索尼於 3 月 16 日發布了 PS5 Pro 主機的新韌體更新,實施了 PlayStation 光譜超解析度技術的改進版本,縮寫為 PSSR。此影像升級系統是與製造商 AMD 直接合作開發的,代號為 Project Amethyst,並進行了深度的結構調整。軟體修改允許視訊遊戲擁有者啟動主選單中的特定功能,以在支援的遊戲中用更高級的迭代替換圖形縮放器的原始版本。變化立即發生。
對 20 多個標題的目錄進行的技術測試表明,整體清晰度、運動影像穩定性以及不必要的視覺偽影的顯著減少均得到了持續改善。新版本的 PSSR 直接修正在硬體發佈時首次實施該技術期間觀察到的限制。緩解的問題包括靜態場景中類似於膠片顆粒的視覺雜訊以及複雜元素(例如在風中搖曳的樹葉)中的渲染故障。視覺衝擊力是顯而易見的。
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圖形重建和全局照明改進
改進後的演算法可以更有效地處理高度複雜的場景重建,包括先進的光線追蹤效果,例如現代圖形引擎中使用的流明系統。此更新可以處理全域照明,而不會放大虛擬物件表面上不需要的雜訊。無論相機速度如何,在不同的遊戲情況下,向玩家提供的實際結果都是相當清晰和連貫的影像。視覺清晰度增加。
升級技術的發展直接反映在平台上大型特許經營權的視覺呈現。開發人員能夠從原始紋理中提取更多細節,而不會影響機器的處理。性能分析證實,負責填充螢幕上缺失像素的人工智慧達到了新的數學精度等級。
- Gran Turismo 7 的特色是車邊較薄,高速行駛時道路標線較穩定。
- 《刺客教條:暗影》在距離主角較遠距離的紋理中獲得了更清晰的分辨率。
- 具有過多粒子和透明度的遊戲會顯示更明確的元素,這些元素不太可能溶解到背景中。
更新後,圖形引擎產生的實際細節與渲染過程中固有的隨機雜訊之間的差異變得更加準確。這種精確的分離使 PSSR 的最終結果更接近 Epic 內建縮放解決方案 TSR 的效能,特別是在使用 Lumen 即時計算光反射的場景中。品質的飛躍是顯而易見的。
在系統中啟動新升級器的程序
此技術增強版的活化主要透過控制台生態系統中的三種方式進行。目前,有 11 款遊戲擁有由開發者自己配置的白名單,可以自動強制使用新的升級程序,從而消除以前版本的任何痕跡,而無需用戶操作。對於其他遊戲,索尼在作業系統設定中引入了增強影像品質選項。
改進的影像品質切換按鈕將改進應用於任何仍使用舊 PSSR 程式碼的遊戲或演示。 PS5 Pro 的出廠設定預設未啟動此功能。硬體專家表示,考慮到在廣泛的圖形壓力測試中觀察到的積極結果,該選項應該成為行業標準。配置需要手動幹預。
除了追溯更新之外,最近的一些版本已經將更新的技術本地合併到其原始程式碼中。像《生化危機安魂曲》和《猩紅沙漠》這樣的遊戲代表了此類直接整合的明顯例子,消除了對控制台選單的需求。技術分析師的一般建議是啟用前面板上的功能,以最大限度地發揮設備整個儲存庫的優勢。
高需求場景中的解析行為
茂密植被的渲染是 PSSR 初始版本的重大弱點。當角色運動時,《阿凡達:潘朵拉邊境》和《霍格華茲遺產》等開放世界遊戲的效果比市場上其他升級解決方案還要差。新版本的軟體保持了最令人信服的植物外觀,並有效抑制噪音,在特定場景下甚至超越了FSR2技術。差異令人印象深刻。
其他大預算遊戲也報告說韌體更新後外觀更加乾淨。 《星際大戰絕地倖存者》和《星際大戰亡命之徒》顯示了更明確的場景,儘管它們在偶爾的動態照明情況下閃爍略有增加。在螢幕空間中計算的反射同樣受益於此變化,減少了先前實現中明顯的閃爍,例如在平台遊戲 Astro Bot 中看到的閃爍。
複雜的視覺圖案,例如《Ratchet & Clank: Rift Apart》中精美織物上的雲紋效果和反光金屬表面,在玩家眼中會明顯減弱。生存恐怖遊戲《心靈殺手 2》是改良後的技術最嚴格的測試之一。遊戲在 60 幀/秒模式下的效能,從較低的內部解析度開始,可提供比在標準主機上以更高解析度運行的 30 幀/秒品質模式更高的影像。技術效益是顯著的。
剩餘的技術限制和性能影響
儘管取得了重大進展,但並非所有視覺方面都達到絕對完美,這是基於影像重建的解決方案的預期行為。在《星際大戰絕地倖存者》中,光線追蹤生成的反射在運動中可能會顯得更清晰但噪音更大,尤其是在有流水的場景中。此功能導致一些用戶更喜歡以前版本的軟體更流暢、細節更少的外觀。每個玩家的選擇都不同。
動作角色扮演遊戲《龍之信條 2》很好地說明了所取得的進展和持續存在的圖形問題之間的平衡。該技術在螢幕構圖方面整體表現出色,但在探索過程中,距離較遠的樹葉可能會表現出異常的模糊。光線追蹤帶來的全域照明故障問題仍然存在,特別是在原始解析度較低的性能模式下,移動相機會顯示逐漸填滿的不完整樣本。
在《刺客教條:暗影》中,大雨渲染有時會在某些較暗的背景下消失。這些視覺效果因標題而異,需要由負責的工作室進行單獨評估。開發人員仍然可以應用有針對性的補丁包來優化特定情況下的體驗,調整每個圖形引擎的升級參數。優化工作仍在繼續。
在性能方面,改進版本保持了與先前版本完全相同的計算成本,這一點在大幀率捕獲中得到了驗證。在 Monster Hunter Wilds 上進行的測試證實了相同的處理穩定性。在《霍格華茲遺產》中,儀表記錄的差異約為每秒半幀,該值被認為在硬體測試的典型誤差範圍內。控制台架構師 Mark Cerny 表示,操作效率提高了 100 微秒。系統運作平穩。
這種對處理器影響的中立性允許使用改進選項,而不必擔心導致遊戲流暢性下降。更新的重點仍然是提升純粹的視覺品質。修改後的升級器作為直接替代品,解決了第一代硬體的大部分問題,使控制台更接近其原始設計潛力,並確保電子遊戲行業的下一個版本具有更大的技術生存能力。

