PS5 Pro-firmware forbedrer PSSR-systemet og øker visuell kvalitet i dusinvis av kompatible spill

PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony ga ut en ny fastvareoppdatering 16. mars for PS5 Pro-konsollen, og implementerte en forbedret versjon av PlayStation Spectral Super Resolution-teknologien, kjent under forkortelsen PSSR. Bildeoppskaleringssystemet, utviklet i et direkte samarbeid med produsenten AMD under kodenavnet Project Amethyst, fikk dype strukturelle justeringer. Programvaremodifikasjonen lar videospilleiere aktivere en spesifikk funksjon i hovedmenyen for å erstatte den originale versjonen av den grafiske scaler med en mer avansert iterasjon i støttede spill. Endringen skjer umiddelbart.

Testes tekniske tester utført på en katalog med mer enn 20 titler demonstrerte konsekvente gevinster i generell skarphet, bevegelig bildestabilitet og dramatisk reduksjon i uønskede visuelle artefakter. Den nye versjonen av PSSR handler direkte for å korrigere begrensninger observert under den første implementeringen av teknologien ved maskinvarelanseringen. Entre-dempede problemer er visuell støy som ligner på filmkorn i statiske scener og gjengivelse av feil i komplekse elementer som løvverk som svaier i vinden. Den visuelle effekten er merkbar.

https://twitter.com/PlayStation/status/2033559074336350692?ref_src=twsrc%5Etfw

Reconstrução-grafikk og globale belysningsforbedringer

Den forbedrede algoritmen håndterer mer effektivt svært komplekse scenerekonstruksjoner, inkludert avanserte strålesporingseffekter, slik som Lumen-systemet som brukes i moderne grafikkmotorer. Oppdateringen kan behandle global belysning uten å forsterke uønsket støy på overflatene til virtuelle objekter. Det praktiske resultatet levert til spilleren er et betydelig renere og mer sammenhengende bilde i ulike spillsituasjoner, uavhengig av kamerahastighet. Visuell klarhet øker.

Utviklingen av oppskaleringsteknologi gjenspeiles direkte i den visuelle presentasjonen av store franchiser tilgjengelig på plattformen. Utviklere er i stand til å trekke ut flere detaljer fra de originale teksturene uten å kompromittere maskinens prosessering. Ytelsesanalyser bekrefter at den kunstige intelligensen som er ansvarlig for å fylle ut manglende piksler på skjermen når et nytt nivå av matematisk presisjon.

  • Gran Turismo 7 har tynne bilkanter og mer stabile asfaltveiskiltlinjer under høyhastighetsbevegelser.
  • Assassins Creed Shadows får skarpere oppløsning på teksturer plassert på lange avstander fra hovedpersonen.
  • Jogos med overflødige partikler og transparenter viser elementer som er mer definerte og mindre sannsynlige for å løse seg opp i bakgrunnen.

Skillet mellom de faktiske detaljene som genereres av grafikkmotoren og den stokastiske støyen som er iboende i gjengivelsesprosessen, blir mye mer nøyaktig etter oppdateringen. Essa eksakt separasjon bringer det endelige resultatet av PSSR nærmere ytelsen til TSR, Epics integrerte endringsløsning, spesielt i scenarier som bruker Lumen til å beregne lyssprett i sanntid. Spranget i kvalitet er tydelig.

Procedimentos for å aktivere den nye oppskaleren i systemet

Aktivering av den forbedrede versjonen av teknologien skjer på tre hovedmåter innenfor konsollens økosystem. Atualmente, 11 titler har en hviteliste konfigurert av utviklerne selv som automatisk tvinger bruken av den nye oppskaleren, og eliminerer spor av den forrige versjonen uten at det kreves brukerhandling. Para andre spill, Sony introduserte alternativet Enhanced Image Quality i operativsysteminnstillingene.

Den forbedrede veksleknappen for bildekvalitet bruker forbedringen på ethvert spill eller demo som fortsatt bruker den gamle PSSR-koden. Funksjonen er ikke aktivert som standard i PS5 Pro fabrikkinnstillinger. Especialistas i maskinvare indikerer at alternativet bør være industristandarden, tatt i betraktning de positive resultatene observert i omfattende grafikk-stresstester. Konfigurasjon krever manuell intervensjon.

Além av retroaktive oppdateringer, noen nyere utgivelser inneholder allerede den oppdaterte teknologien i kildekoden. Títulos, Resident Evil Requiem og Crimson Desert representerer klare eksempler på denne kategorien av direkte integrasjon, og eliminerer behovet for konsollmenyen. Den generelle anbefalingen fra tekniske analytikere er å aktivere funksjonen på frontpanelet for å maksimere fordelene over hele enhetens lagringsbibliotek.

Comportamento med oppløsning i scenarier med høy etterspørsel

Gjengivelsen av tett vegetasjon representerte en betydelig svakhet i den første versjonen av PSSR. Åpen verden Jogos som Avatar: Frontiers av Pandora og Hogwarts Legacy viste dårligere resultater enn andre oppskaleringsløsninger på markedet når karakteren var i bevegelse. Den nye iterasjonen av programvaren opprettholder de mest overbevisende planteaspektene og undertrykker støy effektivt, og overgår til og med FSR2-teknologi i spesifikke scenarier. Forskjellen er imponerende.

Outros store budsjetttitler registrerte også et renere utseende etter fastvareoppdateringen. Star Wars Jedi Survivor og Star Wars Outlaws viser mer definerte scener, selv om de gir en liten økning i flimmer i sporadiske dynamiske lyssituasjoner. Refleksjoner beregnet i skjermplass drar like godt nytte av endringen, og reduserer flimringen som er merkbar i tidligere implementeringer, slik som den som er sett i plattformspillet Astro Bot.

Padrões Komplekse bilder, som moiré-effekten på fine stoffer og reflekterende metalloverflater, sett i Ratchet og Clank: Rift Apart, er merkbart redusert for spillerens øyne. Survival horror tittel Alan Wake 2 fungerte som en av de mest strenge testene for den reviderte teknologien. Spillets ytelse i 60 bilder per sekund-modus, med utgangspunkt i en lav intern oppløsning, leverer et høyere bilde enn kvalitetsmodusen på 30 bilder per sekund som kjører på standardkonsollen med høyere oppløsning. Den tekniske gevinsten er betydelig.

Limitações gjenværende teknikker og ytelsespåvirkning

Apesar av betydelige fremskritt, ikke alle visuelle aspekter oppnår absolutt perfeksjon, en forventet oppførsel i løsninger basert på bilderekonstruksjon. Em Star Wars Jedi Survivor, refleksjoner generert av strålesporing kan virke skarpere, men mer støyende i bevegelse, spesielt i scener med rennende vann. Essa-funksjonen fører til at noen brukere foretrekker det jevnere, mindre detaljerte utseendet til den forrige versjonen av programvaren. Valget varierer per spiller.

Dragons Dogma 2 action RPG illustrerer godt balansen mellom oppnådde fremskritt og vedvarende grafiske problemer. Teknologien gjør totalt sett en god jobb med skjermsammensetning, men løvverk plassert på store avstander kan vise uvanlig uskarphet under utforskning. Problemas-feil i strålesporing av global belysning er fortsatt til stede, spesielt i ytelsesmoduser med lavere opprinnelig oppløsning, der flytting av kameraet avslører en ufullstendig prøve som fylles ut gradvis.

Em Assassins Creed Shadows-gjengivelse av kraftig regn forsvinner av og til mot visse mørkere scenebakgrunner. Esses visuelle artefakter varierer avhengig av tittelen og krever individuell vurdering av de ansvarlige studioene. Utviklere kan fortsatt bruke målrettede oppdateringspakker for å avgrense opplevelsen i spesifikke tilfeller, ved å justere oppskaleringsparametrene for hver grafikkmotor. Optimaliseringsarbeidet fortsetter.

Når det gjelder ytelse, opprettholder den forbedrede versjonen nøyaktig samme beregningskostnad som den forrige utgaven, som bekreftet i fangst med store bildefrekvenser. Testes utført på Monster Hunter Wilds bekreftet identisk prosesseringsstabilitet. Em Hogwarts Legacy, målerne registrerte forskjeller i området en halv ramme per sekund, en verdi som anses innenfor den typiske feilmarginen for maskinvaretester. Konsollarkitekten, Mark Cerny, siterte en marginal gevinst på 100 mikrosekunder i operasjonell effektivitet. Systemet fungerer jevnt.

Essa-prosessorens effektnøytralitet gjør at forbedringsalternativet kan brukes uten frykt for å forårsake fall i spillflyten. Fokuset for oppdateringen er fortsatt på å heve ren visuell kvalitet. Den reviderte oppskaleren fungerer som en direkte erstatning som løser de fleste problemene med den første generasjonen av maskinvare, og bringer konsollen nærmere det opprinnelige utformede potensialet og sikrer større teknisk overlevelse for de neste utgivelsene i den elektroniske spillindustrien.

Se Også