ยอดขายเกมของ Sony ลดลงมาตั้งแต่ปี 2020 ข้อมูลนี้มาจากการรวบรวมรายงานทางการเงินของบริษัท และถูกเน้นย้ำในการวิเคราะห์ล่าสุด แม้ว่าจะมีการเปิดตัวครั้งใหญ่เช่น God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 และ Astro Bot แต่ตัวเลขก็ยังแสดงให้เห็นถึงความยากลำบากในการรักษาระดับก่อนหน้า
ระยะเวลาดังกล่าวครอบคลุมถึงรอบการคลังที่เริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Ghost of Yotei รุ่นก่อน แนวโน้มขาลงปรากฏปีแล้วปีเล่าจนถึงปีงบประมาณที่แล้วซึ่งมีการฟื้นตัวบางส่วน
รายงานรวบรวมข้อมูลจากปีงบประมาณของ Sony
Game File รวบรวมข้อมูลสาธารณะจาก Sony ตัวเลขดังกล่าวแสดงจำนวนหน่วยที่ขายได้น้อยกว่าสำหรับเกมที่พัฒนาหรือเผยแพร่โดยบริษัทสำหรับ PlayStation เอง
ระหว่างปี 2563 ถึงสิ้นปีงบประมาณก่อนหน้า การลดลงคงที่ ชื่ออย่าง Concord และความคาดหวังที่ไม่เป็นไปตามคาดในโครงการอื่น ๆ ปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของสถานการณ์ แต่ไม่ได้อธิบายความเคลื่อนไหวเพียงลำพัง
บริษัทมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวครั้งสำคัญๆ บ้างต่อปี กลยุทธ์นี้เน้นผลลัพธ์ไปที่เรื่องหลักหนึ่งหรือสองเรื่อง เมื่อประสิทธิภาพต่ำกว่าความคาดหมาย ผลกระทบจะปรากฏในผลรวม
รุ่นล่าสุดได้นำมาซึ่งความโล่งใจบางส่วน
Ghost of Yotei ช่วยปรับปรุงตัวเลขในปีงบประมาณที่แล้ว เกมดังกล่าวมียอดขายแซงหน้า Ghost of Tsushima ภาคก่อนในช่วงเวลาเดียวกันหลังเปิดตัว
Astro Bot ก็มีส่วนสนับสนุนเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ปริมาณเกมจากบุคคลที่หนึ่งโดยรวมยังคงต่ำกว่าจุดสูงสุดก่อนหน้านี้
ผู้เชี่ยวชาญทราบว่าระบบนิเวศของ PlayStation ต้องอาศัยคุณสมบัติพิเศษเฉพาะเหล่านี้เป็นอย่างมาก เนื่องจากมีชื่อเรื่องน้อยลงต่อปี รูปแบบเชิงลบจะมีน้ำหนักมากกว่า
- God of War Ragnarök และ Marvel’s Spider-Man 2 ถือเป็นจุดเริ่มต้นของยุค PS5
- คองคอร์ดได้รับการตอบรับน้อยกว่าที่คาดไว้
- Astro Bot ได้รับรางวัลและยอดขายดี
- Ghost of Yotei ส่งเสริมไตรมาสงบประมาณที่แล้ว
- การรีเมคและการรีมาสเตอร์ไม่ได้ชดเชยการลดลงโดยรวม
กลยุทธ์ของ Sony ให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าปริมาณ
Sony เลือกที่จะปล่อยเกมของตัวเองน้อยลง มุ่งเน้นไปที่การผลิตที่ใช้งบประมาณสูงและน่าดึงดูดใจในวงกว้าง
แนวทางนี้นำมาซึ่งความสำเร็จ แต่ก็ได้เผยให้เห็นถึงช่องโหว่ด้วย หากไม่มีชื่อใหม่ๆ ไหลออกมาอย่างต่อเนื่อง แค็ตตาล็อกก็จะสูญเสียกำลังใจระหว่างการเปิดตัวหลักๆ
การเติบโตของยอดขายคอนโซล PS5 ไม่ได้แปลโดยตรงเป็นการเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของเกมจากบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่นหลายคนอ้างถึงการขาดตัวเลือกเป็นจุดที่น่ากังวล
ผลกระทบต่อระบบนิเวศของ PlayStation
รูปแบบของการเปิดตัวครั้งสำคัญเพียงไม่กี่ครั้งต่อปีทำให้เกิดการพึ่งพากัน เมื่อการรักษาความปลอดภัยไม่บรรลุเป้าหมาย ผลกระทบจะปรากฏในรายงานรายไตรมาสและประจำปี
บริการต่างๆ เช่น PlayStation Plus และการขายแบบดิจิทัลช่วยสร้างสมดุลให้กับผลกำไร อย่างไรก็ตาม จำนวนยูนิตเกมที่เป็นเจ้าของยังคงเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญสำหรับความสมบูรณ์ของดิวิชั่น
นักวิเคราะห์กำลังติดตามว่า Sony จะปรับอัตราการเปิดตัวหรือไม่ สถานะการเล่นที่กำลังจะมาถึงและโปรเจ็กต์ที่กำลังดำเนินอยู่เช่น Wolverine ได้รับความสนใจเป็นพิเศษในบริบทนี้
ตัวเลขเปิดเผยอะไรเกี่ยวกับตลาด
รายงานยืนยันการรับรู้ของประชาชนบางส่วน นักเล่นเกมหลายคนรู้สึกว่ารุ่น PS5 มีสิทธิพิเศษน้อยกว่าที่คาดไว้เมื่อเปิดตัว
การผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งและแค็ตตาล็อกที่หลากหลายยังคงเป็นตัวกำหนดความสำเร็จในระยะยาว Sony ขาย PS5 ได้หลายสิบล้านเครื่อง แต่การมีส่วนร่วมกับเกมจากบุคคลที่หนึ่งจำเป็นต้องตามให้ทัน
Ghost of Yotei แสดงให้เห็นว่าแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งแล้วยังคงมีความเกี่ยวข้อง ความท้าทายคือการรักษาระดับนี้อย่างสม่ำเสมอ