Продажбите на собствените игри на Sony спадат от 2020 г. Данните идват от компилация от финансовите отчети на компанията и са подчертани в скорошен анализ. Mesmo с големи издания като God на War Ragnarök, Spider-Man 2 и Astro Bot на Marvel, числата показват затруднения при поддържане на предишното темпо.
Периодът обхваща фискалния цикъл, който започна с пускането на предшественика на Ghost на Yotei. Низходящата тенденция се появява година след година до последната фискална година, когато имаше частично възстановяване.
Relatório събира данни за фискалната година от Sony
Game File събра публична информация от Sony. Цифрите показват по-нисък обем продадени единици за игри, разработени или публикувани от самата компания за PlayStation.
Entre 2020 г. и края на предходната фискална година, спадът беше постоянен. Títulos като Concord и неудовлетворените очаквания в други проекти се появяват като част от сценария, но не обясняват сами движението.
Компанията се фокусира върху няколко големи стартирания на година. Стратегията Essa фокусира резултата върху една или две основни ценни книжа. Производителността на Quando е под очакванията, въздействието се появява в общите суми.
Скорошният Lançamentos донесе частично облекчение
Ghost на Yotei помогна за подобряване на числата през последната фискална година. Играта изпревари своя предшественик Ghost на Tsushima в същия период след пускането.
Astro Bot също допринесе положително. Следователно Ainda общият обем на игрите от първа страна остава под предишните пикове.
Especialistas имайте предвид, че екосистемата на PlayStation разчита до голяма степен на тези големи ексклузиви. С по-малко заглавия на година всяка отрицателна вариация тежи повече.
- God на War Ragnarök и Spider-Man 2 на Marvel отбелязаха началото на поколението PS5
- Concord имаше по-слабо от очакваното приемане
- Astro Bot получи награди и добри продажби
- Ghost на Yotei увеличи последното фискално тримесечие
- Remakes и ремастерите не компенсираха общото намаление
Estratégia от Sony дава приоритет на качеството пред количеството
Sony избра да пусне по-малко свои собствени игри. Фокусът е върху високобюджетни продукции с широка популярност.
Подходът Essa донесе успехи, но също така разкри уязвимости. Sem постоянен поток от нови заглавия, каталогът губи пара между големите версии.
Ръстът в продажбите на конзоли PS5 не се превърна директно в пропорционално увеличение на игрите от първи страни. Играчите на Muitos цитират липсата на опции като повод за безпокойство.
Impacto в екосистемата на PlayStation
Моделът на няколко големи стартирания на година създаде зависимост. Quando ценна книга не отговаря на целите, ефектът се появява в тримесечни и годишни отчети.
Serviços като PlayStation Plus и дигиталните продажби помагат за балансиране на крайния резултат. Обемът на притежаваните игрални единици обаче остава важен индикатор за здравето на дивизията.
Analistas следи дали Sony ще коригира темпото на изданията. Предстоящият State на Play и текущите проекти като Wolverine привличат допълнително внимание в този контекст.
Какво разкриват числата за пазара
Докладът потвърждава представата на част от обществото. Играчите на Muitos смятат, че поколението PS5 е имало по-малко големи ексклузиви от очакваното при стартирането.
Комбинацията от силен хардуер и разнообразен каталог все още определя дългосрочния успех. Sony е продал десетки милиони PS5, но ангажираността със собствените игри трябва да продължи.
Ghost на Yotei показа, че установените франчайзи остават актуални. Предизвикателството е това ниво да се поддържа редовно.