Nintendo Switch Online kataloğu güncel çok oyunculu özelliklere sahip klasik oyunlar sunuyor

nintendo switch

nintendo switch - Foto: Divulgação

Nintendo Switch Online platformu, şirketin önceki nesil oyunlarından oluşan bir dijital katalog sunuyor. Abonelik hizmeti, NES, Super NES, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance ve Sega Genesis gibi konsollar için orijinal olarak yayımlanan oyunlara erişim sağlar. Kütüphane, yeni eserlerin eklenmesiyle periyodik güncellemeler alır. Usuários hibrit konsol, yazılımı hem taşınabilir modda hem de bir televizyona bağlı olarak çalıştırabilir.

Sistem, çağdaş araçları geçmiş on yıllara ait orijinal kodlarla bütünleştirir. Altyapı, daha önce yalnızca yerel modu olan oyunlara internet üzerinden çok oyunculu maçlar için destek ekliyor. Hizmet ayrıca bulutta kayıtlı veri depolama ve eylemi ekranda geri sarma işlevi de sunuyor. Resmi emülasyonun bu teknik olanaklarla birleşimi, tüketici formatını mevcut donanıma uyarlar.

Planos Aboneliği ve Katalog Genişletme

Hizmetin ticari yapısı farklı erişim kategorilerine ayrılmıştır. Temel plan NES kitaplıklarını, Super NES’i ve orijinal Game Boy’yi yoğunlaştırır. Şirket daha sonra Pacote Adicional adı verilen ve daha yüksek finansal değer gerektiren bir yöntemi tanıttı. Esta kategorisi Nintendo 64, Game Boy Advance ve Sega Genesis kataloglarını kapsar. Premium abonelik aynı zamanda Mario Kart 8 Deluxe ek içeriği gibi modern oyun genişletmelerinin de kilidini açar.

Paketlerin segmentasyonu, elektronik oyun pazarındaki farklı tüketici profillerine hitap etmektedir. Sega Genesis gibi ortak şirketlerin sistemlerinin varlığı, platformun tarihsel kapsamını genişletiyor. Cada öykünülmüş konsolu, lansman dönemindeki görsel ve işitsel özelliklerini korur. Uygulama arayüzü, başlıkları sisteme göre düzenleyerek konsol menülerinde gezinmeyi kolaylaştırır.

16 bit kitaplıkta yer alan Títulos

Super NES oyun seçkisi, sektördeki tasarım standartlarını belirleyen çalışmaları içeriyor. Katalog, Zelda’nin The Legend’sini içerir: Birbirine bağlı harita yapısı ve bulmaca çözmesiyle tanınan, Past’ye ait bir Link. Super Mario World, aşama ilerlemesi ve Yoshi karakterinin ilk görünümüyle listeye katılıyor. RPG türü, geleneksel ortaçağ ortamlarının aksine çağdaş bir kentsel ortamı kullanan bir oyun olan EarthBound’u içeriyor.

8 bit ve 16 bit kitaplık aynı zamanda keşif ve bilim kurguya odaklanan serileri de kapsar. Aboneler aşağıdaki olağanüstü çalışmaları bulacaklar:

  • Metroid (NES), uzaylı labirentlerine izolasyon mekaniği ve doğrusal olmayan keşifler getiren.
  • Star Fox (SNES), çokgen grafiklerin üç boyutlu olarak işlenmesi için Super FX çipinin kullanımında öncü.
  • Donkey Kong Country (SNES), Silicon Graphics iş istasyonlarında önceden oluşturulmuş modellerin kullanımını yaygınlaştıran platform oyunu.
  • F-Zero (SNES), derinlik simülasyonu için Mode 7 teknolojisini gösteren fütüristik yarış oyunu.

Esses yazılımı ticarileştirildiği dönemin teknolojik kilometre taşlarını temsil etmektedir. Modern donanımdaki emülasyon, aşırı işlem yüklemesi sırasında orijinal kartuşlarda mevcut olan yavaşlık sorunlarını ortadan kaldırır. Kaynak kodlarının korunması, kontrollerin fiziğinin ve tepki süresinin ilk tasarımlarla aynı kalmasını sağlar.

3D ve macera oyunları için Transição

Nintendo 64’ün Pacote Adicional’ye dahil edilmesi, şirketin üç boyutlu ortamlarla ilgili ilk deneylerini beraberinde getirdi. Zelda’nin The Legend’si: Time’nin Ocarina’si, sonraki yıllarda endüstrinin çoğu tarafından benimsenen bir mekanik olan görüş kilidi sistemini kurdu. Doğrudan devamı olan Majora’nin Mask’si de üç sanal günlük döngü sistemiyle koleksiyonu oluşturuyor. Ambos oyunları, ilerlemeyi kaydetmek için orijinal donanımda Controller Pak aksesuarını gerektiriyordu; bu işlev artık Switch’nin dahili belleği tarafından yönetiliyor.

RPG türü, 64 bit döneminde görsel uyarlamalar aldı. Paper Mario, iki boyutlu karakterleri üç boyutlu ayarlarla birleştiren bir estetik kullanır. Sıra tabanlı dövüş sistemi, saldırıların tam anında eylem komutlarını gerektirir. Bu başlığın çevrimiçi hizmette bulunması, yeni kullanıcıların şirketin maskotundan türetilen serinin kökenlerini keşfetmesine olanak tanıyor.

Rekabetçi oyunlarda Recursos bağlantısı

Nintendo Switch Online’nin ağ altyapısı çok oyunculu oyunların dinamiklerini değiştiriyor. Başlangıçta aynı fiziksel ortamdaki dört oynatıcıyla sınırlı olan Mario Kart 64 artık uzak bağlantıları destekliyor. Ağ kodu, farklı coğrafi bölgelerde bulunan konsollar arasında araç konumlarını ve öğe kullanımını senkronize eder. Teknik güncelleme geçmişteki lojistik sınırlamaları çözer.

Nintendo 64 kataloğu çevrimiçi entegrasyonun diğer örneklerini sunar. Birinci şahıs nişancı oyunu olan GoldenEye 007’nin bölünmüş ekran modu sanal ortama uyarlandı. Taklit edilmiş sürüm, 1997 sürümündeki orijinal haritaları ve silahları korur. Pokémon Stadium, 1990’ların sonlarında gerçekleşen turnuvaların aynısını yaparak serinin yaratıklarıyla üç boyutlu savaşların yapılmasına olanak tanıyor. Oyuncu eşleştirmesi şirketin merkezi sunucuları aracılığıyla gerçekleşir.

Digitalização ve tarihi koleksiyona erişim

Eski oyunların bulunduğu sunucuların bakımını yapmak, dijital koruma aracı görevi görür. Kartuşların, dahili bataryaların ve orijinal konsolların fiziksel olarak bozulması, koleksiyoncu pazarında bu eserlere erişimi zorlaştırıyor. Dosyaları dijital formata dönüştürmek, uzun vadeli veri bütünlüğü sağlar. Hizmet, durdurulan farklı donanımlara dağılmış fikri mülkiyetleri merkezileştirir.

Üçüncü taraf yazılım lisanslama süreci, kitaplığın oluşturulmasında karmaşık bir adımı temsil eder. Harici stüdyolar tarafından geliştirilen oyunların dahil edilmesi, otuz yıldan fazla bir süre önce imzalanan sözleşmelerin yeniden müzakere edilmesini gerektiriyor. GoldenEye 007 gibi Rare başlıklarının varlığı, konsol üreticisi ile stüdyonun mevcut hak sahibi olan Microsoft arasındaki yakın tarihli kurumsal anlaşmaları gösteriyor. Essas yasal hareketleri, zamanı daha iyi temsil eden bir katalog sunmayı mümkün kılar.

Kataloğun anında erişilebilir olması, geliştiriciler ve oyun tasarımı öğrencileri için araştırma materyali görevi görüyor. Arayüzlerin evriminin analizi, atlama mekaniği ve seviye tasarımı, üçüncü taraf ekipmanlara ihtiyaç duymadan erişilebilir hale geliyor. Platform, etkileşimli medya hikayesini devam eden bir tüketici ürününe dönüştürüyor. Şirket, sunucularında depolanan yazılım miktarını artırmak için aylık bir sürüm programı sürdürüyor.

Ayrıca Bakın