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ソニー独自のゲームの売上は2020年以来減少しているとの報告書

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sony - Sergei Elagin/Shutterstock.com

ソニー自身のゲームの売上は2020年以来減少している。このデータは同社の財務報告をまとめたもので、最近の分析で浮き彫りになっている。 『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』、『マーベル スパイダーマン 2』、『アストロ ボット』などの大型リリースがあっても、以前のペースを維持するのが難しいことが数字で示されています。

この期間は、Ghost of Yorei の前身ゲームのリリースから始まった会計サイクルをカバーします。年々減少傾向にあるが、昨年度は一部回復傾向にあった。

ソニーの会計年度のデータをまとめたレポート

Game File はソニーから公開情報を収集しました。この数字は、同社自身が PlayStation 向けに開発または出版したゲームの販売本数が少ないことを示しています。

2020年から前年度末までは一貫して減少が続いた。 Concord のようなタイトルや、他のプロジェクトで満たされていない期待はシナリオの一部として表示されますが、それだけではこの動きを説明できません。

同社は年に数回の大規模な発売に重点を置いていました。この戦略では、1 つまたは 2 つの主要タイトルに結果を集中させます。パフォーマンスが期待を下回ると、その影響は合計に現れます。

最近のリリースでは部分的な緩和がもたらされました

昨年度は「羊蹄山の幽霊」が数値改善に貢献しました。このゲームは、発売後の同じ期間で前作の Ghost of Tsushima の売上を上回りました。

Astro Bot も積極的に貢献しました。それでも、全体的なファーストパーティ ゲームのボリュームは以前のピークを下回ったままです。

専門家は、PlayStation のエコシステムがこれらの大きな独占コンテンツに大きく依存していると指摘しています。年間のタイトル数が少ないため、マイナスの変動がより大きな影響を及ぼします。

  • 『God of War Ragnarök』と『Marvel’s Spider-Man 2』が PS5 世代の始まりとなった
  • コンコルドの反応は予想を下回った
  • Astro Bot は数々の賞を受賞し、売上も好調でした
  • 羊蹄の幽霊が前四半期を押し上げた
  • リメイクとリマスターは全体的な減少を補うことはできませんでした

ソニーの戦略は量よりも質を優先する

ソニーは自社ゲームのリリースを減らすことを選択しました。幅広い層にアピールできる高予算の作品に焦点を当てています。

このアプローチは成功をもたらしましたが、脆弱性も露呈しました。新しいタイトルが継続的に流れないと、メジャー リリースの間にカタログが勢いを失います。

PS5 コンソールの売上の増加は、ファーストパーティ ゲームの比例的な増加には直接つながりませんでした。多くのプレイヤーはオプションの欠如を懸念点として挙げています。

PlayStationのエコシステムへの影響

年に数回の大規模なリリースというモデルでは、依存関係が生まれました。証券が目標を達成できなかった場合、その影響は四半期報告書や年次報告書に現れます。

PlayStation Plus やデジタル販売などのサービスは、収益のバランスをとるのに役立ちます。ただし、所有するゲームユニットの量は依然として部門の健全性を示す重要な指標です。

アナリストはソニーが発売ペースを調整するかどうかを注視している。今後の「State of Play」や「ウルヴァリン」のような進行中のプロジェクトは、この文脈で特別な注目を集めています。

数字が市場について明らかにすること

この報告書は一部の国民の認識を裏付けている。多くのゲーマーは、PS5 世代には発売時に予想されていたよりも大きな独占アイテムが少なかったと感じています。

強力なハードウェアと多様なカタログの組み合わせが、依然として長期的な成功を定義しています。ソニーはこれまでに数千万台の PS5 を販売してきましたが、ファーストパーティ ゲームとの関わりを維持する必要があります。

『Ghost of Yotai』は、確立されたシリーズが依然として重要であることを示しました。課題は、このレベルを定期的に維持することです。

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