Santa Monica Studio präsentierte das nächste Hauptkapitel der God- oder War-Franchise. Das Spiel heißt God oder War Laufey und stellt Faye, auch bekannt als Laufey, in die Hauptrolle.
Die Ankündigung erfolgte an diesem Dienstag, 2. Juni 2026. Die Enthüllung beinhaltet einen Trailer mit ersten Details zu Gameplay, Story und neuen Charakteren.
Faye erwacht im Jenseits der Götter
Die Geschichte beginnt nach der Beerdigung von Faye. Ela erwacht in einem fremden Land namens Todo-Time, einem transzendenten Reich, in dem Götter und Kreaturen aus verschiedenen Mythologien aufeinandertreffen. Der Ort fungiert als Wiege und Endpunkt der Magie.
Faye entdeckt, dass seine Pläne zum Schutz von Kratos und Atreus in Gefahr sind. Para Um diejenigen zu retten, die sie liebt, muss sie im Jenseits kämpfen und Geheimnisse über die wahre Natur dieser Welt lüften. Der Ort kann sowohl ein Paradies als auch ein Gefängnis sein.
Die Handlung untersucht, was mit den Göttern nach dem Tod geschieht, ein Thema, das Odin bereits während Ragnarök beschäftigte. Sekhmet und Begtse sind zwei der gezeigten Götter, die Faye feindselig empfangen.
Santa Monica Studio definiert die Säulen des neuen God von War
Das Team behielt die Kernelemente der Serie bei: intime und brutale Kämpfe, reichhaltige Welterkundungen und die Story als Hauptaugenmerk. Das Spiel kombiniert die flüssigen Bewegungen der griechischen Ära mit dem Weltaufbau der nordischen Ära.
Ariel Lawrence, Game Director, und Cory Barlog, Creative Lead des Studios, betonten, wie wichtig es ist, ein einzigartiges Erlebnis für Faye zu schaffen. Ela war schon immer ein beeindruckender Krieger, der es sogar mit Thor aufnehmen konnte.
Bei der Entwicklung wurde Wert auf ein Gameplay gelegt, das das Erbe des Charakters respektiert. Faye nutzt seine Beweglichkeit und Stärke, um einen Kampfstil zu entwickeln, der sich für die Fans neu, aber vertraut anfühlt.
Combate erhält Luftmobilität und Seelensystem
Das Kampfsystem ermöglicht Faye einen einfachen Übergang zwischen Boden und Luft, ohne dass die Aktion unterbrochen werden muss. Die Hyperreaktivität von Essa erhöht die Angriffs- und Verteidigungsmöglichkeiten gegen mächtige Feinde.
Como Mão Dourada von Jötnar, Faye hat erweiterte Befugnisse im Todo-Tempo. Ela kann Feinde mit seiner goldenen Handfläche schlagen, um die Seele vom Körper zu trennen, die Seele direkt angreifen oder sie auf andere Gegner werfen.
- Combate Flüssigkeit zwischen Boden und Luft
- Ataques, die feindliche Seelen manipulieren
- Combos-Kreative mit dem legendären Schwert
- Mobilidade, um Kämpfe gegen Götter zu entscheiden
Das Schwert, mit dem Faye die Welt erobert, ist eine mächtige Waffe, die von Rue bewacht wird. Nas reicht ihr, die Klinge entfesselt Geschwindigkeit, Kontrolle und Unerbittlichkeit.
Novos-Begleiter verfolgen die Reise von Faye
Faye reist nicht alleine. Dois-Verbündete schließen sich kurz nach seinem Erwachen an:
- Phranque, gespielt von Jack Quaid, ist ein seltsamer kosmischer Würfel mit einer ernsten Persönlichkeit und einem starken Beschützerinstinkt.
- Rue, gespielt von Perlina Lau, fungiert als verzauberter Wächter eines Bandes und beschützt ein äußerst mächtiges Schwert.
Das Trio stellt sich Göttern, Kreaturen aus verschiedenen Mythologien und Wesen, die in Todo-Tempo beheimatet sind. Deborah Ann Woll kehrt zurück, um Faye Sprach- und Bewegungserfassungsleistung bereitzustellen.
Creative Visão behält die Essenz der Franchise bei
Santa Monica Studio bekräftigte, dass God von War Laufey die Säulen bewahrt, die die Serie seit fast zwei Jahrzehnten definieren. Die Erzählung bleibt zentral und konzentriert sich auf die Menschlichkeit, Qualitäten und Fehler von Faye.
Das Team erkundete kreative Möglichkeiten innerhalb des etablierten Universums. Todo-Tempo ermöglicht beispiellose Begegnungen zwischen mythologischen Figuren aus verschiedenen Pantheons.
Die Entwickler versprechen, in den kommenden Monaten weitere Details zur Welt, Mechanik und Story zu enthüllen. Das Spiel steht bereits auf der Wunschliste der wichtigsten Plattformen.