מכירות המשחקים של סוני עצמה יורדות מאז 2020. הנתונים מגיעים מאוסף של הדוחות הכספיים של החברה ומודגשים בניתוח שנערך לאחרונה. אפילו עם מהדורות גדולות כמו God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 ו- Astro Bot, המספרים מראים על קושי לשמור על הקצב הקודם.
התקופה מכסה את המחזור הפיסקאלי שהחל עם שחרורו של קודמו של Ghost of Yotei. מגמת הירידה מופיעה שנה אחר שנה עד לשנת הכספים האחרונה, שבה חלה התאוששות חלקית.
הדוח מאגד נתונים משנות הכספים של סוני
Game File אסף מידע ציבורי מסוני. המספרים מראים נפח נמוך יותר של יחידות שנמכרו למשחקים שפותחו או פורסמו על ידי החברה עצמה עבור פלייסטיישן.
בין 2020 לסוף שנת הכספים הקודמת, הירידה הייתה קבועה. כותרים כמו קונקורד וציפיות שלא נענו בפרויקטים אחרים מופיעים כחלק מהתרחיש, אבל לא לבדם מסבירים את התנועה.
החברה התמקדה בכמה השקות גדולות בשנה. אסטרטגיה זו ממקדת את התוצאה בכותר עיקרי אחד או שניים. כאשר הביצועים יורדים מתחת לציפיות, ההשפעה מופיעה בסיכומים.
מהדורות אחרונות הביאו להקלה חלקית
Ghost of Yotei סייעה לשפר את המספרים בשנת הכספים האחרונה. המשחק עלה על המכירות של קודמו Ghost of Tsushima באותה תקופה לאחר ההשקה.
גם אסטרו בוט תרם באופן חיובי. ובכל זאת, נפח המשחקים הכולל של צד ראשון נשאר מתחת לשיאים הקודמים.
מומחים מציינים שהמערכת האקולוגית של פלייסטיישן מסתמכת במידה רבה על האקסקלוסיביות הגדולות הללו. עם פחות כותרים בשנה, כל וריאציה שלילית שוקלת יותר.
- God of War Ragnarök וספיידרמן 2 של Marvel סימנו את תחילת דור ה-PS5
- קונקורד קיבלה פחות מהצפוי
- אסטרו בוט קיבל פרסים ומכירות טובות
- Ghost of Yotei הגדילה את הרבעון הפיסקאלי האחרון
- רימייקים ורימאסטרים לא פיצו על ההפחתה הכוללת
האסטרטגיה של סוני נותנת עדיפות לאיכות על פני כמות
סוני בחרה לשחרר פחות משחקים משלה. ההתמקדות היא בהפקות עתירות תקציב עם כוח משיכה רחב.
גישה זו הביאה להצלחות, אך היא גם חשפה נקודות תורפה. ללא זרימה מתמדת של כותרים חדשים, הקטלוג מאבד קיטור בין מהדורות גדולות.
הגידול במכירות של קונסולות PS5 לא תורגם ישירות לעלייה פרופורציונלית במשחקי צד ראשון. שחקנים רבים מציינים את היעדר האפשרויות כנקודת דאגה.
השפעה על המערכת האקולוגית של פלייסטיישן
המודל של כמה השקות גדולות בשנה יצר תלות. כאשר נייר ערך לא מצליח לעמוד ביעדים, ההשפעה מופיעה בדוחות רבעוניים ושנתיים.
שירותים כמו פלייסטיישן פלוס ומכירות דיגיטליות עוזרים לאזן את השורה התחתונה. עם זאת, נפח יחידות המשחק בבעלות נותר אינדיקטור חשוב לבריאות החטיבה.
אנליסטים עוקבים אחר האם סוני תתאים את קצב ההשקות. מצב המשחק הקרוב ופרויקטים מתמשכים כמו וולברין מקבלים תשומת לב נוספת בהקשר זה.
מה המספרים מגלים על השוק
הדו”ח מאשר את התפיסה של חלק מהציבור. גיימרים רבים מרגישים שלדור ה-PS5 היו פחות בלעדיות גדולות מהצפוי בהשקה.
השילוב של חומרה חזקה וקטלוג מגוון עדיין מגדיר הצלחה ארוכת טווח. סוני מכרה עשרות מיליוני PS5s, אבל העיסוק במשחקי צד ראשון צריך לעמוד בקצב.
Ghost of Yotei הראתה שזכיונות מבוססים נשארים רלוונטיים. האתגר הוא לשמור על רמה זו באופן קבוע.