Salget av Sonys egne spill har vært fallende siden 2020. Dataene kommer fra en sammenstilling av selskapets økonomiske rapporter og er fremhevet i en fersk analyse. Mesmo med store utgivelser som God av War Ragnarök, Marvels Spider-Man 2 og Astro Bot, tallene viser vanskeligheter med å opprettholde det forrige tempoet.
Perioden dekker finanssyklusen som begynte med lanseringen av forgjengeren til Ghost av Yotei. Den nedadgående trenden viser seg år etter år frem til siste regnskapsår, da det var en delvis oppgang.
Relatório samler regnskapsårsdata fra Sony
Game File samlet offentlig informasjon fra Sony. Tallene viser et lavere volum solgte enheter for spill utviklet eller publisert av selskapet selv for PlayStation.
Entre 2020 og slutten av forrige regnskapsår var nedgangen konstant. Títulos som Concord og uoppfylte forventninger i andre prosjekter fremstår som en del av scenarioet, men forklarer ikke alene bevegelsen.
Selskapet fokuserte på noen få store lanseringer per år. Essa-strategien fokuserer resultatet på ett eller to hovedpapirer. Quando-ytelsen er under forventningene, effekten vises i totalsummen.
Nylig Lançamentos brakte delvis lettelse
Ghost av Yotei bidro til å forbedre tallene det siste regnskapsåret. Spillet solgte ut forgjengeren Ghost av Tsushima i samme periode etter utgivelsen.
Astro Bot bidro også positivt. Ainda derfor holdt det totale volumet av førstepartsspill seg under tidligere topper.
Especialistas merk at PlayStation-økosystemet er avhengig av disse store eksklusive produktene. Med færre titler per år, veier enhver negativ variasjon mer.
- God av War Ragnarök og Marvels Spider-Man 2 markerte begynnelsen på PS5-generasjonen
- Concord hadde lavere mottak enn forventet
- Astro Bot fikk priser og godt salg
- Ghost av Yotei økte siste regnskapskvartal
- Remakes og remastere gjorde ikke opp for den totale reduksjonen
Estratégia av Sony prioriterer kvalitet fremfor kvantitet
Sony valgte å gi ut færre egne spill. Fokuset er på høybudsjettproduksjoner med bred appell.
Essa-tilnærmingen ga suksesser, men også utsatte sårbarheter. Sem en konstant strøm av nye titler, katalogen mister damp mellom store utgivelser.
Veksten i salget av PS5-konsoller førte ikke direkte til en proporsjonal økning i førstepartsspill. Muitos-spillere nevner mangelen på alternativer som et problem.
Impacto i PlayStation-økosystemet
Modellen med noen få store lanseringer per år skapte avhengighet. Quando et verdipapir oppfyller ikke målene, effekten vises i kvartals- og årsrapporter.
Serviços som PlayStation Plus og digitalt salg bidrar til å balansere bunnlinjen. Imidlertid er volumet av eide spillenheter fortsatt en viktig indikator for helsen til divisjonen.
Analistas overvåker om Sony vil justere tempoet på utgivelsene. Den kommende State av Play og pågående prosjekter som Wolverine får ekstra oppmerksomhet i denne sammenhengen.
Hva tallene avslører om markedet
Rapporten bekrefter oppfatningen til en del av publikum. Muitos-spillere føler at PS5-generasjonen hadde færre store eksklusive enn forventet ved lanseringen.
Kombinasjonen av sterk maskinvare og mangfoldig katalog definerer fortsatt langsiktig suksess. Sony har solgt titalls millioner av PS5-er, men engasjementet med sine egne spill må følge med.
Ghost av Yotei viste at etablerte franchiser fortsatt er relevante. Utfordringen er å opprettholde dette nivået regelmessig.