חדשות אחרונות (HE)

סם סלייטר חושף את יצירת פסקול סארוס עם מטאל רחפנים וקולות מתופעלים

Saros - Divulgação
Saros - Divulgação

המלחין הבריטי סם סלייטר שיתף פרטים על העבודה על פסקול סארוס. ה-OST של המשחק Housemarque הגיע לשירותי סטרימינג ב-22 במאי. העבודה משלבת אלמנטים של סינתזה כהה, מתכת רחפנים וקולות מופעלים לבניית האווירה של קרקוסה.

סלייטר, שכבר חתום על הפקות עטורי פרסים, התייחס ליצירה כאל פאזל מוזיקלי. הוא ביקש ללכוד את המהות של כוכב לכת המסומן על ידי הליקוי. התוצאה מערבבת טקסטורות אלקטרוניות אורגניות ואמינות.

תהליך ראשוני חיפש את הנשמה מהעולם הבדיוני

השיחה היצירתית החלה עם המנהל הקריאטיבי גרג לודן וצוות Housemarque. שניהם חולקים תשוקה למתכת. זה עזר ליישר חזיונות על הטון הרצוי.

הם החליפו רשימות השמעה עם הפניות רחבות. המטרה הייתה להגדיר שפה קולית לעולם לא קיים. סלייטר מתחיל בדרך כלל בבניית היקום לפני חיבור מנגינות ספציפיות.

בהתחלה, תמונות מבחן הנחו את הרעיונות הראשונים. הצוות בדק האם כל אלמנט שייך ליקום החזותי והקולי של סארוס. רמה זו התפתחה לפאזל תלת מימדי שהיה צריך לעבוד במהלך המשחק.

המלחין נמנע מהבחנות נוקשות בין תפאורה לעיצוב סאונד. מבחינתו הכל משלב מערכת שמע אחת במשחק. דיאלוגים מתמידים בין הצוותים הבטיחו מרחבים מכוונים וחפיפות.

ביומות השפיעו על הזהות המוזיקלית של כל אזור

כל סביבה בקרקוסה קיבלה טיפול סאונד משלה. במעמקים עתיקים, הנושא המרכזי משתמש בצלילים קרמיים המדמים סלעים במערות. ההדהוד יורד בהדרגה כדי ליצור תחושת נפילה מתמדת.

כאשר Eclipse מופעל, כלי הקשה מתכתיים מתחברים למקצבים של עיצוב הסאונד. קרבתו של הנגן למכונות משנה את האופן שבו המוזיקה מתקשרת עם ההשפעות הסביבתיות.

על מבצר מחולל, הזמרת הניסיונית רולי שאברה הקליטה עם יריעת מתכת תלויה. ההגדרה יצרה משוב לא יציב עם כל צרחה. התוצאה הופכת קולות אנושיים למשהו בלתי ניתן לזיהוי.

גישה זו מופיעה לאורך כל השביל. המרכיב היחיד של האנושות שנשמר חוזר לזיכרונותיו של ארג’ון מניטיה.

המסלול הראשי נולד כנושא רגשי לניתיה

Sun is Forever התחיל כנושא עבור ניטיה, דמות מרכזית למרות היותה מרוחקת בנרטיב. סלייטר נמנע מנימת שירת סירנה. הוא חיפש איכות כמעט אימהית בקול.

המוזיקה נושאת מסתורין עדין. כשהגיטרות נכנסות, הרגע מביא קתרזיס. הם מייצגים את הליקוי שקוטע את השלווה.

הניגוד בין אהבה, געגוע, שחיתות וכעס מסמן את המסלול. סלייטר רואה בסתירות הללו את ליבת הסיפור ואת הניקוד כולו. ארג’ון הופך לגיבור בדיוק בגלל השחיתות המובנית שלו.

הליקוי מסמל השפלה ועומס יתר. לאלמנטים “רגילים” של קרקוסה יש הגדרה גבוהה שהתופעה הורסת בהדרגה.

אפקט השחיתות מגדיר את חתימת הקול של Eclipse

סלייטר השתמש ב-overdrive כמטאפורה קולית לאקליפס. האפקט גורם לצורת הגל לחרוג מגבולות המעגל.

מאפיין בולט נוסף הוא תזוזה של מנגינות בשישה חצאי טונים. עולם הבסיס נשאר, אבל המנגינות מחליפות מקום. המוח מזהה את השורש, אבל מרגיש שמשהו לא בסדר.

טכניקה זו יוצרת אי נוחות מבלי למשוך תשומת לב לטרנספוזיציה הטכנית. השחקן סופג את התחושה של בית הרוס.

קרבות בוסים מסכמים את הזהות הנושאית של כל רמה

מוזיקת ​​בוס עוקבת אחר זהות הביומות, גם בגרסה הרגילה וגם בגרסת Eclipse. הם מייצגים את השיא של רעיונות קוליים מכל אזור.

במקביל, הם צריכים לספק אנרגיה פשוטה וזורמת. סלייטר מציין שהלהיטים יוצרים תחושה של זרימה גם למלחין וגם לנגן.

שחקנים רבים מדווחים על אותה תחושה כשהם מול בוסים. חזרה על מפגשים מחזקת את ההשפעה הנושאית עד לניצחון הסופי.

  • Sun is Forever נוכח כנושא רגשי
  • Ancient Depths חוקר ירידה מתמדת עם הדהוד
  • מבצר מחולל הופך קולות למשוב קטוע
  • Eclipse מפעיל כלי הקשה מתכתיים המקושרים לעיצוב הסאונד
  • הילוך יתר והטרנספוזיציה של מנגינות מגדירים שחיתות סאונד

שחקנים צריכים להרגיש שקיעה מלאה עם עזיבת קרקוסה

סלייטר משווה את החוויה ליציאה מסרט טוב לאחר גלגול הקרדיטים. העולם הבנוי צריך להיות כל כך קוהרנטי שהחזרה למציאות גורמת לזעזוע קטן.

צוות Housemarque חיפש הרמוניה בין סיפור, משחק, מוזיקה, סאונד ומשחק. המלחין מקווה שהציבור יעריך את “טריק הקסם” הקולקטיבי הזה.

ה-OST זמין כעת בפלטפורמות סטרימינג. היא מזמינה את המאזינים לבקר מחדש במסע דרך קרקוסה גם מחוץ לקונסולה.

To Top