Sony aggiorna il sistema PlayStation 5 Pro con la nuova versione di PSSR per ottimizzare la risoluzione

PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony ha rilasciato un aggiornamento firmware per PlayStation 5 Pro che introduce una versione rivista di PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). La funzionalità di upscaling, sviluppata in collaborazione con AMD attraverso Projeto Amethyst, sostituisce la tecnologia originale della console per offrire una maggiore fedeltà visiva. La modifica influisce direttamente sul rendering dei giochi che si affidano allo strumento per bilanciare risoluzione e frame rate durante le partite.

La nuova iterazione del sistema consente agli utenti di attivare il miglioramento direttamente nelle impostazioni del dispositivo, senza la necessità di pacchetti di patch specifici per ciascun titolo. L’obiettivo del produttore è risolvere i problemi di immagine registrati nella prima versione del software. L’adeguamento avvantaggia sia le versioni recenti che il catalogo legacy della piattaforma, garantendo un maggiore controllo sulla qualità grafica.

PS5 Pro – Photo: Disclosure

Como funziona con l’attivazione nella console

L’accesso al nuovo PSSR avviene in tre modi diversi all’interno dell’ecosistema PlayStation 5 Pro. Il primo riguarda un elenco di 11 giochi selezionati dagli studi di sviluppo. Nei casi Nesses, il sistema operativo stesso rimuove la vecchia versione dell’upscaler e applica automaticamente la tecnologia ottimizzata. Especialistas ha già analizzato cinque di questi titoli e ha confermato i cambiamenti immediati nella qualità dell’immagine.

La seconda alternativa richiede un’azione manuale da parte del giocatore attraverso l’interfaccia principale. L’utente deve abilitare la funzione di qualità immagine avanzata, che è disabilitata per impostazione predefinita. L’attivazione impone l’applicazione del nuovo algoritmo a qualsiasi gioco o demo che utilizzava il PSSR originale. Il metodo espande la portata dello strumento a un’ampia libreria software senza fare affidamento su singoli aggiornamenti.

Un terzo gruppo, infine, comprende progetti recenti che hanno già raggiunto il mercato con la tecnologia nativamente integrata nel codice. Il peso massimo Títulos adotta questa strategia per garantire stabilità dal giorno del lancio. Atualmente, 13 giochi eseguono ufficialmente la versione aggiornata, ma l’utilizzo della configurazione manuale nel menu della console estende il vantaggio a decine di altre produzioni disponibili nel negozio virtuale.

Correção Riduzione e miglioramento del rumore in scenari complessi

L’applicazione della nuova tecnologia risolve i problemi cronici identificati nella prima generazione dell’upscaler Sony. Il PSSR originale generava un rumore visivo simile alla grana della vecchia pellicola durante la visualizzazione di immagini fisse. L’aggiornamento elimina questo artefatto e fornisce fotogrammi più puliti. Lo strumento dimostra inoltre una maggiore precisione durante l’elaborazione dell’RTGI di Lumen (Real-Time Global Illumination), distinguendo i dettagli reali dal rumore stocastico con un’efficienza vicina al TSR di Epic.

I guadagni in nitidezza sono evidenti quando i personaggi e i veicoli si muovono. Em Gran Turismo 7, le linee dipinte sull’asfalto e i bordi delle auto mantengono coerenza visiva ad alta velocità. Il gioco Assassin’s Creed Shadows, che aveva già mostrato buoni risultati in precedenza, ora mostra texture distanti con un livello di chiarezza più elevato. Anche la fitta vegetazione, che rappresentava un ostacolo tecnico, ha ricevuto particolare attenzione da parte degli ingegneri.

La lavorazione del fogliame e degli elementi naturali presenta i seguenti progressi pratici:

  • Redução di jaggies nei giochi ad alta densità di piante, come Avatar: Frontiers di Pandora.
  • Manutenção della stabilità visiva degli alberi durante i movimenti improvvisi della telecamera in Hogwarts Legacy.
  • Supressão di sfarfallio negli scenari aperti Star Wars Jedi Survivor e Star Wars Outlaws.

Além della vegetazione, il sistema ha migliorato il trattamento delle particelle e delle trasparenze. Gli effetti Esses spesso mettono alla prova le tecnologie di ricostruzione delle immagini a causa della mancanza di vettori di movimento. La versione rivista del PSSR riesce a mantenere la chiarezza del fumo, del fuoco e dei fasci di luce, impedendo a questi elementi di scomparire o confondersi con lo sfondo durante le scene d’azione intense.

Reflexos, trasparenze e sfide tecniche

Screen Space Reflective Surface Rendering (SSR) ha visto un significativo salto di qualità. Durante corrisponde a Astrobot, la versione precedente del software causava uno sfarfallio costante nei riflessi ambientali. Il nuovo algoritmo stabilizza queste superfici e garantisce una maggiore coerenza visiva. La correzione influisce direttamente sull’immersione in fasi con acqua, vetro o metallo lucido.

È stato ridotto anche l’effetto moiré Padrões, che distorce i tessuti pregiati e le trame complesse. Le scene iniziali di Ratchet e Clank: Rift Apart illustrano questa evoluzione, mostrando materiali più realistici e privi di anomalie visive. La capacità di dettaglio dello strumento impedisce che l’immersione si rompa quando ci si avvicina alla fotocamera, offrendo superfici lucide.

Apesar avanza, ma la tecnologia deve ancora affrontare limitazioni specifiche in situazioni specifiche. Em Star Wars Jedi Survivor, i riflessi generati dal ray tracing potrebbero essere esageratamente nitidi e rumorosi sull’acqua. Já in Dogma 2 di Dragon, la vegetazione situata all’orizzonte mostra ancora un aspetto sfocato. L’illuminazione globale di Falhas si verifica anche in Creed Shadows di Assassin, dove gli effetti della pioggia battente scompaiono temporaneamente in modalità performance. Gli artefatti Esses rappresentano una parte minima dei miglioramenti complessivi.

Impacto sulle prestazioni e sul futuro dello sviluppo

L’evoluzione grafica fornita dall’aggiornamento non richiede potenza di elaborazione hardware aggiuntiva. Mark Cerny, architetto responsabile della PlayStation 5 Pro, ha confermato che la nuova versione di PSSR funziona 100 microsecondi più velocemente rispetto all’edizione originale. Testes indipendenti eseguiti su Monster Hunter Wilds e Hogwarts Legacy hanno convalidato le informazioni. Il frame rate al secondo è rimasto identico o variato entro il margine di errore.

La mancanza di impatto sulle prestazioni solleva dubbi sulla mancanza di aggiornamenti ufficiali per i vecchi giochi esclusivi. La console ha ora a disposizione due upscaler, ma l’adozione della versione superiore dipende dalle politiche interne degli studi. Le aziende Muitas evitano di assegnare team per ripetere il test di prodotti già lanciati. Diante In questo scenario, l’attivazione manuale da parte dell’utente diventa il percorso principale per accedere alla grafica migliorata.

Il passaggio al nuovo modello di rendering semplifica il lavoro di ottimizzazione nei motori grafici complessi. Gli strumenti di programmazione Equipes ottengono la possibilità di implementare texture ad altissima risoluzione ed effetti di illuminazione volumetrica senza incidere sul budget di elaborazione della GPU. Il guadagno in efficienza termica e computazionale garantisce che la console mantenga temperature stabili anche durante l’elaborazione di algoritmi di ricostruzione più avanzati.

Il potenziale dello strumento cambia le dinamiche di creazione per gli sviluppatori. La modalità performance di Alan Wake 2 illustra questo cambiamento di paradigma. Il titolo gira a 60 fotogrammi al secondo con una risoluzione interna di 864p su PlayStation 5 Pro, ma offre una qualità visiva migliore rispetto alla modalità 1270p a 30 fotogrammi sulla console standard. L’efficienza dell’algoritmo consente agli studi di dare priorità alla densità dei dettagli piuttosto che concentrarsi solo sul conteggio dei pixel grezzi.

La sostituzione dell’upscaler originale consolida la proposta hardware di PlayStation 5 Pro. La tecnologia corregge i difetti della prima generazione e stabilisce uno standard di ricostruzione delle immagini più robusto. La stabilità visiva raggiunta in più di 25 giochi testati indica che lo strumento raggiunge l’obiettivo di ottimizzare l’esperienza grafica senza sacrificare la fluidità delle partite nell’ecosistema del marchio.

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