The Ellder Scrolls V: Skyrim のまれなバグにより、空でドラゴンとメリディア オーブの間で戦闘が発生します。

skyrim

skyrim - Divulgação

ゲーム「ThelderScrollsV:Skyrim」のプログラミングエラーにより、ドラゴンとキャラクターのメリディアのオーブとの間で異常な空中戦が発生しました。ビデオ記録には、システム障害の正確な瞬間が記録されていました。翼のある生き物はユーザーのアバターを無視してシーン要素を直接攻撃しました。この状況はミッション「壊れた灯台」の実行中に発生しました。過去 24 時間で、何千人ものベセスダ タイトルの愛好家がデジタル フォーラム プラットフォームで録画を視聴しました。

技術的な障害により、タムリエル宇宙で最も有名なシーケンスの 1 つの元の脚本が中断されました。プレイヤーのアバター IroquoisPliskin_LJG は、人工知能システムがモンスターと発光球の間の攻撃を計算している間、空中で麻痺したままでした。ソフトウェア修正の専門家は、2 つの仮想要素の座標が正確に交差する確率は非常に低いと評価しています。グラフィックス エンジンは、記録がカットされるまで継続的に衝突を処理しました。

古典的な RPG ミッション中に予期せぬインタラクションが発生

仮想マップの探索者は、メリディア ステージが特定のアーティファクトを入手するために必見のポイントであることを知っています。デフォルトのスクリプトは、ユーザーのカメラを空に上げます。神は動きを許さずに、長い教訓的な独白を始めます。在庫へのアクセスもブロックされます。ゲームコードは物理的なコントロールを一時的に無効にします。ユーザー IroquoisPliskin_LJG は、敵生成アルゴリズムがドラゴンを同じ空中象限に挿入したときに、この進行プロトコルに正確に準拠しました。

仮想捕食者には、あらかじめ決められた範囲内で敵対的なターゲットを探索するルーチンがあります。オリジナルのプログラムでは、主人公または近くの都市の警備員に対して主な攻撃が指示されます。光る球体に注意をそらすことは、戦闘システムのターゲット階層に欠陥があることを示しています。光の球は、ミッション内で音声エミッターとしてのみ機能します。ただし、このオブジェクトには、モンスターの炎との直接の相互作用を可能にする物理的衝突特性が与えられていました。

空中戦は会話中にユーザーの視界を遮る

Reddit プラットフォームで公開されている視聴覚資料には、翼のある敵が徐々に近づいてくる様子が記録されています。ドラゴンは発光点の周囲で飛行操縦を行います。クリーチャーはすぐに短距離攻撃を開始します。オーブには手足や体の構造が存在しないため、物理エンジンが衝撃を記録することは妨げられませんでした。選手は機械的介入の可能性を一切持たずに打撃の応酬を見守った。固定カメラ システムは、生き物が周囲を旋回する間、フレームの焦点を球に合わせ続けました。

継続的な攻撃に対するシナリオ要素の耐性は、主要なミッション オブジェクトに対してプログラムされた無敵性を示しています。オーブは複数の炎の爆風を吸収した。視覚的な劣化はありませんでした。女神の音声ファイルは途切れることなく続いた。戦闘には数分のグラフィック処理がかかりました。ビデオ ファイルは、生き物が散乱するか、義務的な会話が終了する前に突然終了します。スクリプトの失敗の結果は、出版物の著者からの公式文書なしで残ります。

コミュニティは人工知能の動作に反応します

この記録が広まったことで、ThelderScrollsV:Skyrim 専用のフォーラムで技術的な議論やユーモラスな分析が生まれました。メリディアの使命はユーザーの間で不人気だった歴史があります。長い会話をスキップできないと、常にフラストレーションが発生します。神の声の源に対するドラゴンの攻撃的な行動は、機械的な予想の違反を表していました。コミュニティ内のアクティブなプロフィールは、コメント セクションを使用してイベントの希少性を評価し、Creation Engine グラフィック エンジンで同様のエクスペリエンスを共有しました。

こちらも参照

元のスレッドに記録されたやり取りは、ゲームのデータ処理エラーに関するさまざまな洞察を浮き彫りにします。

  • ユーザーの Katdemamp は、モンスターが主なターゲットを無視して無生物に焦点を合わせていることに気づき、システムの優先順位の欠陥を指摘しました。
  • Rough-Armadillo-God プロファイルでは、コンピューター生成のシーケンスを仮想環境内での偶然の映画体験として分類しました。
  • プレイヤーのコイミ・ニセコナは、ドラゴンの攻撃を、クエストの義務的な独白を中断したいというユーザーの頻繁な欲求と関連付けました。

投稿上のやり取りの量は、ゲームのサーバーとフォーラムの継続的な活動を強化します。このタイトルは、最初の配布から 10 年以上経った現在でも、かなりの同時ユーザー ベースを維持しています。オープン ソフトウェア アーキテクチャでは、元の開発者が予見しなかった変動が発生することが許容されます。視覚的な欠陥を共有することは、デジタル環境におけるブランドの有機的な関与メカニズムとして機能します。

技術的な失敗の歴史がタイトルの軌跡を示す

大規模なオープンワールド開発では、数千行のコードを同時に管理する必要があります。 Bethesda スタジオには、スクリプトの衝突を伴うリリースの歴史が文書化されています。人工知能の異常な動作が頻繁に発生します。 The Ellder Scrolls V: Skyrim のドラゴンは、飛行経路をリアルタイムで計算する複雑なナビゲーション システムの下で動作します。ランダムなイベントとスクリプト化されたミッションが重なると、没入感が中断されてしまうことがよくあります。

プログラミング チームは、グラフィック エンジンを安定させるために、長年にわたって数十のパッチ パッケージをリリースしてきました。公式アップデートでは、メインキャンペーンの進行を妨げていた不具合の解決に重点が置かれていました。保存ファイルを破損しない視覚的なイベントは、ソフトウェア コード ベースに残ります。メリディアのオーブへの攻撃は、このカテゴリの無害なエラーの例です。独立したモッディング コミュニティは、非公式の補足ファイルを通じて敵の動作を改良するというタスクを引き受けることがよくあります。

ベセスダは、『ThelderScrollsVI』のクリーチャーについて秘密を守っています

この事件の影響は、シリーズの次のプロジェクトに関する情報が不足している時期に発生した。開発会社は、『TheElderScrollsVI』の制作を確認しました。同社は技術的または説明的な詳細の開示を制限しています。飛行整備士の復帰が確認できないまま、生産スケジュールは前倒しされる。翼のあるモンスターとの戦闘も実装されるとは限りません。ディスカッション フォーラムでは、現在のゲームのクラッシュ ログを使用して、新しいグラフィック エンジンに関する仮説を立てます。

大型生物との戦闘システムは、以前のリリースのマーケティング構造を定義しました。ダイナミックな空戦の統合には、特定の処理リソースが必要でした。これらのシステムは現在、新世代のハードウェアと比較すると時代遅れであると考えられています。ベセスダのソフトウェア エンジニアは、より高密度の人工知能をサポートするために Creation Engine の更新に取り組んでいます。ビデオゲーム市場は、将来のタイトルの仕様に関する具体的なデータを入手するために、財務報告書や技術カンファレンスを待っています。

こちらも参照