콘텐츠 제작자 James Channel은 손상된 PlayStation 2 Slim 장치에서 작동하는 휴대용 콘솔을 개발했습니다. 이 프로젝트의 이름은 JamesStation 2이며 용도가 변경된 전자 부품과 전기 테이프를 결합하여 구조를 함께 유지합니다. 수정된 장치는 클래식 게임을 플레이하는 동안 5시간의 전력 자율성을 달성했습니다. 손으로 제작한 장치가 기록한 연속 작동 시간은 스팀 데크와 같이 시중에 나와 있는 현재 시스템의 표준 성능을 초과합니다.
이 계획은 심각한 미디어 읽기 문제를 포함하여 여러 가지 하드웨어 오류가 발생한 폐기된 비디오 게임을 구출하는 것으로 시작되었습니다. 리버스 엔지니어링 프로세스에서는 독립형 게임 경험을 만들기 위해 필수 구성 요소를 교체하고 기존 주변 장치를 조정해야 했습니다. 최종 조립은 저가형 재료와 원래 Sony 시스템 마더보드에 적용된 높은 수준의 기술 지식을 대조합니다. 그 결과 외부 배터리에만 의존하여 어디에서나 콘솔의 원래 라이브러리를 실행할 수 있는 플랫폼이 제공됩니다.
내부 구성 요소 복원으로 변환 프로젝트 시작
JamesStation 2 개발의 첫 번째 단계는 물리적인 수정 이전에 PlayStation 2 Slim의 기본 기능을 복원하는 데 중점을 두었습니다. 기본 장치에는 작동하지 않는 광학 판독기가 있어서 해당 칸에 삽입된 디스크를 인식하지 못했습니다. James Channel은 비디오 게임 보드의 직접 분석 도구를 사용하여 전자 오류를 진단해야 했습니다. 기술적 접근 방식을 통해 운영 체제와 데이터 판독값이 제조업체가 요구하는 매개변수 내에서 작동하도록 보장되었습니다.
초기 수리에는 시스템 설정 및 내부 시계를 저장하는 데 필수적인 구성 요소인 마더보드의 CMOS 배터리 교체가 포함되었습니다. 교체 후 작성자는 실제 디스크 읽기를 담당하는 레이저의 재보정 프로세스를 수행했습니다. 이 절차에서는 광학 대포의 초점과 강도를 조정하기 위해 공식 Sony 소프트웨어를 기반으로 한 진단 프로그램을 사용했습니다. 이 조정의 정확성 덕분에 읽기 오류나 실행 중 충돌 없이 비디오 게임이 게임을 다시 로드할 수 있었습니다.
수리를 검증하기 위해 콘텐츠 제작자는 메인보드 터미널에 연결된 USB UART 어댑터를 사용했습니다. 테스트 장비를 통해 전자 회로의 무결성과 콘솔 칩 간의 데이터 통신을 확인할 수 있었습니다. 모든 진단 단계를 통과하면 스크랩이 구조적 수정을 받을 준비가 되었음을 확인했습니다. 복원 단계의 엄격한 방법론을 통해 기존 문제로 인해 향후 휴대용 장치의 기능이 저하되는 것을 방지했습니다.
재사용 부품의 통합으로 장치 구조 정의
테이블 콘솔을 휴대용 형식으로 변환하려면 JamesStation 2의 컨트롤과 화면을 구성하기 위해 여러 주변 장치를 조정해야 했습니다. 이 프로젝트는 원래 플랫폼용으로 타사에서 제조한 액세서리인 Mad Catz Dual Force 2 컨트롤러의 하우징과 버튼을 사용했습니다. 컨트롤을 통합하려면 PlayStation 2 Slim 보드의 접점에 직접 납땜 와이어가 필요했습니다. 수동 프로세스를 통해 버튼의 전기 신호가 비디오 게임 프로세서에 의해 올바르게 해석되었습니다.
컨트롤의 트리거 시스템은 제작자가 구상한 새로운 인체공학적 위치를 달성하기 위해 배선의 물리적 확장이 필요했습니다. 이러한 적응을 통해 컨트롤의 원래 감도가 유지되어 레이싱 및 액션 게임에서 정확한 동작을 실행할 수 있습니다. 진행 데이터 저장은 하드웨어 조립 중에도 특별한 관심을 받았습니다. 원래의 메모리 카드 포트는 새로운 구조에 재배치 및 납땜되어 소프트웨어 에뮬레이션 없이도 게임을 저장할 수 있습니다.
장치 제작에 사용되는 재료 목록은 오래된 전자 장치를 재사용하는 데 중점을 두고 있습니다.
- 판독 오류가 있는 구출된 PlayStation 2 Slim의 마더보드.
- 휘발성 시스템 데이터를 유지하기 위한 새로운 CMOS 배터리.
- Mad Catz Dual Force 2 컨트롤러의 물리적, 전자적 구성 요소입니다.
- 오래된 자동차 GPS 장치에서 가져온 LCD 화면입니다.
- 세트에 전원을 공급하는 고용량 외부 배터리.
- 구조용 고정재로 적용된 검정색 절연 테이프.
이미지는 콘솔에서 아날로그 비디오 신호를 수신하도록 조정된 자동차 GPS 모니터를 통해 표시됩니다. 스크린의 선택은 프로젝트 비용을 절감하고 오래된 전자 부품을 재활용한다는 철학을 유지했습니다. 모니터, 마더보드, 컨트롤 등 모든 부품을 고정하는 작업은 대부분 절연테이프로 진행되었습니다. 투박한 마감은 장치에 독특한 시각적 아이덴티티를 부여하여 조립의 실험적 특성을 강조했습니다.
전력 자율성은 최신 콘솔보다 더 높은 점수에 도달합니다.
JamesStation 2의 전원 관리는 집에서 만든 하드웨어에 대한 초기 추정치를 초과하는 결과를 제공했습니다. 이 장치에는 메인 보드와 LCD 화면 전원 회로에 연결된 외부 10,000mAh 배터리가 있습니다. 구성 요소의 용량은 프로세서, 디스크 판독기 및 모니터를 동시에 실행하는 데 필요한 전류를 제공했습니다. 실제 테스트에서는 휴대용 시장을 위해 특별히 개발된 많은 장비보다 더 높은 에너지 효율성을 기록했습니다.
성능 평가 중에 제작자는 Tony Hawk의 Pro Skater 4를 실행하여 지속적인 전력 소비를 측정했습니다. 타이틀에는 3차원 시나리오를 렌더링하기 위해 디스크를 지속적으로 읽어야 하고 강렬한 그래픽 처리가 필요합니다. 60분간 중단 없이 게임을 플레이한 후 외부 배터리 표시기에 남은 충전량이 71%로 표시되었습니다. 이 지표는 GPS 화면과 함께 작동할 때 PlayStation 2 Slim 보드의 전기 소비 최적화를 나타냅니다.
테스트를 기반으로 한 예상 소비량은 장치가 1회 완전 충전으로 최대 5시간 동안 작동할 수 있음을 나타냅니다. 지속적인 사용 시간은 게임에 따라 3시간 이내에 소모되는 경우가 많은 현재 휴대용 콘솔인 Steam Deck에 비해 직접적인 이점을 제공합니다. 비교 결과, 고용량 전원 공급 장치와 결합된 소니의 레거시 아키텍처가 상당한 작동 수명을 제공한다는 사실이 입증되었습니다. 달성된 이정표는 전원 콘센트에서 멀리 떨어진 장기간의 엔터테인먼트 세션에 대한 프로젝트의 실행 가능성을 검증합니다.
소박한 디자인으로 디스크 플레이어를 노출하고 보안 경고를 생성합니다.
JamesStation 2의 외관은 미적 마감과 전통적인 인체공학보다 기능성을 우선시한다는 점을 반영합니다. 전기 테이프를 광범위하게 사용하면 인쇄 회로 기판의 일부와 내부 배선이 사용자에게 보입니다. 제임스 채널(James Channel)은 하드웨어의 성공적인 작동이 전통적인 조립 방법을 정당화한다고 말함으로써 설계 접근 방식을 옹호했습니다. 즉흥적으로 만들어진 구조는 콘솔 모딩 커뮤니티의 관심을 끌지만 명백한 물리적 취약성을 나타냅니다.
주요 관심점은 물리적 미디어 판독 메커니즘의 위치와 노출에 있습니다. 회전 모터와 레이저 캐논은 어떠한 보호 커버도 없이 장치 뒷면에 고정되어 있었습니다. 콘솔을 켜면 게임 디스크가 플레이어의 손가락에서 불과 몇 인치 떨어진 곳에서 빠른 속도로 회전합니다. 물리적 장벽이 없으면 장치를 취급할 때, 특히 갑작스러운 움직임 중에 실제 사고 위험이 발생합니다.
디스크를 노출하면 미디어의 내구성과 데이터 읽기의 안정성도 손상됩니다. 움직이는 CD 또는 DVD의 표면에 실수로 닿으면 돌이킬 수 없는 긁힘이 발생하거나 중앙 스핀들에서 디스크가 튀어나올 수 있습니다. 환경의 먼지와 습기가 민감한 광학 배럴에 직접 접근하므로 짧은 시간 내에 재보정이 필요할 수 있습니다. 현재 구성에서는 사용자가 장비 손상과 손 부상을 방지하기 위해 휴대용 콘솔을 매우 주의해서 작동해야 합니다.
이 프로젝트는 오래된 하드웨어를 수정하는 데 있어 고급 전자 지식의 적용을 통합합니다. 결함이 있는 장치를 독립형 게임 플랫폼으로 변환하는 것은 PlayStation 2 Slim 아키텍처의 유연성을 입증합니다. 위업은 인상적입니다. 이 장치는 창의적인 솔루션과 저렴한 재료를 통해 산업 제조 표준에 도전하는 리버스 엔지니어링 실험으로 남아 있습니다.

