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製作人熊澤正人表示,《生化危機》可能以日本為背景

Resident Evil
Resident Evil - reprodução

《生化危機》系列已經走過了三十年,卻從未探索過它誕生的國家。負責該系列的日本公司 Capcom 尚未將殭屍恐怖帶到日本背景。製作人熊澤正人為這項改變打開了大門。

這一評論出現在 Futaman 最近的一次採訪中。熊澤證實,這個想法已經在團隊中流傳了一段時間。他強調說,主要位於日本的開發團隊已經多次考慮過這種可能性。到目前為止,日本仍未列入拍攝地點名單,但製片人並不排除未來的可能性。

團隊多年來一直在反思當地情況

熊澤正人擔任《生化危機安魂曲》的製作人,這是該傳奇的最新主打作品。在談話中,他認識到了球隊歷史上奇怪的空白。儘管是在日本創作的,該系列在不同的章節中訪問了美國、歐洲、非洲甚至南極洲,但從未涉及國家領土。

熊澤解釋說,這個話題已經在日本粉絲和開發者自己的腦海中浮現。 「我認為日本設定是每個日本《生化危機》粉絲都考慮過的事情,我自己也考慮過,」他說。文化接近度和團隊基礎增強了內部興趣。

製片人避免給予最後期限或具體確認。他強調說,該系列在每款新遊戲的時間軸和場景選擇上都保持了靈活性。

《安魂曲》仍然是 Capcom 目前的首要任務

《生化危機安魂曲》於 2026 年 2 月上市,成為該系列的第九部主要作品。遊戲回到浣熊市,聯邦調查局探員格蕾絲·阿什克羅夫特 (Grace Ashcroft) 與萊昂·S·肯尼迪 (Leon S. Kennedy) 一起成為新主角。發行後不久銷售就超過了 700 萬份。

Capcom 仍然完全專注於支援和擴展《安魂曲》。目前,官方還沒有關於下一款主遊戲的消息。熊澤表示,關於未來設定的決定取決於開發中的具體標題。

關於日本的評論是在該系列的成長時期發表的。 《安魂曲》帶來了更新的生存恐怖機制以及以新角色和經典角色為中心的敘事。

《寂靜嶺》f展示了日本恐怖片的最新發展軌跡

這次談話的背景是日本恐怖片另一大名片《寂靜嶺 f》的上映。 Konami 遊戲帶來了一個以日本內陸地區、虛構城市惠美須岡為背景的故事,靈感來自於岐阜的真實地區。 《2025》遊戲因其對 1960 年代當地場景的真實再現而受到好評。

對比就自然而然地出現了。 《寂靜嶺》深入日本根源的同時,《生化危機》則持續涉足國際場景。熊澤提到了兩個系列有著共同起源的這種差異的諷刺意義。

粉絲們已經在猜測日本的《生化危機》將如何探索文化元素。寺廟、現代大城市或農村地區可能會帶來新的威脅和謎題。製片人沒有詳細說明這些想法。

  • 《生化危機安魂曲》適用於 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC
  • Capcom 優先考慮繼續支援 2026 年 2 月推出的遊戲
  • 開發團隊主要在日本
  • 沒有日本背景的系列已經 30 歲了
  • 《寂靜嶺》2025年採用日本場景,反應良好

該系列的未來有何變化

熊澤的聲明維持了卡普空在公告中一貫的謹慎態度。該公司避免過早承諾未公開的項目。儘管如此,關於日本的開頭還是讓自 20 世紀 90 年代以來一直關注這一傳奇故事的社區感到興奮。

長期以來,玩家們一直在爭論本地場景的缺失。有些人認為日本文化元素可能會豐富該系列的心理恐怖。其他人則喜歡象徵經典的西方地點的傳統。

時間軸的彈性讓每部新的《生化危機》都能講述自己的故事。 《安魂曲》透過關注多年後浣熊市事件的後果,強化了這條道路。

生化危機安魂曲技術表

目前的比賽是了解球隊狀況的基礎。它由 Capcom 開發,具有精緻的探索、戰鬥和資源管理機制。敘事將懷舊與新角色融為一體。

  • 平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC
  • 發售日期:2026 年 2 月 27 日
  • 製作人:川田正親、熊澤正人
  • 類型:生存恐怖
  • 模式:單人遊戲
  • 首發銷售:超過700萬張

專家指出,日本未來可能推出的遊戲可能會繼續關注當代背景。熊澤已經在其他場合提到團隊對現代場景的偏好,這有利於玩家的沉浸感。

與 Futaman 的對話為討論開闢了空間,但沒有確定時間表。卡普空將繼續為《安魂曲》提供內容,同時評估該系列的後續計畫。

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