프로듀서 쿠마자와 마사토는 레지던트 이블의 배경이 일본일 수도 있다고 말했다.
레지던트 이블 프랜차이즈는 자신이 태어난 나라를 탐험하지 않고 30년을 마무리했습니다. 이 시리즈를 제작한 일본 회사인 Capcom은 아직 좀비 공포물을 일본 환경에 적용하지 않았습니다. 이번 변화의 문은 프로듀서 쿠마자와 마사토가 열었다.
이 댓글은 최근 Futaman과의 인터뷰에서 나타났습니다. Kumazawa는 이 아이디어가 한동안 팀 사이에 퍼지고 있음을 확인했습니다. 그는 주로 일본에 기반을 둔 개발팀이 이미 이 가능성에 대해 여러 번 생각해 왔다고 강조했습니다. 일본은 아직까지 위치 목록에서 제외되어 있지만 생산자는 미래를 배제하지 않습니다.
팀은 수년간 현지 현장을 반영해 왔습니다.
Masato Kumazawa는 이 시리즈의 최신 메인 타이틀인 Resident Evil Requiem의 프로듀서를 맡고 있습니다. 대화에서 그는 프랜차이즈 역사의 묘한 공백을 인식했습니다. 일본에서 제작되었음에도 불구하고 이 시리즈는 여러 장에서 미국, 유럽, 아프리카, 심지어 남극까지 방문했지만 국토는 한 번도 방문하지 않았습니다.
Kumazawa는 이 주제가 이미 일본 팬들과 개발자들의 마음을 사로잡았다고 설명했습니다. “일본 설정은 일본 레지던트 이블 팬이라면 누구나 한 번쯤 생각해 본 일이라고 생각하고, 나 스스로도 고민해봤다”고 그는 말했다. 문화적 근접성과 팀 기반은 내부 관심을 강화합니다.
제작자는 마감일이나 구체적인 확인을 피했습니다. 그는 시리즈가 각각의 새로운 게임에 대한 타임라인과 시나리오 선택의 유연성을 유지한다고 강조했습니다.
레퀴엠은 여전히 Capcom의 현재 우선순위로 남아 있습니다.
레지던트 이블 레퀴엠은 2026년 2월에 출시되어 프랜차이즈의 9번째 메인 타이틀이 되었습니다. 게임은 Leon S. Kennedy와 함께 새로운 주인공으로 FBI 요원 Grace Ashcroft와 함께 Raccoon City로 돌아옵니다. 발매 직후 판매량 700만장을 돌파했다.
Capcom은 Requiem을 지원하고 확장하는 데 전적으로 집중하고 있습니다. 현재로서는 다음 메인 게임에 대한 공식 발표가 없습니다. Kumazawa는 향후 설정에 대한 결정이 개발 중인 특정 타이틀에 달려 있음을 나타냈습니다.
일본에 대한 언급은 시리즈가 성장하는 시기에 나왔습니다. Requiem은 업데이트된 생존 공포 메커니즘과 새롭고 고전적인 캐릭터를 중심으로 한 이야기를 선보였습니다.
사일런트 힐 f는 일본 호러의 최근 경로를 보여줍니다
이 대화는 일본 공포 영화의 또 다른 대명사인 Silent Hill f의 출시와 함께 맥락을 얻었습니다. Konami 타이틀은 기후의 실제 지역에서 영감을 받아 일본 내부의 가상 도시인 에비스가오카를 배경으로 한 이야기를 가져왔습니다. 2025년 게임은 1960년대 지역 장면을 정통적으로 재현한 것으로 칭찬을 받았습니다.
비교가 자연스럽게 나타납니다. Silent Hill이 일본의 뿌리를 탐구하는 동안 Resident Evil은 계속해서 해외 지역을 다루었습니다. Kumazawa는 두 프랜차이즈의 기원이 공유되는 가운데 이러한 차이점의 아이러니를 언급했습니다.
팬들은 이미 일본의 레지던트 이블이 어떻게 문화적 요소를 탐구할 수 있을지 추측하고 있습니다. 사원, 대규모 현대 도시 또는 농촌 지역은 새로운 위협과 퍼즐의 가능성을 제공합니다. 제작자는 이러한 아이디어를 자세히 설명하지 않았습니다.
- Resident Evil Requiem은 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 및 PC에서 이용 가능합니다.
- Capcom은 2026년 2월 타이틀 출시에 대한 지속적인 지원을 우선시합니다.
- 주로 일본에 본사를 둔 개발팀
- 프랜차이즈가 일본 설정 없이 30년을 맞이했습니다.
- Silent Hill f는 2025년에 일본 설정을 사용하여 반응이 좋았습니다.
시리즈의 미래에 어떤 변화가 있을까요?
Kumazawa의 성명은 발표에서 Capcom의 전형적인 신중한 어조를 유지합니다. 회사는 공개되지 않은 프로젝트에 대한 성급한 약속을 피합니다. 그럼에도 불구하고 일본에 대한 개봉은 1990년대부터 이 시리즈를 지켜본 커뮤니티를 흥분시킵니다.
플레이어들은 로컬 시나리오가 없다는 점에 대해 오랫동안 논의해 왔습니다. 일부에서는 일본 문화 요소가 프랜차이즈의 심리적 공포를 더욱 심화시킬 수 있다고 주장합니다. 다른 사람들은 고전을 대표하는 서부 지역의 전통을 선호합니다.
타임라인의 유연성을 통해 각각의 새로운 레지던트 이블이 자신만의 이야기를 전달할 수 있습니다. 레퀴엠은 몇 년 후 발생한 라쿤시티 사건의 결과에 초점을 맞춤으로써 이러한 길을 강화했습니다.
레지던트 이블 레퀴엠 기술 시트
현재 게임은 프랜차이즈의 현황을 이해하는 기초가 된다. Capcom에서 개발한 이 게임은 세련된 탐험, 전투, 자원 관리 메커니즘을 갖추고 있습니다. 내러티브는 향수와 새로운 캐릭터를 혼합합니다.
- 플랫폼: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 및 PC
- 출시: 2026년 2월 27일
- 프로듀서 : 카와타 마사치카, 쿠마자와 마사토
- 장르 : 서바이벌 호러
- 모드: 싱글 플레이어
- 초도판매량 : 700만장 이상
전문가들은 일본에서 가능한 미래 타이틀이 현대적인 배경에 초점을 맞출 가능성이 높다고 지적합니다. Kumazawa는 이미 다른 경우에 팀이 플레이어의 몰입을 촉진하는 현대적인 시나리오를 선호한다고 언급한 바 있습니다.
Futaman과의 대화는 타임라인을 정의하지 않고도 토론할 수 있는 공간을 열어줍니다. Capcom은 시리즈의 다음 단계를 평가하면서 레퀴엠 콘텐츠를 계속 제공하고 있습니다.








