CD Projekt Red ยืนยันความคืบหน้าที่สำคัญในการพัฒนา The Witcher 4 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเฟสใหม่สำหรับแฟรนไชส์ RPG เรื่องนี้อยู่ในขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบแล้ว โปรเจ็กต์นี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นของไตรภาคที่ไม่เคยมีมาก่อนในจักรวาลแฟนตาซี บริษัทได้กำหนดเป้าหมายที่เข้มงวดสำหรับกำหนดการเปิดตัว โดยพยายามเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการภายในเพื่อส่งมอบเกมสามเกมถัดไปภายในระยะเวลาหกปี
บทต่อไปของเทพนิยายนี้จะนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่โครงสร้างการเล่าเรื่องและเทคโนโลยีที่สตูดิโอโปแลนด์ใช้ การเปลี่ยนจากเอนจิ้นกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ไปเป็น Unreal Engine 5 จะยกระดับประสบการณ์การมองเห็น การเลือกตัวเอกคนใหม่จะกำหนดจุดเน้นของเรื่องใหม่ ข้อมูลล่าสุดที่เผยแพร่โดยผู้บริหารของบริษัทและนำเสนอในกิจกรรมทางเทคนิคในภาคส่วนนี้ สรุปโครงการขนาดใหญ่ที่ทำงานควบคู่ไปกับผลงานอื่นๆ โดยนักพัฒนา เช่น Cyberpunk 2
การวางแผนเชิงกลยุทธ์และจังหวะของไตรภาคใหม่
ในระหว่างการแถลงข่าว ฝ่ายบริหารของ CD Projekt Red ได้ปฏิเสธความเป็นไปได้ในการเปิดตัว The Witcher 4 ในปี 2026 การตัดสินใจดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงความระมัดระวังของสตูดิโอในการสร้างความมั่นใจว่าจะมีการขัดเกลาอย่างเพียงพอก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะออกสู่ตลาด CEO Michał Nowakowski ให้ความมั่นใจกับนักลงทุนว่าโครงการนี้ได้ผ่านขั้นตอนการออกแบบเบื้องต้นไปแล้ว ผู้บริหารยืนยันว่าการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบ โดยเป็นการระดมกำลังคนจำนวนมากของบริษัท
กลยุทธ์ที่บริษัทกำหนดไว้คาดว่าจะมีการพัฒนาที่รวดเร็วกว่ามากเมื่อเทียบกับรอบก่อนหน้า การวางแผนอย่างเป็นทางการกำหนดว่าภาพยนตร์ไตรภาคฉบับสมบูรณ์ใหม่จะวางจำหน่ายให้กับผู้บริโภคภายในระยะเวลาเพียงหกปีหลังจากการเปิดตัวภาคแรก การผลิต The Witcher 3: Wild Hunt ใช้เวลาประมาณสามปีครึ่งในการทำงานโดยเน้นไปที่เกมเพียงเกมเดียว การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นตอนการผลิตนี้จำเป็นต้องมีการปรับโครงสร้างทีมวิศวกรรมและทีมออกแบบระดับใหม่
เพื่อรักษาอัตราการก้าวที่รวดเร็วนี้ไว้ นักพัฒนาจึงได้ขยายพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ ปัจจุบันสตูดิโอของบริษัทดำเนินธุรกิจด้วยรูปแบบการพัฒนาร่วมกัน ทรัพยากรมนุษย์และเทคโนโลยีถูกแบ่งระหว่างตำนานแฟนตาซีใหม่และการสร้าง Cyberpunk 2 วิธีการพร้อมกันนี้แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการในความสามารถในการบริหารจัดการของบริษัทในการจัดการกับโครงการที่มีงบประมาณสูงหลายโครงการ
Ciri รับบทหลักในการเล่าเรื่องของแฟรนไชส์
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดสำหรับซีรีส์ทหารผ่านศึกอยู่ที่การเลือกตัวละครหลักของการเดินทางครั้งใหม่ ตามที่เปิดเผยในตัวอย่างภาพยนตร์ที่แสดงในงาน The Game Awards 2024 ผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุม Geralt of Rivia ในแคมเปญหลักได้ พ่อมดมอบสปอตไลท์ให้กับคีรี ตัวละครนี้เป็นลูกสาวบุญธรรมของเขาและเป็นบุคคลสำคัญอย่างยิ่งทั้งในวรรณกรรมต้นฉบับและการดัดแปลงสำหรับสื่ออื่นๆ รวมถึงซีรีส์ของ Netflix
การแนะนำ Ciri ในฐานะตัวละครหลักที่เล่นได้ทำให้เกิดข้อถกเถียงกันในชุมชนเกม นักรบมีความสามารถที่เชื่อมโยงกับอวกาศและเวลา ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะที่ทำให้เธอแตกต่างจากรูปแบบการต่อสู้แบบดั้งเดิมของพ่อมดกลายพันธุ์ Sebastian Kalemba ผู้อำนวยการของเกม อธิบายในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ว่าการเปลี่ยนแปลงของตัวเอกแสดงถึงก้าวที่เป็นธรรมชาติในวิวัฒนาการของแบรนด์ รากฐานสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ถูกวางไว้ตลอดทั้งการเล่าเรื่องของ The Witcher 3: Wild Hunt
การพัฒนาเรื่องราวที่มุ่งเน้นไปที่ Ciri ช่วยให้ผู้เขียนได้สำรวจแง่มุมใหม่ๆ ของทวีป ตัวละครมีน้ำหนักของเชื้อสายบรรพบุรุษและมีการฝึกฝนที่หลากหลาย องค์ประกอบเหล่านี้เป็นวัสดุสำหรับการสร้างภารกิจและส่วนการพัฒนาส่วนบุคคล ทีมงานเขียนบททำงานเพื่อผสมผสานอดีตของตัวเอกเข้ากับความท้าทายใหม่ๆ ที่จะเกิดขึ้นในไตรภาคที่เพิ่งเริ่มต้น
ความก้าวหน้าทางกราฟิกและการเรนเดอร์อาณาจักรโคเวียร์
ความร่วมมือกับ Epic Games ในการใช้ Unreal Engine 5 ถือเป็นเสาหลักพื้นฐานในการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีของโปรเจ็กต์ใหม่ ในระหว่าง Unreal Fest 2025 CD Projekt Red ได้นำเสนอการสาธิตทางเทคนิคที่เน้นไปที่ความสามารถของเอ็นจิ้นกราฟิก เนื้อหาที่แสดงเน้นภูมิภาคโคเวียร์ อาณาจักรทางเหนืออันไกลโพ้นมีชื่อเสียงในด้านความมั่งคั่งทางการค้าและภูมิทัศน์ธรรมชาติอันงดงาม ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในฉากเมื่อเปรียบเทียบกับฉากในเกมก่อนหน้านี้
วิศวกรของสตูดิโอได้พัฒนาระบบแบบกำหนดเองภายใน Unreal Engine 5 เพื่อจัดการกับการเรนเดอร์ใบไม้และพืชพรรณในวงกว้าง ผลลัพธ์ภาพประกอบด้วยป่าทึบและเส้นขอบฟ้าที่มีรายละเอียดซึ่งรักษาความเที่ยงตรงของกราฟิกในระยะทางไกล การสาธิตทางเทคนิคดำเนินการที่ 60 เฟรมต่อวินาทีที่เสถียร ระบบรวมการสนับสนุนเทคโนโลยีการติดตามรังสีอย่างเต็มรูปแบบเพื่อการคำนวณแสง เงา และการสะท้อนแบบเรียลไทม์อย่างแม่นยำ
วิดีโอดังกล่าวยังเผยให้เห็นข้อความที่ตัดตอนมาจาก Vagrest ซึ่งเป็นเมืองท่าที่เศรษฐกิจเกี่ยวข้องกับการประมงและการค้าทางทะเล สภาพแวดล้อมในเมืองแสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนทางสถาปัตยกรรมและความหนาแน่นของประชากรในระดับสูง ปัญญาประดิษฐ์ของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อสร้างระบบนิเวศแบบไดนามิก ผู้อยู่อาศัยมีปฏิกิริยาโต้ตอบอย่างเป็นธรรมชาติต่อการกระทำโดยตรงของผู้เล่นบนถนนในมหานคร
วิวัฒนาการของกลไกการต่อสู้และการสำรวจ
การสาธิตทางเทคนิคมุ่งเน้นไปที่การประมวลผลภาพและข้อมูล ผู้บริหารของบริษัทเน้นย้ำว่าเนื้อหาดังกล่าวไม่ได้สะท้อนถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้หรือการเล่นเกมขั้นสุดท้ายของ The Witcher 4 สตูดิโอยังคงควบคุมการปล่อยภาพหน้าจอและวิดีโอเกมเพลย์อย่างเข้มงวด ข้อมูลทางเทคนิคที่นักพัฒนาแบ่งปันใน AnsweRED Podcast ยืนยันการออกแบบใหม่เชิงลึกในระบบการโต้ตอบ
CEO Michał Nowakowski ย้ำว่าผู้ชมจะได้สัมผัสกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อนในแฟรนไชส์ การเปลี่ยนแปลงตัวเอกจำเป็นต้องมีระบบการต่อสู้ที่สร้างขึ้นใหม่ ซึ่งปรับให้เข้ากับความคล่องตัวและพลังเวทย์มนตร์ของ Ciri ความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวได้รับความสนใจเป็นพิเศษจากทีมงานแอนิเมชัน เป้าหมายคือการบูรณาการการสำรวจสถานการณ์ที่ซับซ้อนเข้ากับการเปลี่ยนผ่านไปยังช่วงเวลาของการกระทำได้อย่างราบรื่น
- ตัวเอกจะมีความสามารถในการร่ายคาถาขณะเคลื่อนที่ในระหว่างการเผชิญหน้า ซึ่งจะทำให้มั่นใจถึงพลวัตทางยุทธวิธีที่มากขึ้นในการต่อสู้
- ระบบติดตั้งได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด ให้การควบคุมที่แม่นยำยิ่งขึ้นสำหรับการนำทางในภูมิประเทศที่ขรุขระ
- แอนิเมชั่นการโต้ตอบกับม้าเคลพีได้รับการซิงโครไนซ์แล้ว ทำให้ตัวละครสามารถขี่สัตว์จากมุมหรือความเร็วใดก็ได้
- พฤติกรรมของ NPC ในเมืองต่างๆ เช่น Vagrest รวมถึงการตอบสนองแบบเรียลไทม์ต่อเหตุการณ์สุ่ม ซึ่งเพิ่มระดับการดื่มด่ำในระบบนิเวศของเมือง
- ฟิสิกส์การเคลื่อนไหวของตัวละครและสัตว์ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ตอบสนองต่อภูมิประเทศและความลาดชันประเภทต่างๆ บนแผนที่ได้อย่างสมจริง
การบูรณาการกลไกใหม่เหล่านี้เข้ากับพลังการประมวลผลของ Unreal Engine 5 มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างมาตรฐานคุณภาพใหม่สำหรับเกมแอ็กชัน RPG CD Projekt Red ดำเนินกระบวนการปรับแต่งระบบต่อไปก่อนขั้นตอนการทดสอบอัลฟ่า กำหนดการภายในยังคงมุ่งเน้นไปที่ความเสถียรของโค้ด เพื่อเตรียมพื้นฐานสำหรับการเปิดตัวแฟรนไชส์เจเนอเรชั่นใหม่

