Sony oppdaterer PlayStation 5 Pro-systemet med ny versjon av PSSR for å optimalisere oppløsningen

PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony har gitt ut en fastvareoppdatering for PlayStation 5 Pro som introduserer en revidert versjon av PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Oppskaleringsfunksjonen, utviklet i samarbeid med AMD gjennom Projeto Amethyst, erstatter konsollens originale teknologi for å levere større visuell troskap. Endringen påvirker direkte gjengivelsen av spill som er avhengige av verktøyet for å balansere oppløsning og bildefrekvens under kamper.

Den nye iterasjonen av systemet lar brukere aktivere forbedringen direkte i enhetens innstillinger, uten behov for spesifikke oppdateringspakker for hver tittel. Produsentens mål er å løse bildefeil registrert i den første versjonen av programvaren. Justeringen kommer både nyere utgivelser og plattformens eldre katalog til gode, og sikrer større kontroll over grafikkkvaliteten.

PS5 Pro – Photo: Disclosure

Como fungerer aktivering i konsollen

Tilgang til den nye PSSR skjer på tre forskjellige måter innenfor PlayStation 5 Pro-økosystemet. Den første involverer en liste med 11 spill valgt av utviklerstudioene. I Nesses-tilfeller fjerner operativsystemet selv den gamle versjonen av oppskaleren og bruker den optimaliserte teknologien automatisk. Especialistas har allerede analysert fem av disse titlene og bekreftet de umiddelbare endringene i bildekvalitet.

Det andre alternativet krever manuell handling fra spilleren gjennom hovedgrensesnittet. Brukeren må aktivere funksjonen for forbedret bildekvalitet, som er deaktivert som fabrikkstandard. Aktivering tvinger den nye algoritmen til å brukes på ethvert spill eller demo som brukte den originale PSSR. Metoden utvider verktøyets rekkevidde til et omfattende programvarebibliotek uten å stole på individuelle oppdateringer.

Til slutt, en tredje gruppe omfatter nyere prosjekter som allerede har nådd markedet med teknologien som er integrert i koden. Heavyweight Títulos bruker denne strategien for å sikre stabilitet fra lanseringsdagen. Atualmente, 13 spill kjører den oppdaterte versjonen offisielt, men bruk av manuell konfigurasjon i konsollmenyen utvider fordelen til dusinvis av andre produksjoner tilgjengelig i den virtuelle butikken.

Correção støyreduksjon og forbedring i komplekse scenarier

Anvendelsen av den nye teknologien løser kroniske problemer identifisert i den første generasjonen av Sony-oppskaleren. Den originale PSSR-en pleide å generere visuell støy som ligner på gamle filmkorn når du viser stillbilder. Oppdateringen eliminerer denne artefakten og gir renere rammer. Verktøyet viser også større nøyaktighet ved behandling av Lumens RTGI (Real-Time Global Illumination), og skiller ekte detaljer fra stokastisk støy med en effektivitet nær Epics TSR.

Skarphedsgevinster er tydelige når karakterer og kjøretøy beveger seg. Em Gran Turismo 7, linjene malt på asfalten og kantene på bilene opprettholder visuell sammenheng i høy hastighet. Spillet Assassins Creed Shadows, som allerede hadde vist gode resultater tidligere, viser nå fjerne teksturer med et høyere nivå av klarhet. Den tette vegetasjonen, som representerte en teknisk hindring, fikk også spesiell oppmerksomhet fra ingeniører.

Behandlingen av løvverk og naturlige elementer presenterer følgende praktiske fremskritt:

  • Redução av jaggies i spill med høy plantetetthet, for eksempel Avatar: Frontiers of Pandora.
  • Manutenção av den visuelle stabiliteten til trær under plutselige kamerabevegelser i Hogwarts Legacy.
  • Supressão av flimmer i Star Wars Jedi Survivor og Star Wars Outlaws åpne scenarier.

Além av vegetasjon, har systemet forbedret behandlingen av partikler og transparenter. Esses-effekter utfordrer ofte bilderekonstruksjonsteknologier på grunn av mangelen på bevegelsesvektorer. Den reviderte versjonen av PSSR klarer å opprettholde klarheten til røyk, brann og lysstråler, og forhindrer at disse elementene forsvinner eller blander seg inn i bakgrunnen under intense actionscener.

Reflexos, transparenter og tekniske utfordringer

Screen Space Reflective Surface Rendering (SSR) har sett et betydelig sprang i kvalitet. Durante matcher Astrobot, den forrige versjonen av programvaren forårsaket konstant flimring i omgivelsesrefleksjoner. Den nye algoritmen stabiliserer disse overflatene og sikrer større visuell sammenheng. Korrigeringen påvirker direkte nedsenking i faser med vann, glass eller polert metall.

Padrões av moiré, som forvrenger fine stoffer og komplekse teksturer, har også blitt redusert. Åpningsscenene til Ratchet og Clank: Rift Apart illustrerer denne utviklingen, og viser mer realistisk materiale uten visuelle anomalier. Verktøyets detaljkapasitet forhindrer at nedsenkingen går i stykker når du nærmer deg kameraet, og gir polerte overflater.

Apesar går videre, teknologien står fortsatt overfor spesifikke begrensninger i spesifikke situasjoner. Em Star Wars Jedi Survivor, refleksjoner generert av strålesporing kan være overdrevent skarpe og støyende på vannet. Já i Dragons Dogma 2 viser vegetasjonen som ligger i horisonten fortsatt et uskarpt utseende. Falhass globale belysning forekommer også i Assassins Creed Shadows, hvor kraftige regneffekter midlertidig forsvinner i ytelsesmodus. Esses-artefakter representerer en minimal del av de generelle forbedringene.

Impacto om ytelse og fremtidig utvikling

Den grafiske utviklingen levert av oppdateringen krever ikke ekstra maskinvareprosessorkraft. Mark Cerny, arkitekt ansvarlig for PlayStation 5 Pro, bekreftet at den nye versjonen av PSSR opererer 100 mikrosekunder raskere enn den originale utgaven. Uavhengig Testes utført på Monster Hunter Wilds og Hogwarts Legacy validerte informasjonen. Bildehastigheter per sekund forble identiske eller varierte innenfor feilmarginen.

Mangelen på ytelsespåvirkning reiser spørsmål om mangelen på offisielle oppdateringer for eldre eksklusive spill. Konsollen har nå to tilgjengelige oppskalere, men bruken av den overlegne versjonen avhenger av studioenes interne retningslinjer. Muitas-selskaper unngår å tildele team for å teste allerede lanserte produkter på nytt. Diante I dette scenariet blir manuell aktivering av brukeren hovedveien for å få tilgang til den forbedrede grafikken.

Overgangen til den nye gjengivelsesmodellen gjør optimaliseringsarbeid i komplekse grafikkmotorer enklere. Equipes programmeringsverktøy får rom for å implementere teksturer med ultrahøy oppløsning og volumetriske lyseffekter uten å bryte GPUens behandlingsbudsjett. Gevinsten i termisk og beregningsmessig effektivitet sikrer at konsollen opprettholder stabile temperaturer selv ved behandling av mer avanserte rekonstruksjonsalgoritmer.

Verktøyets potensial endrer skapelsesdynamikken for utviklere. Alan Wake 2s ytelsesmodus illustrerer dette paradigmeskiftet. Tittelen kjører med 60 bilder per sekund med en intern oppløsning på 864p på PlayStation 5 Pro, men leverer bedre visuell kvalitet enn 1270p-modusen med 30 bilder på standardkonsollen. Effektiviteten til algoritmen gjør at studioer kan prioritere tetthet av detaljer i stedet for bare å fokusere på rå pikselantall.

Erstatningen av den originale oppskaleren konsoliderer PlayStation 5 Pro maskinvareforslaget. Teknologien retter opp manglene til første generasjon og etablerer en mer robust bilderekonstruksjonsstandard. Den visuelle stabiliteten oppnådd i mer enn 25 testede spill indikerer at verktøyet oppfyller målet om å optimere den grafiske opplevelsen uten å ofre flyten til kamper i merkevarens økosystem.

Se Også