Governos intensifică utilizarea inteligenței artificiale (AI) pentru a crea și difuza videoclipuri false, transformând tehnologia într-un instrument strategic de propagandă în mijlocul conflictelor internaționale. Practica Essa are ca scop controlul informațiilor, derutarea populației și proiectarea unei imagini de forță care de multe ori nu corespunde realității de pe teren. Strategia a câștigat putere odată cu progresele tehnologice, facilitând producerea de conținut digital care urmărește să influențeze opinia publică globală.
Utilizarea inteligenței artificiale permite ca disputele militare și tensiunile diplomatice să fie prezentate într-o varietate de moduri, cum ar fi desene animate, videoclipuri satirice sau scene complet fictive. Producțiile Tais, deseori ușoare și aparent inofensive, atenuează violența și transformă ororile conflictelor într-un produs digital „consumabil”, cu putere mare de circulație pe platformele de social media. Tehnica este din ce în ce mai sofisticată, fiind recunoscută de experți ca o formă puternică de diplomație pe internet.
Tática din „slopaganda” încurcă opinia publică globală
Rețelele de socializare sunt pline de videoclipuri complet fabricate, care arată totul, de la atacuri militare inexistente până la incendierea orașelor inamice și liderii occidentali ridiculizati. Conținutul Esses este conceput pentru a genera un sentiment de control, putere și victorie militară, chiar dacă este fictiv. Metodologia se numește „slopaganda”, termen derivat din „AI slop”, care se referă la videoclipuri generate de inteligența artificială care pot fi amuzante sau crude, dar cu potențial mare de a deveni virale.
Matheus Soares, coordonatorul Aláfia Lab, un laborator de cercetare brazilian axat pe relația dintre tehnologiile digitale, comunicare, politică și societate, evidențiază transformarea logicii conflictelor. Segundo Soares, războaiele se duc acum nu numai pe teritorii, ci mai ales pe rețelele sociale. Governos utilizează această abordare pentru a demoraliza oponenții, pentru a încurca dezbaterile publice și pentru a mobiliza sprijinul popular. Inteligența artificială servește ca un strat suplimentar în comunicarea politică, facilitând crearea de videoclipuri și animații cu scopul de a deveni virale și captivante.
Avanço tehnologic conduce producția și diseminarea rapidă
Progresul tehnologiei digitale a simplificat semnificativ procesul de creare a scenariilor imaginare, făcând posibilă producerea videoclipurilor în doar câteva minute. Politicienii Líderes, cum ar fi fostul președinte al SUA Donald Trump, sunt adesea transformați în personaje în producții artificiale. Creațiile Essas devin rapid meme globale și sunt difuzate pe scară largă, fiind adesea repostate prin canale oficiale.
Inteligența artificială este, de asemenea, aplicată pentru jocuri de rol alternative, așa cum se vede într-un videoclip viral care a transformat Gaza într-o stațiune virtuală. Conținutul Esse, creat de surse din afara guvernului SUA, a fost chiar partajat de Donald Trump. Rússia, la rândul său, folosește aceeași tehnologie pentru a crea videoclipuri false cu capitulări și înfrângeri ale armatei ucrainene, evenimente care nu au avut loc de fapt. Creativitatea în aceste producții nu are limite, permițând construirea de narațiuni complet fără legătură cu faptele.
Propaganda animat are rădăcini istorice adânci
Apesar de noi instrumente tehnologice, strategia de a folosi animația ca propagandă politică și militară nu este nouă. Utilizarea Seu datează din perioadele anterioare Segunda Guerra Mundial, inclusiv Primeira Guerra și perioada interbelică. Foi în timpul Segunda Guerra Mundial, totuși, că acest tip de producție a câștigat o scară masivă și strategică.
Pe vremea Naquela, guvernele din întreaga lume, precum cele ale Estados Unidos, ale naziștilor Alemanha, Japão și fostului União Soviética, au transformat animația din simplu divertisment într-o armă puternică de propagandă.
- Estados Unidos:studiouri precum Walt Disney și Warner Bros. au fost angajați să producă animații împotriva nazismului, fascismului și militarismului japonez.
- Nazist Alemanha:regimul Adolf Hitler a folosit desene animate pentru a manipula emoțiile, a mobiliza masele și a crea inamici.
- Japão imperial:a produs lungmetraje animate care glorificau armatele japoneze.
- União Soviética:personajele au ajutat la răspândirea ideologiilor rivale în timpul Guerra Fria.
Arhivele istorice Entre și estetica algoritmică actuală, propaganda politică demonstrează o adaptare continuă la limbajele culturii de masă. Cu inteligența artificială, aceste producții au devenit mai accesibile, mai rapide și mult mai ușor de răspândit pe diferite platforme.
Conteúdo vizează angajamentul emoțional mai degrabă decât credibilitatea
Especialistas subliniază că videoclipurile realizate de Irã, de exemplu, fac parte dintr-un război predominant digital al narațiunilor. Ușoare, ușor de partajat și aparent inofensive Histórias au capacitatea de a infantiliza inamicul și de a transforma severitatea conflictelor într-un „produs consumabil”. Conținutul Esses reușește să ocolească politicile de moderare ale platformelor digitale, distribuind narațiuni cetățenilor din întreaga lume.
Videoclipurile Esses caută în primul rând un angajament emoțional din partea publicului, urmărind să provoace sentimente de furie sau ură față de inamic sau, alternativ, mândrie față de cauză și partea susținută în conflict. Lipsa angajamentului față de realitate este o caracteristică centrală a acestor producții, care se concentrează pe impactul emoțional imediat. Scenariul Nesse, credibilitatea faptică își pierde valoarea în căutarea de clicuri și vizualizări, riscând ca absența adevărului să fie interpretată doar ca o glumă sau satiră.

