영국 작곡가 Sam Slater가 Saros 사운드트랙 작업에 대한 세부 정보를 공유했습니다. Housemarque 게임의 OST가 5월 22일 스트리밍 서비스에 도착했습니다. 이 작품은 다크 합성, 드론 메탈, 조작된 목소리의 요소를 결합하여 카르코사의 분위기를 구축합니다.
이미 수상 경력이 있는 작품과 계약을 맺은 Slater는 창작물을 음악 퍼즐처럼 다루었습니다. 그는 일식으로 표시된 행성의 본질을 포착하려고 노력했습니다. 그 결과 유기적인 질감과 충실도가 높은 전자 질감이 혼합되었습니다.
초기 프로세스는 허구의 세계에서 영혼을 찾았습니다.
창의적인 대화는 크리에이티브 디렉터 Greg Louden과 Housemarque 팀과 함께 시작되었습니다. 둘 다 금속에 대한 열정을 공유합니다. 이는 원하는 톤에 비전을 맞추는 데 도움이 되었습니다.
그들은 광범위한 참고 자료가 포함된 재생 목록을 교환했습니다. 존재하지 않는 세계에 대한 소리 언어를 정의하는 것이 목표였습니다. Slater는 일반적으로 특정 멜로디를 작곡하기 전에 우주를 구축하는 것으로 시작합니다.
처음에는 테스트 이미지가 첫 번째 아이디어를 이끌었습니다. 팀은 각 요소가 사로스의 시각 및 음향 세계에 속하는지 여부를 테스트했습니다. 이 레벨은 게임 플레이 중에 작동해야 하는 3차원 퍼즐로 발전했습니다.
작곡가는 악보와 사운드 디자인 사이의 엄격한 구분을 피했습니다. 그에게는 모든 것이 게임의 단일 오디오 시스템으로 통합됩니다. 팀 간의 지속적인 대화를 통해 의도적인 공간과 중복이 보장되었습니다.
생물 군계는 각 지역의 음악적 정체성에 영향을 미쳤습니다.
Carcosa의 각 환경은 자체 사운드 처리를 받았습니다. Ancient Depths의 메인 테마는 동굴의 암석을 시뮬레이션하는 세라믹 사운드를 사용합니다. 리버브는 지속적으로 떨어지는 느낌을 주기 위해 점진적으로 하강합니다.
Eclipse가 활성화되면 금속 타악기가 사운드 디자인의 리듬에 연결됩니다. 플레이어와 기계의 근접성은 음악이 환경 효과와 상호 작용하는 방식을 변경합니다.
Desecrated Fortress에서는 실험적인 보컬리스트 Rully Shabara가 매달린 금속판으로 녹음했습니다. 이 설정은 비명을 지를 때마다 불안정한 피드백을 생성했습니다. 그 결과 인간의 목소리가 인식할 수 없는 것으로 변모했습니다.
이 접근 방식은 트레일 전반에 걸쳐 나타납니다. 보존된 인류의 유일한 요소는 Nitya에 대한 Arjun의 기억으로 거슬러 올라갑니다.
Nitya의 감성적인 테마로 탄생한 메인트랙
Sun is Forever는 서사에서 멀리 떨어져 있음에도 불구하고 중심 인물인 Nitya의 테마로 시작되었습니다. 슬레이터는 사이렌 노래 소리를 피했습니다. 그는 목소리에서 거의 모성적인 특성을 추구했습니다.
음악은 미묘한 신비감을 담고 있습니다. 기타가 등장하는 순간, 카타르시스가 찾아온다. 그들은 평온을 방해하는 일식을 나타냅니다.
사랑, 그리움, 타락, 분노의 대조가 흔적을 남긴다. Slater는 이러한 모순을 스토리와 전체 악보의 핵심으로 봅니다. 아르준은 타고난 부패 때문에 영웅이 됩니다.
Eclipse는 성능 저하와 과부하를 상징합니다. 카르코사의 “일반” 요소는 현상이 점진적으로 파괴되는 높은 선명도를 가지고 있습니다.
부패 효과는 Eclipse의 사운드 시그니처를 정의합니다.
Slater는 Eclipse의 음향적 비유로 오버드라이브를 사용했습니다. 그 효과로 인해 파형이 회로의 한계를 초과하게 됩니다.
또 다른 눈에 띄는 특징은 멜로디가 6개의 반음씩 변위된다는 것입니다. 기본 세계는 남아 있지만 멜로디는 장소를 바꿉니다. 뇌는 뿌리를 인식하지만 뭔가 잘못되었다고 느낍니다.
이 기술은 기술적인 전치에 주의를 끌지 못한 채 불편함을 조성합니다. 플레이어는 파괴된 집의 느낌을 흡수합니다.
보스전은 각 레벨의 주제별 정체성을 요약합니다.
보스 음악은 일반 버전과 Eclipse 버전 모두에서 생물 군계의 정체성을 따릅니다. 이는 각 지역의 건전한 아이디어의 정점을 나타냅니다.
동시에 단순하고 유동적인 에너지를 전달해야 합니다. 히트곡을 내는 Slater 노트는 작곡가와 연주자 모두에게 흐름의 느낌을 줍니다.
많은 플레이어들이 보스를 상대할 때 이와 같은 느낌을 받는다고 보고합니다. 만남의 반복은 최종 승리까지 주제별 영향력을 강화합니다.
- Sun is Forever는 감성적인 테마로 존재합니다.
- Ancient Depths는 리버브를 통해 지속적인 하강을 탐구합니다.
- Desecrated Fortress는 목소리를 고르지 못한 피드백으로 바꿉니다.
- Eclipse는 사운드 디자인과 연결된 금속 타악기를 활성화합니다.
- 오버드라이브와 멜로디의 조옮김으로 사운드 손상이 정의됩니다.
플레이어는 카르코사를 떠날 때 완전한 몰입감을 느껴야 합니다.
Slater는 이 경험을 크레딧이 나온 후 좋은 영화를 떠나는 것에 비유합니다. 만들어진 세계는 현실로의 복귀가 작은 충격을 일으킬 정도로 일관성이 있어야 합니다.
Housemarque 팀은 스토리, 게임플레이, 음악, 사운드, 연기 간의 조화를 추구했습니다. 작곡가는 대중이 이 집단적인 “마술”을 감상하기를 희망합니다.
이제 OST를 스트리밍 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 그녀는 청취자들이 콘솔 밖에서도 Carcosa를 통한 여정을 다시 방문하도록 초대합니다.