イギリスの作曲家サム・スレーターが、『サロス』のサウンドトラックの制作について詳細を明かした。 Housemarque ゲームの OST は、5 月 22 日にストリーミング サービスに配信されました。この作品は、ダーク シンセシス、ドローン メタル、操作された音声の要素を組み合わせて、Carcosa の雰囲気を構築しています。
すでに受賞歴のある作品と契約しているスレーターは、この作品を音楽パズルのように扱った。彼は日食によって特徴付けられた惑星の本質を捉えようとしました。その結果、オーガニックなテクスチャと忠実度の高いエレクトロニック テクスチャがミックスされます。
最初のプロセスは架空の世界から魂を求めました
クリエイティブな会話は、クリエイティブ ディレクターの Greg Louden と Housemarque チームから始まりました。二人ともメタルに対する情熱を共有しています。これは、ビジョンを希望のトーンに合わせるのに役立ちました。
彼らは幅広い言及を含むプレイリストを交換しました。目標は、存在しない世界のための音声言語を定義することでした。スレーターは通常、特定のメロディーを作曲する前に世界観を構築することから始めます。
当初は、テスト画像が最初のアイデアを導き出しました。チームは、各要素がサロスのビジュアルおよびサウンドの世界に属するかどうかをテストしました。このレベルは、ゲームプレイ中に機能する必要がある 3 次元パズルに進化しました。
作曲家は、スコアとサウンドデザインの間の厳格な区別を避けました。彼にとって、すべてがゲーム内の 1 つのオーディオ システムに統合されています。チーム間の継続的な対話により、意図的なスペースとオーバーラップが確保されました。
バイオームは各地域の音楽的アイデンティティに影響を与えた
カルコサの各環境は独自の音響処理を受けました。 Ancient Depths では、メインテーマに洞窟の岩を模したセラミックサウンドが使用されています。リバーブは徐々に下降し、継続的な下降感を生み出します。
Eclipse が起動すると、金属的なパーカッションがサウンド デザインのリズムにつながります。プレイヤーがマシンに近づくと、音楽が環境効果とどのように相互作用するかが変化します。
『Desecrated Fortress』では、実験的ボーカリストのルリー・シャバラが金属板を吊り下げて録音しました。このセットアップでは、悲鳴を上げるたびに不安定なフィードバックが発生しました。その結果、人間の声は認識できないものに変換されます。
このアプローチはトレイル全体に現れます。人間性の唯一の要素は、アルジュナのニティアに関する記憶に遡ります。
メイントラックは Nitya の感情的なテーマとして誕生しました
「Sun is Forever」は、物語の中では遠い存在であるにもかかわらず、中心人物であるニティアのテーマとして始まりました。スレーターはサイレンのような歌の音を避けた。彼はその声にほぼ母性のような性質を求めた。
音楽には微妙な謎が含まれています。ギターが入ってくると、その瞬間がカタルシスをもたらします。それらは静けさを中断する日食を表しています。
愛、憧れ、腐敗、怒りのコントラストがトラックを特徴づけています。スレーターは、これらの矛盾が物語とスコア全体の核心であると考えています。アルジュンはまさにその生来の腐敗ゆえに英雄となる。
日食は劣化と過負荷を象徴します。 Carcosa の「通常」の要素は高解像度であり、現象によって徐々に破壊されます。
Eclipse のサウンド特徴を定義する破損効果
スレーターは、Eclipse の音の比喩としてオーバードライブを使用しました。この効果により、波形は回路の限界を超えます。
もう 1 つの顕著な特徴は、メロディーを 6 半音ずらすことです。基本的な世界は残りますが、メロディーは場所を変えます。脳はルートを認識しますが、何かが間違っていると感じます。
このテクニックは、技術的な置き換えに注意を向けることなく、不快感を生み出します。プレイヤーは破壊された家の感覚を吸収します。
ボス戦では、各レベルのテーマのアイデンティティが要約されています
ボス音楽は、通常バージョンと Eclipse バージョンの両方で、バイオームのアイデンティティに従っています。それらは各地域の健全なアイデアの集大成を表しています。
同時に、シンプルで流動的なエネルギーを提供する必要があります。ヒットするスレーターノートは、作曲家と演奏者の両方に流れの感覚を生み出します。
多くのプレイヤーが、ボスと対峙したときにこれと同じ感覚を感じたと報告しています。遭遇の繰り返しにより、最終的な勝利に至るまでテーマの影響が強化されます。
- Sun is Foreverは感情的なテーマとして存在します
- Ancient Depths はリバーブを使用して一定の降下を探索します
- 冒涜された要塞は音声を途切れ途切れのフィードバックに変える
- Eclipseはサウンドデザインと連動したメタリックなパーカッションをアクティブにします
- オーバードライブとメロディーの移調はサウンドの破損を定義します
プレイヤーはカルコサを離れるときに完全な没入感を感じるはずです
スレーターはこの経験を、良い映画のエンドロール後に終了することに例えた。構築された世界は、現実に戻ったときに小さなショックを引き起こすほど一貫している必要があります。
Housemarque チームは、ストーリー、ゲームプレイ、音楽、サウンド、演技の調和を追求しました。作曲家は、大衆がこの集合的な「魔法のトリック」を高く評価することを望んでいます。
OST はストリーミング プラットフォームで利用できるようになりました。彼女はリスナーに、コンソールの外でもカルコサの旅を再訪するよう勧めています。