Jualan permainan Sony sendiri telah jatuh sejak 2020. Data tersebut datang daripada kompilasi laporan kewangan syarikat dan diserlahkan dalam analisis baru-baru ini. Mesmo dengan keluaran utama seperti God War Ragnarök, Marvel Spider-Man 2 dan Astro Bot, nombor menunjukkan kesukaran untuk mengekalkan rentak sebelumnya.
Tempoh tersebut meliputi kitaran fiskal yang bermula dengan pelancaran pendahulu Ghost Yotei. Aliran menurun muncul tahun demi tahun sehingga tahun fiskal terakhir, apabila terdapat pemulihan separa.
Relatório mengumpulkan data tahun fiskal daripada Sony
Game File mengumpul maklumat awam daripada Sony. Angka tersebut menunjukkan volum unit yang lebih rendah dijual untuk permainan yang dibangunkan atau diterbitkan oleh syarikat itu sendiri untuk PlayStation.
Entre 2020 dan penghujung tahun fiskal sebelumnya, penurunan adalah malar. Títulos sebagai Concord dan jangkaan yang tidak tercapai dalam projek lain muncul sebagai sebahagian daripada senario, tetapi bukan sahaja menerangkan pergerakan itu.
Syarikat itu memberi tumpuan kepada beberapa pelancaran utama setiap tahun. Strategi Essa memfokuskan hasil pada satu atau dua sekuriti utama. Prestasi Quando adalah di bawah jangkaan, kesannya muncul dalam jumlah keseluruhan.
Lançamentos baru-baru ini membawa kelegaan separa
Ghost daripada Yotei membantu meningkatkan bilangan pada tahun fiskal yang lalu. Permainan ini melebihi jualan Ghost pendahulunya Tsushima dalam tempoh yang sama selepas dikeluarkan.
Astro Bot also contributed positively. Oleh itu, Ainda, jumlah keseluruhan permainan pihak pertama kekal di bawah puncak sebelumnya.
Especialistas ambil perhatian bahawa ekosistem PlayStation sangat bergantung pada eksklusif besar ini. Dengan tajuk yang lebih sedikit setiap tahun, sebarang variasi negatif lebih berat.
- God War Ragnarök dan Marvel Spider-Man 2 menandakan permulaan generasi PS5
- Concord mempunyai penerimaan yang lebih rendah daripada jangkaan
- Astro Bot menerima anugerah dan jualan yang baik
- Ghost daripada Yotei meningkatkan suku fiskal lalu
- Remakes dan remasters tidak mengimbangi pengurangan keseluruhan
Estratégia by Sony mengutamakan kualiti berbanding kuantiti
Sony memilih untuk mengeluarkan lebih sedikit permainannya sendiri. Tumpuan adalah pada pengeluaran belanjawan tinggi dengan daya tarikan yang luas.
Pendekatan Essa membawa kejayaan tetapi juga mendedahkan kelemahan. Sem aliran berterusan tajuk baharu, katalog kehilangan wap antara keluaran utama.
Pertumbuhan dalam jualan konsol PS5 tidak secara langsung diterjemahkan kepada peningkatan berkadar dalam permainan pihak pertama. Pemain Muitos menyebut kekurangan pilihan sebagai titik kebimbangan.
Impacto dalam ekosistem PlayStation
Model beberapa pelancaran utama setiap tahun mewujudkan pergantungan. Quando keselamatan tidak memenuhi sasaran, kesannya muncul dalam laporan suku tahunan dan tahunan.
Serviços sebagai PlayStation Plus dan jualan digital membantu mengimbangi keuntungan. Walau bagaimanapun, jumlah unit permainan yang dimiliki kekal sebagai penunjuk penting untuk kesihatan bahagian.
Analistas memantau sama ada Sony akan melaraskan rentak keluaran. State Play yang akan datang dan projek berterusan seperti Wolverine mendapat perhatian tambahan dalam konteks ini.
Apa yang didedahkan oleh nombor tentang pasaran
Laporan itu mengesahkan persepsi sebahagian orang awam. Pemain Muitos merasakan bahawa generasi PS5 mempunyai kurang eksklusif utama daripada yang dijangkakan semasa pelancaran.
Gabungan perkakasan yang kukuh dan katalog yang pelbagai masih mentakrifkan kejayaan jangka panjang. Sony telah menjual berpuluh juta PS5, tetapi penglibatan dengan permainannya sendiri perlu diteruskan.
Ghost daripada Yotei menunjukkan bahawa francais yang telah ditetapkan kekal relevan. Cabarannya adalah untuk mengekalkan tahap ini dengan kerap.