最近有传言称威世智正在开发《博德之门 2》的重制版。 Kevin Martens 曾担任 2000 年原版游戏的联合首席设计师,他也参与了该项目。 PC Gamer 查阅的消息来源表明,相关工作已经在进行中。第一部《博德之门》也可能受到类似的待遇。
Larian Studios 发行的《博德之门 3》的成功激发了威世智重温该经典系列的兴趣。该游戏销量超过 1500 万份,并荣获重要奖项。现在,拥有《龙与地下城》的公司将目标瞄准了该系列的前身。
凯文·马滕斯 (Kevin Martens) 在该项目中扮演关键角色
Martens 在协助 Archetype Entertainment 的另一款作品《Exodus》的同时,也为翻拍做出了贡献。他并没有在这部作品中担任全职职务。他在原版《博德之门 2》中的经验使他成为保护社区标志元素的核心人物。
联合设计师帮助定义了实时暂停战斗系统和以 Bhaalspawn 为中心的深刻叙事等机制。粉丝们希望翻拍版能够保留经典的精髓。
- 《博德之门 2》的重制版最初侧重于安姆之影的故事
- 与第一款游戏的重制版联合发行的可能性
- 使用现代技术而不放弃 AD&D 根源
- 维护等级系统和标志性同伴
- 《博德之门 3》现象之后吸引新玩家的潜力
有关范围的详细信息仍然有限
匿名消息人士没有透露将使用哪种图形引擎。有猜测称会有重大视觉更新,但尚未得到官方证实。该项目力求在对原始材料的保真度与预计 2026 年生活质量的改善之间取得平衡。
老玩家讨论重制版将如何处理经典战斗。许多人更喜欢通过暂停来保持实时性,而不是采用《博德之门 3》的回合制系统。其他人则看到了现代化界面和可访问性的机会。
社区的反应既兴奋又谨慎
一些粉丝庆祝经典的回归。他们看到了向那些通过第三款游戏发现宇宙的人重新介绍该系列的机会。其他人担心过度的改变会改变 Beamdog 增强版增强的原始体验。
论坛讨论强调了保留丰富的叙事和复杂的道德选择的重要性。 Martens 的参与带来了 2000 年代 BioWare 精神将得到尊重的信心。
翻拍对特许经营的未来意味着什么
海岸奇才计划在《博德之门 4》之前重拍。这表明了在新续集之前重振基地的策略。这一时机恰逢该品牌在《博德之门 3》的文化影响力之后达到顶峰。
开发者可以通过重制来测试机制并扩展《被遗忘的国度》的故事。有关平台、价格和发布日期的详细信息尚未公布。
重制版的预期技术细节
- 标题:《博德之门 1》和《博德之门 2:安姆之影》
- 主要开发商: 海岸奇才
- 主要设计师: 凯文·马滕斯
- 根据:1998 年和 2000 年的 BioWare 经典
- 地位:处于早期开发阶段(传闻)
- 可能的方法:视觉和界面更新保持核心游戏玩法
该项目仍需官方公告。到目前为止,这是来自接近开发的消息来源的信息。