Ultimele Știri (RO)

Sam Slater dezvăluie crearea coloanei sonore Saros cu drone metal și voci manipulate

Saros - Divulgação
Saros - Divulgação

Compozitorul britanic Sam Slater a împărtășit detalii despre lucrul la coloana sonoră a lui Saros. OST-ul jocului lui Housemarque a ajuns pe serviciile de streaming pe 22 mai. Lucrarea combină elemente de sinteză întunecată, drone metal și voci manipulate pentru a construi atmosfera lui Carcosa.

Slater, care a semnat deja producții premiate, a tratat creația ca pe un puzzle muzical. Ele a căutat să surprindă esența unei planete marcată de Eclipse. Rezultatul combină texturi organice și electronice de înaltă fidelitate.

Processo a căutat inițial suflet din lumea fictivă

Conversația creativă a început cu directorul de creație Greg Louden și echipa Housemarque. Ambos împărtășește o pasiune pentru metal. Isso a ajutat la alinierea viziunilor pe tonul dorit.

Eles a schimbat liste de redare cu referințe ample. Scopul a fost de a defini un limbaj sonor pentru o lume inexistentă. Slater începe de obicei de la construirea universului înainte de a compune melodii specifice.

La început, imaginile de testare au ghidat primele idei. Echipa a testat dacă fiecare element aparține universului vizual și sonor al lui Saros. Etapa Essa a evoluat într-un puzzle tridimensional care trebuia să funcționeze în timpul jocului.

Compozitorul a evitat distincțiile rigide între partitură și design sonor. Para, totul integrează un singur sistem audio în joc. Constantele Diálogos între echipe au asigurat spații și suprapuneri intenționate.

Biomas a influențat identitatea muzicală a fiecărei regiuni

Mediul Carcosa al lui Cada a primit propriul tratament de sunet. Em Ancient Depths, tema principală folosește sunete ceramice care simulează stâncile din peșteri. Reverba coboară progresiv pentru a crea o senzație constantă de cădere.

Quando sau Eclipse se activează, percuțiile metalice se conectează la ritmurile designului sonor. Apropierea jucătorului de aparate schimbă modul în care muzica interacționează cu efectele asupra mediului.

Em Desecrated Fortress, vocalistul experimental Rully Shabara a înregistrat cu o foaie de metal suspendată. Configurația a generat feedback instabil la fiecare țipăt. Rezultatul transformă vocile umane în ceva de nerecunoscut.

Abordarea Essa apare de-a lungul pistei. Singurul element al umanității păstrat se referă la amintirile lui Arjun despre Nitya.

Principalul Faixa sa născut ca temă emoțională pentru Nitya

Sun este Forever a început ca temă pentru Nitya, un personaj central în ciuda faptului că este distant în narațiune. Slater a evitat tonul cântecului sirenei. Ele a căutat o calitate aproape maternă în voce.

Muzica poartă un mister subtil. Quando intră chitarele, momentul aduce catarsis. Elas reprezintă Eclipse care întrerupe calmul.

Contrastul dintre dragoste, dor, corupție și furie marchează traseul. Slater vede aceste contradicții ca fiind miezul poveștii și întregul scor. Arjun devine un erou tocmai din cauza corupției sale inerente.

Eclipse simbolizează degradarea și supraîncărcarea. „Normal” Elementos și Carcosa prezintă o înaltă definiție pe care fenomenul o distruge progresiv.

Corupția Efeito setează semnătura sonoră a Eclipse

Slater a folosit overdrive ca metaforă sonoră pentru Eclipse. Efectul face ca forma de undă să depășească limitele circuitului.

Caracteristica notabilă a Outra este deplasarea melodiilor cu șase semitonuri. Lumea de bază rămâne, dar melodiile își schimbă locurile. Creierul recunoaște rădăcina, dar simte că ceva nu este în regulă.

Tehnica Essa creează disconfort fără a atrage atenția asupra transpunerii tehnice. Jucătorul absoarbe sentimentul unei case distruse.

Luptele Boss rezumă identitatea tematică a fiecărui nivel

Músicas al șefilor urmărește identitatea biomilor, atât în ​​versiunea normală, cât și în Eclipse. Elas reprezintă punctul culminant al ideilor de sunet din fiecare regiune.

În același timp, trebuie să furnizeze energie simplă, fluidă. Slater observă că hit-urile generează un sentiment de flux atât pentru compozitor, cât și pentru jucător.

Jucătorii Muitos raportează același sentiment atunci când se confruntă cu șefii. Repetarea întâlnirilor întărește impactul tematic până la victoria finală.

  • Sun este Forever este prezent ca o temă emoțională
  • Ancient Depths explorează coborârea constantă cu reverb
  • Desecrated Fortress transformă vocile în feedback agitat
  • Eclipse activează percuția metalică legată de designul sunetului
  • Overdrive și transpunerea melodică definesc corupția sunetului

Jogadores ar trebui să simtă o imersiune completă când părăsești Carcosa

Slater compară experiența cu a lăsa un film bun după credite. Lumea construită trebuie să fie atât de coerentă încât revenirea la realitate să provoace un mic șoc.

Echipa Housemarque a căutat armonie între poveste, joc, muzică, sunet și actorie. Compozitorul speră că publicul va aprecia acest „truc de magie” colectiv.

OST este acum disponibil pe platformele de streaming. Ela invită ascultătorii să revizuiască călătoria lui Carcosa chiar și în afara consolei.

To Top