ब्रिटिश संगीतकार सैम स्लेटर ने सारोस साउंडट्रैक पर काम करने के बारे में विवरण साझा किया है। हाउसमार्क गेम का OST 22 मई को स्ट्रीमिंग सेवाओं पर आया। कारकोसा के वातावरण का निर्माण करने के लिए यह कार्य डार्क सिंथेसिस, ड्रोन मेटल और हेरफेर की गई आवाजों के तत्वों को जोड़ता है।
स्लेटर, जो पहले ही पुरस्कार विजेता प्रस्तुतियों पर हस्ताक्षर कर चुके हैं, ने रचना को एक संगीत पहेली की तरह माना। उन्होंने ग्रहण द्वारा चिह्नित ग्रह के सार को पकड़ने की कोशिश की। परिणाम जैविक और उच्च-निष्ठा इलेक्ट्रॉनिक बनावट को मिश्रित करता है।
प्रारंभिक प्रक्रिया में काल्पनिक दुनिया से आत्मा की तलाश की गई
रचनात्मक बातचीत क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग लाउडेन और हाउसमार्क टीम के साथ शुरू हुई। वे दोनों धातु के प्रति जुनून साझा करते हैं। इससे दृष्टि को वांछित स्वर में संरेखित करने में मदद मिली।
उन्होंने व्यापक संदर्भों के साथ प्लेलिस्ट का आदान-प्रदान किया। लक्ष्य एक अस्तित्वहीन दुनिया के लिए एक ध्वनि भाषा को परिभाषित करना था। स्लेटर आमतौर पर विशिष्ट धुनों की रचना करने से पहले ब्रह्मांड का निर्माण शुरू करते हैं।
शुरुआत में, परीक्षण छवियों ने पहले विचारों का मार्गदर्शन किया। टीम ने परीक्षण किया कि क्या प्रत्येक तत्व सरोस के दृश्य और ध्वनि ब्रह्मांड से संबंधित है। यह स्तर एक त्रि-आयामी पहेली में विकसित हुआ जिसे गेमप्ले के दौरान काम करने की आवश्यकता थी।
संगीतकार ने स्कोर और ध्वनि डिज़ाइन के बीच कठोर अंतर करने से परहेज किया। उसके लिए, गेम में सब कुछ एक एकल ऑडियो सिस्टम को एकीकृत करता है। टीमों के बीच लगातार संवाद ने जानबूझकर रिक्त स्थान और ओवरलैप सुनिश्चित किए।
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बायोमेस ने प्रत्येक क्षेत्र की संगीत पहचान को प्रभावित किया
कारकोसा में प्रत्येक वातावरण को अपना स्वयं का ध्वनि उपचार प्राप्त हुआ। प्राचीन गहराई में, मुख्य विषय सिरेमिक ध्वनियों का उपयोग करता है जो गुफाओं में चट्टानों का अनुकरण करते हैं। निरंतर गिरती हुई अनुभूति पैदा करने के लिए प्रतिध्वनि उत्तरोत्तर उतरती है।
जब एक्लिप्स सक्रिय होता है, तो धातु की टक्कर ध्वनि डिजाइन की लय से जुड़ जाती है। मशीनों से वादक की निकटता संगीत के पर्यावरणीय प्रभावों के साथ अंतःक्रिया करने के तरीके को बदल देती है।
अपवित्र किले पर, प्रयोगात्मक गायक रूली शबारा ने धातु की लटकती हुई शीट के साथ रिकॉर्ड किया। सेटअप ने प्रत्येक चीख के साथ अस्थिर प्रतिक्रिया उत्पन्न की। परिणाम मानवीय आवाज़ों को किसी ऐसी चीज़ में बदल देता है जिसे पहचाना नहीं जा सकता।
यह दृष्टिकोण पूरे पथ पर दिखाई देता है। संरक्षित मानवता का एकमात्र तत्व अर्जुन की नित्या की यादों में वापस जाता है।
मुख्य ट्रैक का जन्म नित्या के लिए एक भावनात्मक विषय के रूप में हुआ था
सन इज़ फॉरएवर की शुरुआत नित्या के लिए एक विषय के रूप में हुई, जो कथा में दूर होने के बावजूद एक केंद्रीय पात्र है। स्लेटर ने सायरन गाने के स्वर से परहेज किया। उन्होंने आवाज में लगभग मातृ गुणवत्ता की तलाश की।
संगीत सूक्ष्म रहस्य रखता है। जब गिटार आते हैं, तो वह क्षण रेचन लाता है। वे उस ग्रहण का प्रतिनिधित्व करते हैं जो शांति को बाधित करता है।
प्रेम, लालसा, भ्रष्टाचार और क्रोध के बीच विरोधाभास ट्रैक को चिह्नित करता है। स्लेटर इन विरोधाभासों को कहानी और संपूर्ण स्कोर के मूल के रूप में देखते हैं। अर्जुन अपने अंतर्निहित भ्रष्टाचार के कारण ही नायक बन जाता है।
ग्रहण पतन और अधिभार का प्रतीक है। कारकोसा के “सामान्य” तत्वों में उच्च परिभाषा होती है जो घटना उत्तरोत्तर नष्ट हो जाती है।
भ्रष्टाचार प्रभाव ग्रहण के ध्वनि हस्ताक्षर को परिभाषित करता है
स्लेटर ने एक्लिप्स के लिए ध्वनि रूपक के रूप में ओवरड्राइव का उपयोग किया। प्रभाव तरंगरूप को सर्किट की सीमा से अधिक बना देता है।
एक अन्य उल्लेखनीय विशेषता छह सेमीटोन द्वारा धुनों का विस्थापन है। आधार संसार बना रहता है, लेकिन धुनें स्थान बदल लेती हैं। मस्तिष्क जड़ को पहचानता है, लेकिन महसूस करता है कि कुछ गड़बड़ है।
यह तकनीक तकनीकी स्थानांतरण पर ध्यान आकर्षित किए बिना असुविधा पैदा करती है। खिलाड़ी एक नष्ट हुए घर की भावना को आत्मसात करता है।
बॉस के झगड़े प्रत्येक स्तर की विषयगत पहचान को संक्षेप में प्रस्तुत करते हैं
बॉस संगीत सामान्य और ग्रहण दोनों संस्करणों में बायोम की पहचान का अनुसरण करता है। वे प्रत्येक क्षेत्र के ठोस विचारों की परिणति का प्रतिनिधित्व करते हैं।
साथ ही, उन्हें सरल, तरल ऊर्जा प्रदान करने की आवश्यकता है। स्लेटर का कहना है कि हिट संगीतकार और वादक दोनों के लिए प्रवाह की भावना पैदा करते हैं।
कई खिलाड़ी बॉस का सामना करते समय इसी भावना की रिपोर्ट करते हैं। मुठभेड़ों की पुनरावृत्ति अंतिम जीत तक विषयगत प्रभाव को मजबूत करती है।
- सन इज़ फॉरएवर एक भावनात्मक विषय के रूप में मौजूद है
- प्राचीन गहराइयाँ प्रतिध्वनि के साथ निरंतर अवतरण की खोज करती हैं
- अपवित्र किला आवाजों को तीखी प्रतिक्रिया में बदल देता है
- ग्रहण ध्वनि डिज़ाइन से जुड़े धात्विक टकराव को सक्रिय करता है
- धुनों का अतिप्रवाह और स्थानान्तरण ध्वनि भ्रष्टाचार को परिभाषित करता है
कारकोसा छोड़ने पर खिलाड़ियों को पूर्ण तल्लीनता महसूस करनी चाहिए
स्लेटर इस अनुभव की तुलना क्रेडिट रोल के बाद एक अच्छी फिल्म छोड़ने से करते हैं। निर्मित दुनिया को इतना सुसंगत होना चाहिए कि वास्तविकता में वापसी एक छोटा सा झटका दे।
हाउसमार्क टीम ने कहानी, गेमप्ले, संगीत, ध्वनि और अभिनय के बीच सामंजस्य स्थापित करने की कोशिश की। संगीतकार को उम्मीद है कि जनता इस सामूहिक “जादूई चाल” की सराहना करेगी।
OST अब स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है। वह श्रोताओं को कंसोल के बाहर भी कारकोसा के माध्यम से यात्रा को फिर से देखने के लिए आमंत्रित करती है।