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रिपोर्ट से पता चलता है कि सोनी के अपने गेम्स की बिक्री 2020 से गिर गई है

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sony - Sergei Elagin/Shutterstock.com

सोनी के अपने गेम्स की बिक्री 2020 से गिर रही है। डेटा कंपनी की वित्तीय रिपोर्टों के संकलन से आता है और एक हालिया विश्लेषण में उजागर किया गया है। यहां तक ​​कि गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 और एस्ट्रो बॉट जैसी प्रमुख रिलीज के साथ भी, संख्याएं पिछली गति को बनाए रखने में कठिनाई दिखाती हैं।

यह अवधि उस वित्तीय चक्र को कवर करती है जो घोस्ट ऑफ़ योटेई के पूर्ववर्ती की रिलीज़ के साथ शुरू हुआ था। पिछले वित्तीय वर्ष तक, जब आंशिक सुधार हुआ था, गिरावट की प्रवृत्ति साल-दर-साल दिखाई देती है।

रिपोर्ट सोनी के वित्तीय वर्षों का डेटा एक साथ लाती है

गेम फ़ाइल ने सोनी से सार्वजनिक जानकारी एकत्र की। संख्याएँ PlayStation के लिए कंपनी द्वारा विकसित या प्रकाशित गेम के लिए बेची गई इकाइयों की कम मात्रा दिखाती हैं।

2020 और पिछले वित्तीय वर्ष के अंत के बीच गिरावट लगातार रही। कॉनकॉर्ड जैसे शीर्षक और अन्य परियोजनाओं में अधूरी उम्मीदें परिदृश्य के हिस्से के रूप में दिखाई देती हैं, लेकिन अकेले ही आंदोलन की व्याख्या नहीं करती हैं।

कंपनी ने प्रति वर्ष कुछ प्रमुख लॉन्च पर ध्यान केंद्रित किया। यह रणनीति परिणाम को एक या दो मुख्य शीर्षकों पर केंद्रित करती है। जब प्रदर्शन उम्मीदों से कम हो जाता है, तो इसका असर कुल योग पर दिखाई देता है।

हालिया रिलीज से आंशिक राहत मिली है

घोस्ट ऑफ योटेई ने पिछले वित्तीय वर्ष में संख्या में सुधार करने में मदद की। लॉन्च के बाद इसी अवधि में गेम ने अपने पूर्ववर्ती घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा की बिक्री को पीछे छोड़ दिया।

एस्ट्रो बॉट ने भी सकारात्मक योगदान दिया। फिर भी, कुल मिलाकर प्रथम-पक्ष खेल की मात्रा पिछले शिखर से नीचे रही।

विशेषज्ञों का कहना है कि PlayStation पारिस्थितिकी तंत्र इन बड़े विशिष्टताओं पर बहुत अधिक निर्भर करता है। प्रति वर्ष कम शीर्षकों के साथ, किसी भी नकारात्मक भिन्नता का महत्व अधिक होता है।

  • गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक और मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 ने PS5 पीढ़ी की शुरुआत को चिह्नित किया
  • कॉनकॉर्ड को उम्मीद से कम स्वागत मिला
  • एस्ट्रो बॉट को पुरस्कार और अच्छी बिक्री मिली
  • योटेई के भूत ने पिछली वित्तीय तिमाही को बढ़ावा दिया
  • रीमेक और रीमास्टर ने समग्र कमी की भरपाई नहीं की

सोनी की रणनीति मात्रा से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देती है

सोनी ने अपने स्वयं के कम गेम जारी करने का निर्णय लिया। व्यापक अपील के साथ उच्च-बजट प्रस्तुतियों पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

इस दृष्टिकोण से सफलताएँ मिली हैं, लेकिन इसने कमजोरियाँ भी उजागर की हैं। नए शीर्षकों के निरंतर प्रवाह के बिना, कैटलॉग प्रमुख रिलीज़ों के बीच गति खो देता है।

PS5 कंसोल की बिक्री में वृद्धि सीधे तौर पर प्रथम-पक्ष खेलों में आनुपातिक वृद्धि में तब्दील नहीं हुई। कई खिलाड़ी विकल्पों की कमी को चिंता का विषय बताते हैं।

प्लेस्टेशन पारिस्थितिकी तंत्र पर प्रभाव

प्रति वर्ष कुछ प्रमुख प्रक्षेपणों के मॉडल ने निर्भरता पैदा की। जब कोई सुरक्षा लक्ष्य पूरा करने में विफल रहती है, तो इसका प्रभाव त्रैमासिक और वार्षिक रिपोर्ट में दिखाई देता है।

PlayStation Plus और डिजिटल बिक्री जैसी सेवाएँ लाभ को संतुलित करने में मदद करती हैं। हालाँकि, स्वामित्व वाली खेल इकाइयों की मात्रा प्रभाग के स्वास्थ्य के लिए एक महत्वपूर्ण संकेतक बनी हुई है।

विश्लेषक इस बात की निगरानी कर रहे हैं कि सोनी लॉन्च की गति को समायोजित करेगी या नहीं। आगामी स्टेट ऑफ प्ले और वूल्वरिन जैसी चल रही परियोजनाओं पर इस संदर्भ में अतिरिक्त ध्यान दिया जाता है।

आँकड़े बाज़ार के बारे में क्या बताते हैं?

रिपोर्ट जनता के एक हिस्से की धारणा की पुष्टि करती है। कई गेमर्स को लगता है कि PS5 जेनरेशन में लॉन्च के समय उम्मीद से कम बड़े एक्सक्लूसिव थे।

मजबूत हार्डवेयर और विविध कैटलॉग का संयोजन अभी भी दीर्घकालिक सफलता को परिभाषित करता है। सोनी ने लाखों PS5 बेचे हैं, लेकिन प्रथम-पक्ष गेम के साथ जुड़ाव बनाए रखने की आवश्यकता है।

घोस्ट ऑफ योटेई ने दिखाया कि स्थापित फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बनी हुई हैं। इस स्तर को नियमित रूप से बनाए रखना चुनौती है।

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