Doanh số bán trò chơi của chính Sony đã giảm kể từ năm 2020. Dữ liệu được lấy từ việc tổng hợp các báo cáo tài chính của công ty và được nhấn mạnh trong một phân tích gần đây. Ngay cả với các phiên bản lớn như God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 và Astro Bot, những con số cho thấy khó có thể duy trì nhịp độ trước đó.
Khoảng thời gian này bao gồm chu kỳ tài chính bắt đầu với việc phát hành phiên bản tiền nhiệm của Ghost of Yotei. Xu hướng giảm xuất hiện từ năm này sang năm khác cho đến năm tài chính vừa qua, khi đó đã có sự phục hồi một phần.
Báo cáo tập hợp dữ liệu từ các năm tài chính của Sony
Game File thu thập thông tin công khai từ Sony. Các con số cho thấy số lượng đơn vị bán ra cho các trò chơi do chính công ty phát triển hoặc phát hành cho PlayStation thấp hơn.
Từ năm 2020 đến cuối năm tài chính trước đó, mức giảm liên tục. Những tiêu đề như Concord và những kỳ vọng chưa được đáp ứng trong các dự án khác xuất hiện như một phần của kịch bản, nhưng không chỉ giải thích được sự chuyển động.
Công ty tập trung vào một số đợt ra mắt lớn mỗi năm. Chiến lược này tập trung kết quả vào một hoặc hai tựa game chính. Khi hiệu suất giảm xuống dưới mức mong đợi, tác động tổng thể sẽ xuất hiện.
Các bản phát hành gần đây đã mang lại sự cứu trợ một phần
Ghost of Yotei đã giúp cải thiện các con số trong năm tài chính vừa qua. Trò chơi đã vượt qua doanh thu của người tiền nhiệm Ghost of Tsushima trong cùng thời gian sau khi ra mắt.
Astro Bot cũng đóng góp tích cực. Tuy nhiên, tổng số lượng trò chơi của bên thứ nhất vẫn ở dưới mức đỉnh trước đó.
Các chuyên gia lưu ý rằng hệ sinh thái PlayStation phụ thuộc rất nhiều vào những sản phẩm độc quyền lớn này. Với ít tựa sách hơn mỗi năm, bất kỳ biến thể tiêu cực nào cũng nặng nề hơn.
- God of War Ragnarök và Marvel’s Spider-Man 2 đánh dấu sự khởi đầu của thế hệ PS5
- Concord nhận được ít sự đón nhận hơn dự kiến
- Astro Bot nhận giải thưởng và doanh thu tốt
- Ghost of Yotei thúc đẩy quý tài chính vừa qua
- Các bản làm lại và làm lại không bù đắp được mức giảm tổng thể
Chiến lược của Sony ưu tiên chất lượng hơn số lượng
Sony đã chọn phát hành ít trò chơi của riêng mình hơn. Trọng tâm là các tác phẩm kinh phí cao có sức hấp dẫn rộng rãi.
Cách tiếp cận này đã mang lại thành công nhưng cũng bộc lộ những điểm yếu. Nếu không có dòng đầu sách mới liên tục, danh mục sẽ mất đi sức hấp dẫn giữa các lần phát hành chính.
Sự tăng trưởng về doanh số bán máy chơi game PS5 không trực tiếp chuyển thành sự gia tăng tỷ lệ thuận với các trò chơi của bên thứ nhất. Nhiều người chơi cho rằng việc thiếu các lựa chọn là một điểm đáng lo ngại.
Tác động đến hệ sinh thái PlayStation
Mô hình vài lần ra mắt lớn mỗi năm đã tạo ra sự phụ thuộc. Khi chứng khoán không đạt được mục tiêu, hiệu ứng sẽ xuất hiện trong các báo cáo hàng quý và hàng năm.
Các dịch vụ như PlayStation Plus và bán hàng kỹ thuật số giúp cân bằng lợi nhuận. Tuy nhiên, số lượng đơn vị trò chơi sở hữu vẫn là một chỉ số quan trọng cho tình trạng hoạt động của bộ phận.
Các nhà phân tích đang theo dõi xem liệu Sony có điều chỉnh tốc độ ra mắt hay không. State of Play sắp tới và các dự án đang diễn ra như Wolverine nhận được nhiều sự chú ý hơn trong bối cảnh này.
Những con số tiết lộ điều gì về thị trường
Báo cáo khẳng định nhận thức của một bộ phận công chúng. Nhiều game thủ cảm thấy thế hệ PS5 có ít sản phẩm độc quyền lớn hơn dự kiến khi ra mắt.
Sự kết hợp giữa phần cứng mạnh mẽ và danh mục đa dạng vẫn quyết định thành công lâu dài. Sony đã bán được hàng chục triệu máy PS5, nhưng việc tương tác với các trò chơi của bên thứ nhất cần phải theo kịp.
Ghost of Yotei cho thấy rằng các loạt phim đã có tên tuổi vẫn còn phù hợp. Thách thức là duy trì mức độ này thường xuyên.