Ο Mark Darrah, πρώην επικεφαλής του franchise Dragon Age στη BioWare, δήλωσε ότι τα βιντεοπαιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού θα μπορούσαν να ενσωματώσουν το merchandising πιο επιθετικά. Η ιδέα έρχεται σε μια εποχή αυξανόμενου κόστους για την παραγωγή τίτλων ΑΑΑ. Το Ele κατέγραψε ένα μεγάλο βίντεο συζητώντας εναλλακτικές λύσεις δημιουργίας εσόδων για τον τομέα.
Το στέλεχος τόνισε ότι πολλά έργα AAA σήμερα εξαρτώνται από στοιχεία διαδικτυακής υπηρεσίας ή περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία για την ανάκτηση επενδύσεων που φτάνουν τα εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια. Nem όλα τα παιχνίδια μπορούν να υποστηρίξουν με επιτυχία αυτό το μοντέλο. Το Darrah επεσήμανε τον κίνδυνο ενός μέλλοντος όπου σχεδόν όλες οι μεγάλες εκδόσεις θα είναι παιχνίδια ως υπηρεσία.
Custos στούντιο υψηλής πίεσης
Το Desenvolvedores αντιμετωπίζει αυξανόμενες δαπάνες για τη δημιουργία παιχνιδιών. Μεγαλύτερο Equipes, προηγμένες τεχνολογίες και εκτεταμένες προθεσμίες αυξάνουν την τελική αξία κάθε παραγωγής. Το Darrah ανέφερε παραδείγματα ταινιών που πληρώνουν σχεδόν εξ ολοκλήρου με merchandising.
Ο Ele ανέφερε τη ζωντανή δράση του Smurfs ως περίπτωση όπου οι πωλήσεις προϊόντων κάλυψαν το συνολικό κόστος. Η ταινία θα είχε παραχθεί ουσιαστικά χωρίς καθαρά έξοδα χάρη σε εμπορικές συνεργασίες. Η στρατηγική Essa έρχεται σε αντίθεση με την τρέχουσα πραγματικότητα των παιχνιδιών, όπου το merchandising εξακολουθεί να καταλαμβάνει μικρό χώρο.
- Το Filmes ανακτά την επένδυση με αδειοδοτημένα προϊόντα ακόμη και πριν από το ντεμπούτο τους σε ορισμένες περιπτώσεις
- Η Jogos AAA επενδύει πολλά στην ανάπτυξη, αλλά βασίζεται σε άμεσες πωλήσεις ή μικροσυναλλαγές
- Το Merchandising αντιπροσωπεύει ελάχιστο κλάσμα εσόδων στους περισσότερους τρέχοντες τίτλους
- Το Parcerias με επωνυμίες θα μπορούσε να ανοίξει νέες πηγές χωρίς αλλαγή του βασικού παιχνιδιού
Η διαδικτυακή υπηρεσία Modelos προκαλεί διαμάχη
Το Darrah ανέλυσε την ανάπτυξη των παιχνιδιών ως υπηρεσία. Τα στούντιο Muitos βασίζονται σε συνεχείς ενημερώσεις για να κρατούν τους παίκτες αφοσιωμένους μακροπρόθεσμα. Η προσέγγιση Essa εγγυάται τη ροή εσόδων, αλλά δεν αποφέρει πάντα αρκετά υψηλό κέρδος.
Το Signature Serviços όπως το Xbox Game Pass και το PlayStation Plus δέχονται επίσης κριτική. Το Eles βοηθά στην ορατότητα, αλλά πληρώνει περιορισμένα ποσά σε στούντιο σε αρκετές περιπτώσεις. Ο πρώην παραγωγός προειδοποίησε για τον κίνδυνο των σχεδίων που δίνουν προτεραιότητα στη διατήρηση των χρηστών έναντι της ποιότητας.
Το Sony μείωσε τα σχέδια Games-as-a-Service μετά την υποαπόδοση ορισμένων τίτλων. Η εταιρεία ακύρωσε ηλεκτρονικά έργα των The Last των Us και Twisted Metal. Το Xbox τερμάτισε επίσης ένα μη ανακοινωθέν ZeniMax MMO Online Studios.
Experiência από την Darrah στο BioWare
Το στέλεχος υπηρέτησε ως εκτελεστικός παραγωγός σε όλα τα κύρια παιχνίδια του Dragon Age για σχεδόν δύο δεκαετίες. Ο Ele αποχώρησε πρόσφατα από το BioWare. Το βίντεο του Durante, υπενθύμισε ότι το Dragon Age: Το The Veilguard άρχισε να αναπτύσσεται ως τίτλος διαδικτυακής υπηρεσίας. Το έργο υποβλήθηκε σε επανεκκίνηση και διατήρησε ορισμένα στοιχεία από αυτήν την αρχική φάση.
Η εμπορική αποτυχία του The Veilguard οδήγησε την EA να προτείνει ότι τα κοινά χαρακτηριστικά του κόσμου θα μπορούσαν να είχαν βοηθήσει. Ο Fãs από τη σειρά διαφώνησε με την αξιολόγηση. Ο Darrah απέφυγε να υπεισέλθει σε λεπτομέρειες σχετικά με συγκεκριμένα προϊόντα που θα μπορούσαν να εμφανιστούν στο παιχνίδι, αλλά αναγνώρισε τη δυσκολία προσαρμογής του merchandising σε σύμπαντα φαντασίας.
Η BioWare εστιάζει στο νέο Mass Effect
Το στούντιο εργάζεται πλέον αποκλειστικά σε ένα νέο παιχνίδι Mass Effect. Το Ainda δεν έχει καθορισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Το Darrah ακολουθεί τον κλάδο από το εξωτερικό, αλλά συνεχίζει να συζητά λύσεις για τις οικονομικές προκλήσεις του κλάδου.
Alternativas για δημιουργία εσόδων
Η Especialistas σημειώνει ότι η αγορά τυχερών παιχνιδιών πρέπει να διαφοροποιήσει τα έσοδα. Οι συνεχώς αυξανόμενοι προϋπολογισμοί αναγκάζουν δύσκολες επιλογές μεταξύ ποιότητας, εμβέλειας και προθεσμιών. Ο Darrah υποστήριξε ότι οι εμπορικές συνεργασίες αξίζουν μεγαλύτερης προσοχής.
Το Ele κατέληξε στο συμπέρασμα ότι τα παιχνίδια θα μπορούσαν να κάνουν ένα βήμα πίσω και να εξερευνήσουν διαφορετικά μονοπάτια. Η εισαγωγή προϊόντος εξακολουθεί να είναι δειλή σε σύγκριση με ταινίες και τηλεόραση. Η συζήτηση αποκτά δύναμη καθώς τα στούντιο αναζητούν μια ισορροπία μεταξύ τέχνης και οικονομικής βιωσιμότητας.
Τι αλλάζει για τους παίκτες
Η παρουσία του merchandising του Maior μπορεί να αλλάξει την εμπειρία σε ορισμένους τίτλους. Το πραγματικό Marcas θα εμφανιζόταν ενσωματωμένο ή ως καλλυντικά. Η ισορροπία θα ήταν απαραίτητη για να αποφευχθεί ο κίνδυνος της βύθισης.
Ανεξάρτητο και μεσαίο Desenvolvedores παρατηρεί την κίνηση των μεγάλων παικτών. Το Soluções που δουλεύει για την AAA θα μπορούσε να εμπνεύσει άλλα κομμάτια παραγωγής. Ο κλάδος παρακολουθεί στενά τις συζητήσεις για το μέλλον της δημιουργίας εσόδων.
Ficha τεχνική συζήτηση
- Mark Darrah: πρώην εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age
- BioWare: στούντιο υπεύθυνο για τα Mass Effect και Dragon Age
- Τρέχον Foco: νέο παιχνίδι Mass Effect χωρίς ανακοινωμένη ημερομηνία
- Πόντοι Principais: Κόστος AAA, live service, merchandising
- Formato: βίντεο που δημοσιεύτηκε στο προσωπικό κανάλι του Darrah
Η συζήτηση ενισχύει τις τάσεις που υπάρχουν ήδη στον κλάδο. Οι προϋπολογισμοί Grandes απαιτούν εξίσου υψηλές αποδόσεις. Οι μορφές εσόδων Novas μπορούν να βοηθήσουν στη διατήρηση της ποικιλομορφίας των εμπειριών στην αγορά τυχερών παιχνιδιών.