Kunstig intelligens bliver et propagandavåben i krige med falske videoer spredt af regeringer

Inteligência artificial IA

Inteligência artificial IA - Digineer Station/shutterstock.com

Governos intensiverer brugen af ​​kunstig intelligens (AI) til at skabe og formidle falske videoer, og transformerer teknologi til et strategisk propagandaværktøj midt i internationale konflikter. Essa praksis har til formål at kontrollere information, forvirre befolkningen og projicere et billede af styrke, der ofte ikke svarer til virkeligheden på stedet. Strategien har vundet styrke med teknologiske fremskridt, hvilket letter produktionen af ​​digitalt indhold, der søger at påvirke den globale offentlige mening.

Brugen af ​​kunstig intelligens gør det muligt at skildre militære stridigheder og diplomatiske spændinger på en række forskellige måder, såsom tegnefilm, satiriske videoer eller helt fiktive scener. Tais-produktioner, ofte lette og tilsyneladende harmløse, blødgør volden og forvandler konflikternes rædsler til et “forbrugeligt” digitalt produkt, med høj cirkulationskraft på sociale medieplatforme. Teknikken bliver mere og mere sofistikeret, idet den af ​​eksperter anerkendes som en stærk form for diplomati på internettet.

Tática fra “slopaganda” forvirrer den globale offentlige mening

De sociale medier er fulde af helt opdigtede videoer, der viser alt fra ikke-eksisterende militære angreb til brændende fjendens byer og latterliggjorte vestlige ledere. Esses-indhold er designet til at skabe en følelse af kontrol, magt og militær sejr, selvom det er fiktivt. Metoden kaldes “slopaganda”, et begreb, der stammer fra “AI slop”, som refererer til videoer genereret af kunstig intelligens, der kan være sjove eller grove, men med et stort potentiale for at blive viralt.

Matheus Soares, koordinator for Aláfia Lab, et brasiliansk forskningslaboratorium med fokus på forholdet mellem digitale teknologier, kommunikation, politik og samfund, fremhæver transformationen af ​​konflikternes logik. Segundo Soares, krige udkæmpes nu ikke kun på territorier, men hovedsageligt på sociale medier. Governos bruger denne tilgang til at demoralisere modstandere, forvirre den offentlige debat og mobilisere folkelig støtte. Kunstig intelligens tjener som et ekstra lag i politisk kommunikation, der letter skabelsen af ​​videoer og animationer med det formål at blive viralt og engagerende.

Teknologisk Avanço driver hurtig produktion og formidling

Den digitale teknologis fremskridt har væsentligt forenklet processen med at skabe imaginære scenarier, hvilket gør det muligt at producere videoer på få minutter. Líderes-politikere, såsom den tidligere amerikanske præsident Donald Trump, bliver ofte forvandlet til karakterer i kunstige produktioner. Essas-kreationer bliver hurtigt globale memer og cirkuleres bredt, og bliver ofte genudsendt gennem officielle kanaler.

Kunstig intelligens anvendes også til rollespil alternative fremtider, som det ses i en viral video, der forvandlede Gaza til et virtuelt feriested. Esse-indhold, skabt af kilder uden for den amerikanske regering, blev endda delt af Donald Trump. Rússia bruger til gengæld den samme teknologi til at skabe falske videoer af overgivelser og nederlag af den ukrainske hær, begivenheder, der faktisk aldrig fandt sted. Kreativiteten i disse produktioner har ingen grænser, hvilket tillader konstruktionen af ​​fortællinger, der er fuldstændig uden relation til fakta.

Animeret Propaganda har dybe historiske rødder

Apesar af nye teknologiske værktøjer, strategien med at bruge animation som politisk og militær propaganda er ikke ny. Brug af Seu går tilbage til perioder før Segunda Guerra Mundial, inklusive Primeira Guerra og mellemkrigstiden. Foi under Segunda Guerra Mundial dog, at denne type produktion fik en massiv og strategisk skala.

Naquela tid, forvandlede regeringer over hele verden, såsom dem fra Estados Unidos, nazisten Alemanha, Japão og den tidligere União Soviética, animation fra ren underholdning til et kraftfuldt propagandavåben.

  • Estados Unidos:studier som Walt Disney og Warner Bros. blev hyret til at producere animationer mod nazisme, fascisme og japansk militarisme.
  • Nazi Alemanha:Adolf Hitler-regimet brugte tegnefilm til at manipulere følelser, mobilisere masser og skabe fjender.
  • Japão imperial:produceret animerede spillefilm, der glorificerede japanske hære.
  • União Soviética:karakterer hjalp med at sprede rivaliserende ideologier under Guerra Fria.

Entre historiske arkiver og nuværende algoritmiske æstetik, politisk propaganda demonstrerer en kontinuerlig tilpasning til massekulturens sprog. Med kunstig intelligens er disse produktioner blevet mere tilgængelige, hurtigere og væsentligt nemmere at sprede på forskellige platforme.

Conteúdo sigter mod følelsesmæssigt engagement frem for troværdighed

Especialistas understreger, at videoerne lavet af Irã for eksempel er en del af en overvejende digital fortællingskrig. Letvægts, let delbar og tilsyneladende harmløs Histórias har evnen til at infantilisere fjenden og transformere alvoren af ​​konflikter til et “forbrugsprodukt”. Esses-indhold formår at omgå moderationspolitikkerne på digitale platforme og distribuere fortællinger til borgere over hele verden.

Esses-videoer søger primært følelsesmæssigt engagement fra offentligheden med det formål at fremprovokere følelser af vrede eller had mod fjenden, eller alternativt stolthed over sagen og den side, der støttes i konflikten. Det manglende engagement i virkeligheden er et centralt kendetegn ved disse produktioner, som fokuserer på øjeblikkelig følelsesmæssig påvirkning. Nesse-scenarie mister faktuel troværdighed værdi i søgen efter klik og visninger, hvilket risikerer, at fraværet af sandhed blot bliver fortolket som en joke eller satire.

Se Også