Penjualan game Sony sendiri telah menurun sejak tahun 2020. Data tersebut berasal dari kompilasi laporan keuangan perusahaan dan disorot dalam analisis terbaru. Mesmo dengan rilis besar seperti God dari War Ragnarök, Spider-Man 2 dari Marvel, dan Astro Bot, angka-angka tersebut menunjukkan kesulitan dalam mempertahankan kecepatan sebelumnya.
Periode tersebut mencakup siklus fiskal yang dimulai dengan peluncuran pendahulu Ghost dari Yotei. Tren penurunan terjadi dari tahun ke tahun hingga tahun anggaran terakhir terjadi pemulihan sebagian.
Relatório mengumpulkan data tahun fiskal dari Sony
Game File mengumpulkan informasi publik dari Sony. Angka-angka tersebut menunjukkan volume unit yang terjual lebih rendah untuk game yang dikembangkan atau diterbitkan oleh perusahaan itu sendiri untuk PlayStation.
Entre 2020 dan akhir tahun anggaran sebelumnya, penurunannya konstan. Títulos sebagai Concord dan ekspektasi yang tidak terpenuhi di proyek lain muncul sebagai bagian dari skenario, namun tidak menjelaskan pergerakan tersebut.
Perusahaan fokus pada beberapa peluncuran besar per tahun. Strategi Essa memfokuskan hasil pada satu atau dua sekuritas utama. Performa Quando dibawah ekspektasi, dampaknya terlihat secara total.
Lançamentos baru-baru ini memberikan sedikit kelegaan
Ghost dari Yotei membantu meningkatkan angka pada tahun fiskal terakhir. Game ini terjual lebih banyak dari pendahulunya Ghost dari Tsushima pada periode yang sama setelah rilis.
Astro Bot juga memberikan kontribusi positif. Oleh karena itu, pada Ainda, volume keseluruhan game pihak pertama tetap berada di bawah puncak sebelumnya.
Especialistas mencatat bahwa ekosistem PlayStation sangat bergantung pada produk eksklusif besar ini. Dengan lebih sedikit judul per tahun, variasi negatif apa pun akan lebih berpengaruh.
- God dari War Ragnarök dan Marvel dari Spider-Man 2 menandai dimulainya generasi PS5
- Concord memiliki penerimaan yang lebih rendah dari yang diharapkan
- Astro Bot menerima penghargaan dan penjualan yang bagus
- Ghost dari Yotei meningkat pada kuartal fiskal terakhir
- Remakes dan remaster tidak menutupi pengurangan keseluruhan
Estratégia oleh Sony mengutamakan kualitas daripada kuantitas
Sony memilih untuk merilis lebih sedikit game miliknya. Fokusnya adalah pada produksi beranggaran tinggi dengan daya tarik luas.
Pendekatan Essa membawa keberhasilan tetapi juga mengungkap kerentanan. Sem aliran judul-judul baru yang konstan, katalog kehilangan tenaga di antara rilis-rilis besar.
Pertumbuhan penjualan konsol PS5 tidak secara langsung berarti peningkatan proporsional pada game pihak pertama. Para pemain Muitos menyebutkan kurangnya pilihan sebagai hal yang menjadi perhatian.
Impacto di ekosistem PlayStation
Model peluncuran besar yang dilakukan beberapa kali per tahun menciptakan ketergantungan. Quando suatu keamanan tidak memenuhi target, efeknya muncul pada laporan triwulan dan tahunan.
Serviços sebagai PlayStation Plus dan penjualan digital membantu menyeimbangkan keuntungan. Namun, volume unit permainan yang dimiliki tetap menjadi indikator penting bagi kesehatan divisi tersebut.
Analistas memantau apakah Sony akan menyesuaikan kecepatan rilis. State mendatang dari Play dan proyek yang sedang berjalan seperti Wolverine mendapatkan perhatian ekstra dalam konteks ini.
Apa yang diungkapkan angka-angka tentang pasar
Laporan tersebut membenarkan persepsi sebagian masyarakat. Pemain Muitos merasa bahwa generasi PS5 memiliki lebih sedikit produk eksklusif dari yang diharapkan saat diluncurkan.
Kombinasi perangkat keras yang kuat dan katalog yang beragam tetap menentukan kesuksesan jangka panjang. Sony telah menjual puluhan juta PS5, tetapi keterlibatan dengan game mereka sendiri harus tetap dipertahankan.
Ghost dari Yotei menunjukkan bahwa waralaba yang sudah mapan tetap relevan. Tantangannya adalah mempertahankan level ini secara teratur.