חדשות אחרונות (HE)

הבוס לשעבר של עידן הדרקון מציע מרצ’נדייז כמו סרטים כדי להפחית את העלויות של משחקי AAA

Franquia Dragon Age
Franquia Dragon Age - Reprodução Youtube

מארק דארה, לשעבר ראש הזיכיון של Dragon Age ב-BioWare, הצהיר שמשחקי וידאו בתקציב גדול יכולים לשלב מרצ’נדייז בצורה אגרסיבית יותר. הרעיון מגיע בזמן של עלויות גדלות בהפקת כותרי AAA. הוא הקליט סרטון ארוך שבו הוא דן בחלופות מונטיזציה עבור המגזר.

ההנהלה הדגישה שפרויקטים רבים של AAA תלויים היום ברכיבי שירות מקוונים או בתוכן שלאחר ההשקה כדי להחזיר השקעות שמגיעות למאות מיליוני דולרים. לא כל המשחקים יכולים לתמוך בהצלחה במודל זה. דארה הצביע על הסיכון לעתיד שבו כמעט כל המהדורות העיקריות הן משחקים כשירות.

עלויות גבוהות לוחצות על האולפנים

מפתחים מתמודדים עם הוצאות הולכות וגדלות בעת יצירת משחקים. צוותים גדולים יותר, טכנולוגיות מתקדמות ומועדים ארוכים מעלים את הערך הסופי של כל הפקה. דארה הביא דוגמאות לסרטים שמשלמים על עצמם כמעט במלואם עם מרצ’נדייז.

הוא הזכיר את הדרדסים בשידור חי כמקרה שבו מכירות מוצרים כיסו את כל העלויות. הסרט היה מופק כמעט ללא הוצאות נטו הודות לשותפויות מסחריות. אסטרטגיה זו מנוגדת למציאות הנוכחית של משחקים, שבה הסחורה עדיין תופסת מקום קטן.

  • סרטים מחזירים השקעה עם מוצרים מורשים אפילו לפני הקרנת הבכורה שלהם במקרים מסוימים
  • משחקי AAA משקיעים רבות בפיתוח אך תלויים במכירות ישירות או במיקרו-עסקאות
  • הסחורה מייצגת חלק מינימלי מההכנסה ברוב הכותרים הנוכחיים
  • שותפויות מותג עשויות לפתוח מקורות חדשים מבלי לשנות את משחק הליבה

מודלים של שירות מקוון יוצרים מחלוקת

דארה הסתכל על הצמיחה של משחקים כשירות. אולפנים רבים מסתמכים על עדכונים מתמידים כדי לשמור על שחקנים מעורבים לטווח ארוך. גישה זו מבטיחה תזרים הכנסות אך לא תמיד מספקת רווח גבוה מספיק.

גם שירותי מנויים כמו Xbox Game Pass ו-PlayStation Plus זוכים לביקורת. הם עוזרים בנראות, אבל משלמים סכומים מוגבלים לאולפנים במספר מקרים. המפיק לשעבר הזהיר מפני הסיכון של עיצובים שמעדיפים שימור משתמשים על פני איכות.

סוני צמצמה את תוכניות המשחקים כשירות לאחר שכמה כותרים לא הצליחו. החברה ביטלה פרויקטים מקוונים עבור The Last of Us ו-Twisted Metal. Xbox גם סגרה MMO ​​ללא הודעה מבית ZeniMax Online Studios.

הניסיון של דארה ב-BioWare

המנהל שימש כמפיק בפועל בכל המשחקים העיקריים של Dragon Age במשך כמעט שני עשורים. לאחרונה הוא עזב את BioWare. במהלך הסרטון, הוא נזכר ש- Dragon Age: The Veilguard החל בפיתוח ככותרת שירות מקוון. הפרויקט עבר הפעלה מחדש ושמר על כמה אלמנטים מהשלב הראשוני הזה.

הכישלון המסחרי של The Veilguard הוביל את EA להציע שתכונות עולם משותפות היו יכולות לעזור. מעריצי הסדרה לא הסכימו עם ההערכה. דארה נמנע מלפרט על מוצרים ספציפיים שיכולים להופיע במשחק, אך הכיר בקושי להתאים את המרצ’נדייז ליקום הפנטזיה.

BioWare מתמקדת ב- Mass Effect החדש

הסטודיו עובד כעת באופן בלעדי על משחק Mass Effect חדש. אין עדיין תאריך יציאה מוגדר. דרה עוקבת אחרי המגזר מבחוץ אך ממשיכה להתווכח על פתרונות לאתגרים הפיננסיים של התעשייה.

חלופות למונטיזציה

מומחים מציינים ששוק המשחקים צריך לגוון את ההכנסות. הגדלת תקציבים מתמדת מאלצת בחירות קשות בין איכות, היקף ומועדי יעד. דארה טען ששותפויות מסחריות ראויות ליותר תשומת לב.

הוא הגיע למסקנה שמשחקים יכולים לקחת צעד אחורה ולחקור נתיבים שונים. הכנסת מוצר עדיין ביישנית בהשוואה לסרטים וטלוויזיה. הוויכוח מתחזק כאשר האולפנים מחפשים איזון בין אמנות וקיימות פיננסית.

מה משתנה לשחקנים

נוכחות מוגברת של מרצ’נדייז עשויה לשנות את החוויה בכותרים מסוימים. מותגים אמיתיים יופיעו משולבים או כפריטים קוסמטיים. איזון יהיה חיוני כדי למנוע פגיעה בטבילה.

מפתחים עצמאיים ובינוניים צופים בתנועה של שחקנים גדולים. פתרונות שעובדים עבור AAA יכולים לתת השראה למסלולי ייצור אחרים. המגזר עוקב מקרוב אחר דיונים על עתיד המונטיזציה.

גיליון טכני לדיון

  • מארק דארה: מפיק בפועל לשעבר של סדרת עידן הדרקון
  • BioWare: סטודיו שאחראי על Mass Effect ו-Dragon Age
  • מיקוד נוכחי: משחק Mass Effect חדש ללא תאריך מוכרז
  • נקודות עיקריות: עלויות AAA, שירות חי, מרצ’נדייז
  • פורמט: סרטון שפורסם בערוץ האישי של דרה

השיחה מחזקת מגמות שכבר קיימות בתעשייה. תקציבים גדולים דורשים תשואות גבוהות באותה מידה. צורות חדשות של הכנסה יכולות לעזור לשמור על מגוון חוויות בשוק המשחקים.

To Top