Sony sẽ tổ chức phiên bản mới của sự kiện kỹ thuật số State of Play vào ngày 2 tháng 6 năm 2026. Chương trình phát sóng bắt đầu lúc 6 giờ chiều, giờ Brasília và dành một giờ thông báo tập trung vào hệ sinh thái PlayStation. Bài thuyết trình tập hợp những thông tin cập nhật từ các studio đối tác toàn cầu và đội ngũ nội bộ của công ty Nhật Bản. Thị trường trò chơi điện tử đang theo dõi chặt chẽ hội nghị, xem xét tác động của những tiết lộ này đối với lịch bán hàng trong nửa cuối năm.
Hình thức hội nghị đóng vai trò là nơi giới thiệu chính về kế hoạch chiến lược của công ty trong lĩnh vực giải trí tương tác. Danh sách chính thức xác nhận sự hiện diện của Marvel’s Wolverine, nhưng lịch sử của sự kiện chỉ ra việc trưng bày các dự án chưa được báo trước và các màn trình diễn lối chơi mở rộng. Các phiên bản trước đã tạo ra nhiều bất ngờ cho công chúng, mang đến những tiết lộ về những tựa game lớn như Marvel Tokon: Fighting Souls và Nioh 3. Kỳ vọng của các nhà đầu tư và người tiêu dùng tập trung vào khả năng của nhà sản xuất trong việc duy trì dòng phát hành độc quyền liên tục.
Các dự án nội bộ và tập trung vào hành động Wolverine của Marvel
Insomniac Games đảm nhận vai trò mở màn buổi phát sóng với Marvel’s Wolverine. Tựa phim sẽ được tung ra thị trường toàn cầu vào ngày 15 tháng 9 và đề xuất một cách tiếp cận cơ học khác biệt với các tác phẩm trước đây của studio. Nhóm phát triển ưu tiên hệ thống chiến đấu trực tiếp và tàn bạo. Sự lựa chọn phản ánh bản chất bạo lực của nhân vật Logan. Công ty đang tìm cách tách trải nghiệm ra khỏi cơ chế chuyển động uyển chuyển và nhào lộn được thấy trong các trò chơi Người Nhện, đòi hỏi người chơi phải có một lộ trình học tập mới.
Lĩnh vực công nghệ giám sát sự thích ứng của lối chơi với vũ trụ đột biến và việc sử dụng tài nguyên phần cứng thế hệ hiện tại. Trọng tâm là hành động nội tạng, đòi hỏi phản ứng nhanh trong các tình huống đối đầu và hoạt ảnh chiến đấu cận chiến nặng nề hơn. Phần trình diễn kỹ thuật trong sự kiện phải nêu chi tiết cây kỹ năng của nhân vật chính và cấu trúc của các kịch bản, xác nhận xem cuộc phiêu lưu sẽ đi theo định dạng tuyến tính hay thế giới mở.
Sony Santa Monica đang chuẩn bị tin tức cho loạt phim God of War. Hãng phim đã tiết lộ vào tháng 2 về việc phát triển phiên bản làm lại của bộ ba Kratos gốc và dự án nền tảng 2D God of War: Sons of Sparta. Sự kiện xuất hiện như một thời điểm lý tưởng để trưng bày hình ảnh thực tế của những tựa game này. Cộng đồng hy vọng sẽ vượt qua được giai đoạn trình bày ban đầu, vốn chỉ bao gồm việc hiển thị các logo chính thức. Việc giải cứu các trò chơi cổ điển đáp ứng nhu cầu cũ của những người hâm mộ thời kỳ thần thoại Hy Lạp.
Ngành công nghiệp điện ảnh cũng đang theo dõi những tin đồn về một dự án phụ tập trung vào nhân vật Faye. Hơn nữa, Cory Barlog, giám đốc trò chơi năm 2018, kiểm soát tài sản trí tuệ chưa từng có trong nhà phát triển. Việc đa dạng hóa các dự án cho thấy sự mở rộng đáng kể về năng lực sản xuất của nhóm có trụ sở tại California. Chú chó nghịch ngợm trở lại nổi bật với Intergalactic: The Heretic Prophet. Tiêu đề đã hoàn thành sau 18 tháng kể từ khi trailer ý tưởng đầu tiên được trình chiếu. Neil Druckmann, tác giả của loạt phim Uncharted và The Last of Us, xếp tác phẩm này là dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử của studio.
Mở rộng danh mục với các studio đối tác
Các nhóm khác thuộc thương hiệu chuẩn bị quảng cáo cho hội nghị kỹ thuật số nhằm tăng cường khả năng giữ chân người dùng. Housemarque đang đánh giá việc giới thiệu nội dung bổ sung cho Saros mới ra mắt gần đây. Chiến lược hỗ trợ liên tục theo mô hình được áp dụng trong Returnal. Trò chơi trước đã nhận được chế độ hợp tác và mở rộng Tower of Sisyphus vài tháng sau khi có mặt tại các cửa hàng, giúp tăng thời gian tương tác của người chơi.
Guerrilla Games đang tập trung nỗ lực vào tựa game Horizon Hunters Gathering. Dự án áp dụng thẩm mỹ hoạt hình và tập trung vào hành động hợp tác của ba người tham gia đồng thời. Polyphony Digital cũng đưa ra dự đoán về thị trường với Gran Turismo 8. Thương hiệu mô phỏng ô tô kỷ niệm 30 năm vào năm 2027. Khung thời gian phù hợp cho việc bắt đầu chiến dịch quảng cáo vào cuối năm nay, xem xét đặc điểm chu kỳ phát triển dài của loạt phim đua xe.
- Marvel’s Wolverine: Hiển thị cơ chế chiến đấu và khám phá các kịch bản.
- God of War: Thông tin chi tiết về dự án Sons of Sparta và các bản làm lại Kratos kinh điển.
- Intergalactic: The Heretic Prophet: Trước tiên hãy nhìn vào lối chơi thực tế và thời điểm phát hành.
- Horizon Hunters Gathering: Xác nhận mô hình phân phối và giá cuối cùng.
- Gran Turismo 8: Thông báo kỷ niệm ngày kỷ niệm của loạt phim mô phỏng.
Không gian dành riêng cho các nhà phát triển bên ngoài bao gồm Phantom Blade Zero, từ S-Game, dự kiến vào ngày 8 tháng 9. Trò chơi hành động phương Đông hứa hẹn nhịp độ chiến đấu nhanh và hình ảnh đen tối. Tiêu đề Marvel Tokon: Fighting Souls, khởi chiếu vào ngày 6 tháng 8, chuẩn bị tiết lộ các chiến binh mới. Các nhân vật mới hợp lực với Savage Hulk và Black Panther (Shuri) đã được xác nhận. Bad Robot Studios đang tiến tới với game bắn súng hợp tác 4:Loop, sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm beta nhằm đánh giá tính ổn định của máy chủ.
Chơi game đa nền tảng và tương lai của phần cứng
Danh sách các tựa game đa nền tảng dành chỗ cho hành động của John Wick, do Sabre Interactive phát triển. Sự trở lại của loạt phim kinh điển của Konami diễn ra với Castlevania: Belmont’s Curse. Dự án hồi sinh cấu trúc hành động 2D sau 17 năm không có phiên bản chính thức nào trên dòng thời gian chính thức. Các tác phẩm như Control Resonant và Star Wars: Galactic Racer cũng nằm trong lịch trình năm 2026. Thị trường đang chờ đợi các bản cập nhật về Tomb Raider: Legacy of Atlantis, tập trung vào nhân vật Lara Croft, cũng như Marvel 1943: Rise of Hydra và Project Windless, từ Krafton.
Lĩnh vực phần cứng của công ty vẫn tạm dừng và tập trung hoàn toàn vào việc bán phần mềm. Sự xuất hiện của PlayStation 6 sẽ không diễn ra trước cuối năm 2027. Phong trào cạnh tranh với Project Helix của thương hiệu Xbox tạo ra tranh luận, nhưng không làm thay đổi lịch trình của nhà sản xuất Nhật Bản. Bối cảnh kinh tế vĩ mô toàn cầu và chi phí linh kiện cao, chẳng hạn như RAM, đã hạn chế việc công bố ngay lập tức về các máy tính để bàn mới hiệu suất cao.
Những suy đoán về thiết bị di động
Suy đoán về một thiết bị di động mới đã trở nên mạnh mẽ hơn trong ngành kể từ năm 2025. Thị trường tài chính đang tranh luận về khả năng nhà sản xuất áp dụng định dạng kết hợp trong tương lai. Mô hình này sẽ tiếp nối thành công thương mại của Nintendo’s Switch. Sự tiến bộ của cơ sở hạ tầng đám mây tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình chuyển đổi công nghệ này, cho phép chơi các trò chơi phức tạp trên màn hình nhỏ hơn với sự trợ giúp của kết nối tốc độ cao.
Bất chấp sự quan tâm của công chúng đối với phần cứng di động chuyên dụng, các chuyên gia chỉ ra rằng bất kỳ tiết lộ chính thức nào về các thiết bị mới sẽ bị trì hoãn cho đến cuối năm 2026 hoặc đầu năm 2027. Chiến lược hiện tại của công ty bao gồm tối đa hóa cơ sở cài đặt của thế hệ hiện tại. Sự kiện tháng 6 tập trung nghiêm ngặt vào việc giới thiệu trò chơi, đảm bảo các studio có thời gian cần thiết để trau dồi trải nghiệm tương tác trước khi có mặt tại cửa hàng.

