索尼于 3 月 16 日发布了 PS5 Pro 主机的新固件更新,实施了 PlayStation 光谱超分辨率技术的改进版本,缩写为 PSSR。该图像升级系统是与制造商 AMD 直接合作开发的,代号为 Project Amethyst,并进行了深度的结构调整。软件修改允许视频游戏所有者激活主菜单中的特定功能,以在支持的游戏中用更高级的迭代替换图形缩放器的原始版本。变化立即发生。
对 20 多个标题的目录进行的技术测试表明,整体清晰度、运动图像稳定性以及不必要的视觉伪影的显着减少均得到了持续改善。新版本的 PSSR 直接纠正在硬件发布时首次实施该技术期间观察到的限制。缓解的问题包括静态场景中类似于胶片颗粒的视觉噪点以及复杂元素(例如在风中摇曳的树叶)中的渲染故障。视觉冲击力是显而易见的。
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图形重建和全局照明改进
改进后的算法可以更有效地处理高度复杂的场景重建,包括先进的光线追踪效果,例如现代图形引擎中使用的流明系统。该更新可以处理全局照明,而不会放大虚拟对象表面上不需要的噪声。无论相机速度如何,在不同的游戏情况下,向玩家提供的实际结果都是相当清晰和连贯的图像。视觉清晰度增加。
升级技术的发展直接反映在平台上大型特许经营权的视觉呈现上。开发人员能够从原始纹理中提取更多细节,而不会影响机器的处理。性能分析证实,负责填充屏幕上缺失像素的人工智能达到了新的数学精度水平。
- Gran Turismo 7 的特点是车边较薄,高速行驶时道路标线更稳定。
- 《刺客信条:暗影》在距主角较远距离的纹理中获得了更清晰的分辨率。
- 具有过多粒子和透明度的游戏会显示更明确的元素,这些元素不太可能溶解到背景中。
更新后,图形引擎生成的实际细节与渲染过程中固有的随机噪声之间的区别变得更加准确。这种精确的分离使 PSSR 的最终结果更接近 Epic 内置缩放解决方案 TSR 的性能,特别是在使用 Lumen 实时计算光反射的场景中。质量的飞跃是显而易见的。
在系统中激活新升级器的程序
该技术增强版的激活主要通过控制台生态系统中的三种方式进行。目前,有 11 款游戏拥有由开发者自己配置的白名单,可以自动强制使用新的升级程序,从而消除以前版本的任何痕迹,而无需用户操作。对于其他游戏,索尼在操作系统设置中引入了增强图像质量选项。
改进的图像质量切换按钮将改进应用于仍然使用旧 PSSR 代码的任何游戏或演示。 PS5 Pro 的出厂设置默认未激活该功能。硬件专家表示,考虑到在广泛的图形压力测试中观察到的积极结果,该选项应该成为行业标准。配置需要手动干预。
除了追溯更新之外,最近的一些版本已经将更新的技术本地合并到其源代码中。像《生化危机安魂曲》和《猩红沙漠》这样的游戏代表了此类直接集成的明显例子,消除了对控制台菜单的需要。技术分析师的一般建议是启用前面板上的功能,以最大限度地发挥设备整个存储库的优势。
高需求场景中的解析行为
茂密植被的渲染是 PSSR 初始版本的一个重大弱点。当角色运动时,《阿凡达:潘多拉边境》和《霍格沃茨遗产》等开放世界游戏的效果比市场上其他升级解决方案要差。新版本的软件保持了最令人信服的植物外观,并有效抑制噪音,在特定场景下甚至超越了FSR2技术。差异令人印象深刻。
其他大预算游戏也报告说固件更新后外观更加干净。 《星球大战绝地幸存者》和《星球大战亡命之徒》显示了更明确的场景,尽管它们在偶尔的动态照明情况下闪烁略有增加。在屏幕空间中计算的反射同样受益于这一变化,减少了先前实现中明显的闪烁,例如在平台游戏 Astro Bot 中看到的闪烁。
复杂的视觉图案,例如《Ratchet & Clank: Rift Apart》中精美织物上的云纹效果和反光金属表面,在玩家眼中会明显减弱。生存恐怖游戏《心灵杀手 2》是对改进后的技术最严格的测试之一。游戏在 60 帧/秒模式下的性能,从较低的内部分辨率开始,可提供比在标准控制台上以更高分辨率运行的 30 帧/秒质量模式更高的图像。技术收益是显着的。
剩余的技术限制和性能影响
尽管取得了重大进展,但并非所有视觉方面都达到绝对完美,这是基于图像重建的解决方案的预期行为。在《星球大战绝地幸存者》中,光线追踪生成的反射在运动中可能会显得更清晰但噪音更大,尤其是在有流水的场景中。此功能导致一些用户更喜欢以前版本的软件更流畅、细节更少的外观。每个玩家的选择都不同。
动作角色扮演游戏《龙之信条 2》很好地说明了所取得的进步和持续存在的图形问题之间的平衡。该技术在屏幕构图方面整体表现出色,但在探索过程中,距离较远的树叶可能会表现出异常的模糊。光线追踪带来的全局照明故障问题仍然存在,特别是在原始分辨率较低的性能模式下,移动相机会显示出逐渐填充的不完整样本。
在《刺客信条:暗影》中,大雨渲染有时会在某些较暗的背景下消失。这些视觉效果因标题而异,需要由负责的工作室进行单独评估。开发人员仍然可以应用有针对性的补丁包来优化特定情况下的体验,调整每个图形引擎的升级参数。优化工作仍在继续。
在性能方面,改进版本保持了与之前版本完全相同的计算成本,这一点在大帧率捕获中得到了验证。在 Monster Hunter Wilds 上进行的测试证实了相同的处理稳定性。在《霍格沃茨遗产》中,仪表记录的差异约为每秒半帧,该值被认为在硬件测试的典型误差范围内。控制台架构师 Mark Cerny 表示,操作效率提高了 100 微秒。系统运行平稳。
这种对处理器影响的中立性允许使用改进选项,而不必担心导致游戏流畅性下降。更新的重点仍然是提升纯粹的视觉质量。修改后的升级器作为直接替代品,解决了第一代硬件的大部分问题,使控制台更接近其原始设计潜力,并确保电子游戏行业的下一个版本具有更大的技术生存能力。

