rayons, tels que le système Lumen utilisé dans les moteurs graphiques modernes. La mise à jour peut traiter l’éclairage global sans amplifier le bruit indésirable sur les surfaces des objets virtuels. Le résultat pratique délivré au joueur est une image considérablement plus nette et plus cohérente dans différentes situations de jeu, quelle que soit la vitesse de la caméra. La clarté visuelle augmente.

L’évolution de la technologie de mise à l’échelle se reflète directement dans la présentation visuelle des grandes franchises disponibles sur la plateforme. Les développeurs sont capables d’extraire plus de détails des textures originales sans compromettre le traitement de la machine. Les analyses de performances confirment que l’intelligence artificielle chargée de combler les pixels manquants à l’écran atteint un nouveau niveau de précision mathématique.

  • Le Gran Turismo 7 présente des bords de voiture fins et des lignes de signalisation routière en asphalte plus stables lors de mouvements à grande vitesse.
  • Le Creed Shadows de Assassin obtient une résolution plus nette sur les textures positionnées à de longues distances du personnage principal.
  • Jogos avec des particules et des transparences excessives affiche des éléments plus définis et moins susceptibles de se dissoudre dans l’arrière-plan.

La distinction entre les détails réels générés par le moteur graphique et le bruit stochastique inhérent au processus de rendu devient beaucoup plus précise après la mise à jour. La séparation exacte de Essa rapproche le résultat final du PSSR des performances de TSR, la solution de redimensionnement intégrée de Epic, en particulier dans les scénarios qui utilisent Lumen pour calculer le rebond de la lumière en temps réel. Le saut de qualité est évident.

Procedimentos pour activer le nouvel upscaler dans le système

L’activation de la version améliorée de la technologie se produit de trois manières principales au sein de l’écosystème de la console. Atualmente, 11 titres disposent d’une liste blanche configurée par les développeurs eux-mêmes qui force automatiquement l’utilisation du nouvel upscaler, éliminant toute trace de la version précédente sans nécessiter d’action de l’utilisateur. Para autres jeux, Sony a introduit l’option Enhanced Image Quality dans les paramètres du système d’exploitation.

Le bouton bascule de qualité d’image améliorée applique l’amélioration à tout jeu ou démo qui utilise encore l’ancien code PSSR. La fonctionnalité n’est pas activée par défaut dans les paramètres d’usine PS5 Pro. Especialistas au niveau matériel indique que l’option devrait être la norme de l’industrie, compte tenu des résultats positifs observés lors de tests de stress graphiques approfondis. La configuration nécessite une intervention manuelle.

Além de mises à jour rétroactives, certaines versions récentes intègrent déjà nativement la technologie mise à jour dans leur code source. Títulos, Resident Evil Requiem et Crimson Desert représentent des exemples clairs de cette catégorie d’intégration directe, éliminant le besoin du menu de la console. La recommandation générale des analystes techniques est d’activer la fonction sur le panneau avant afin de maximiser les avantages sur l’ensemble de la bibliothèque de stockage de l’appareil.

Comportamento de résolution dans les scénarios à forte demande

Le rendu de la végétation dense représentait une faiblesse importante dans la version initiale du PSSR. Jogos en monde ouvert comme Avatar : Frontiers de Pandora et Hogwarts Legacy ont montré des résultats inférieurs à ceux des autres solutions de mise à l’échelle du marché lorsque le personnage était en mouvement. La nouvelle itération du logiciel conserve les aspects les plus convaincants de l’installation et supprime efficacement le bruit, dépassant même la technologie FSR2 dans des scénarios spécifiques. La différence est impressionnante.

Les titres à gros budget Outros ont également enregistré une apparence plus propre après la mise à jour du firmware. Star Wars Jedi Survivor et Star Wars Outlaws affichent des scènes plus définies, bien qu’elles présentent une légère augmentation du scintillement dans des situations d’éclairage dynamique occasionnelles. Les réflexions calculées dans l’espace de l’écran bénéficient également du changement, réduisant le scintillement perceptible dans les implémentations précédentes, comme celle observée dans le jeu de plateforme Astro Bot.

Padrões Les visuels complexes, tels que l’effet moiré sur les tissus fins et les surfaces métalliques réfléchissantes, observés dans Ratchet et Clank : Rift Apart, sont sensiblement atténués aux yeux du joueur. Le titre d’horreur de survie Alan Wake 2 a été l’un des tests les plus rigoureux pour la technologie révisée. Les performances du jeu en mode 60 images par seconde, à partir d’une faible résolution interne, offrent une image supérieure à celle du mode de qualité 30 images par seconde fonctionnant sur la console standard à une résolution plus élevée. Le gain technique est important.

Techniques restantes de Limitações et impact sur les performances

Apesar d’avancées significatives, tous les aspects visuels n’atteignent pas la perfection absolue, un comportement attendu dans les solutions basées sur la reconstruction d’images. Em Star Wars Jedi Survivor, les réflexions générées par le lancer de rayons peuvent apparaître plus nettes mais plus bruyantes en mouvement, en particulier dans les scènes avec de l’eau qui coule. La fonctionnalité Essa amène certains utilisateurs à préférer l’aspect plus fluide et moins détaillé de la version précédente du logiciel. Le choix varie selon le joueur.

Le RPG d’action Dogma 2 de Dragon illustre bien l’équilibre entre les avancées réalisées et les problèmes graphiques persistants. La technologie fait globalement un bon travail en matière de composition d’écran, mais le feuillage positionné à de grandes distances peut présenter un flou inhabituel lors de l’exploration. Les problèmes Problemas dans l’éclairage global du lancer de rayons sont toujours présents, en particulier dans les modes de performance avec une résolution native inférieure, où le déplacement de la caméra révèle un échantillon incomplet qui se remplit progressivement.

Le rendu Creed Shadows des fortes pluies de Em Assassin disparaît parfois sur certains arrière-plans de scènes plus sombres. Les artefacts visuels Esses varient en fonction du titre et nécessitent une évaluation individuelle par les studios responsables. Les développeurs peuvent toujours appliquer des packages de correctifs ciblés pour affiner l’expérience dans des cas spécifiques, en ajustant les paramètres d’upscaler pour chaque moteur graphique. Le travail d’optimisation se poursuit.

En termes de performances, la version améliorée conserve exactement le même coût de calcul que l’édition précédente, comme le vérifient les captures à grande fréquence d’images. Testes effectué sur Monster Hunter Wilds a confirmé une stabilité de traitement identique. Em Hogwarts Legacy, les compteurs ont enregistré des différences de l’ordre d’une demi-image par seconde, une valeur considérée dans la marge d’erreur typique pour les tests matériels. L’architecte de la console, Mark Cerny, a cité un gain marginal de 100 microsecondes en efficacité opérationnelle. Le système fonctionne sans problème.

La neutralité d’impact du processeur Essa permet d’utiliser l’option d’amélioration sans craindre de provoquer des baisses de fluidité des jeux. L’objectif de la mise à jour reste l’amélioration de la qualité visuelle pure. L’upscaler révisé agit comme un remplacement direct qui résout la plupart des problèmes de la génération initiale de matériel, rapprochant la console de son potentiel de conception originale et assurant une plus grande survie technique pour les prochaines versions de l’industrie des jeux électroniques.

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