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보도에 따르면 소니 자체 게임 판매량은 2020년 이후 감소했습니다.

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sony - Sergei Elagin/Shutterstock.com

소니 자체 게임 판매는 2020년부터 감소하고 있습니다. 이 데이터는 회사의 재무 보고서 편집에서 나온 것이며 최근 분석에서 강조되었습니다. God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Astro Bot과 같은 주요 출시작에서도 이전 속도를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

이 기간은 Ghost of Yotei의 전작 출시로 시작된 회계 주기를 포함합니다. 부분적인 회복이 있었던 지난 회계연도까지 하락 추세는 해마다 나타난다.

보고서는 소니 회계연도의 데이터를 통합합니다.

Game File은 Sony로부터 공개 정보를 수집했습니다. 숫자는 회사 자체에서 PlayStation용으로 개발하거나 출판한 게임의 판매량이 적음을 나타냅니다.

2020년부터 전년도 회계연도 말까지 감소세가 지속됐다. Concord와 같은 제목과 다른 프로젝트에서 충족되지 않은 기대치가 시나리오의 일부로 등장하지만 단독으로 움직임을 설명하는 것은 아닙니다.

회사는 매년 몇 가지 주요 출시에 중점을 두었습니다. 이 전략은 하나 또는 두 개의 주요 타이틀에 결과를 집중시킵니다. 성과가 기대 이하로 떨어지면 그 영향이 총계에 나타납니다.

최근 릴리스에서는 부분적인 완화가 이루어졌습니다.

Ghost of Yotei는 지난 회계연도의 수치 개선에 도움이 되었습니다. 이 게임은 출시 후 같은 기간 전작인 고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)의 판매량을 넘어섰다.

Astro Bot도 긍정적으로 기여했습니다. 그럼에도 불구하고 전반적인 자사 게임 규모는 이전 최고치보다 낮았습니다.

전문가들은 PlayStation 생태계가 이러한 대규모 독점 제품에 크게 의존하고 있다고 지적합니다. 연간 타이틀 수가 적을수록 부정적인 변형의 무게가 더 커집니다.

  • 전쟁의 신 라그나로크와 마블의 스파이더맨 2가 PS5 세대의 시작을 알렸습니다.
  • Concord는 예상보다 적은 수신을 받았습니다.
  • Astro Bot이 수상 및 좋은 판매를 받았습니다.
  • Ghost of Yotei가 마지막 회계 분기를 향상시켰습니다.
  • 리메이크와 리마스터는 전반적인 감소를 보상하지 않았습니다.

소니의 전략은 수량보다 품질을 우선시합니다.

Sony는 자체 게임을 더 적게 출시하기로 결정했습니다. 폭넓은 매력을 지닌 고예산 제작물에 초점이 맞춰져 있습니다.

이 접근 방식은 성공을 거두었지만 취약점도 노출되었습니다. 새로운 타이틀이 지속적으로 나오지 않으면 카탈로그는 주요 출시 사이에 활력을 잃습니다.

PS5 콘솔 판매 증가가 자사 게임의 비례적인 증가로 직접적으로 이어지지는 않았습니다. 많은 플레이어들은 옵션 부족을 우려 사항으로 꼽습니다.

PlayStation 생태계에 미치는 영향

연간 몇 번의 주요 출시 모델은 종속성을 생성했습니다. 증권이 목표를 달성하지 못하는 경우, 그 영향은 분기별 및 연간 보고서에 나타납니다.

PlayStation Plus 및 디지털 판매와 같은 서비스는 수익 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다. 그러나 소유한 게임 유닛의 양은 여전히 ​​사업부의 건전성을 나타내는 중요한 지표입니다.

분석가들은 소니가 출시 속도를 조정할지 여부를 모니터링하고 있습니다. 다가오는 State of Play와 Wolverine과 같은 진행 중인 프로젝트는 이러한 맥락에서 특별한 관심을 받습니다.

숫자가 시장에 대해 드러내는 것

이 보고서는 일부 대중의 인식을 확인시켜줍니다. 많은 게이머들은 PS5 세대가 출시 당시 예상했던 것보다 큰 독점 제품이 적다고 생각합니다.

강력한 하드웨어와 다양한 카탈로그의 결합은 여전히 ​​장기적인 성공을 정의합니다. Sony는 수천만 대의 PS5를 판매했지만 자사 게임에 대한 참여도 계속 유지되어야 합니다.

Ghost of Yotei는 기존 프랜차이즈가 여전히 관련성을 유지하고 있음을 보여주었습니다. 문제는 이 수준을 정기적으로 유지하는 것입니다.

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