Berita Terkini (MS)

Sam Slater mendedahkan penciptaan runut bunyi Saros dengan logam dron dan suara yang dimanipulasi

Saros - Divulgação
Saros - Divulgação

Komposer British Sam Slater telah berkongsi butiran tentang bekerja pada runut bunyi Saros. OST permainan Housemarque tiba pada perkhidmatan penstriman pada 22 Mei. Kerja ini menggabungkan unsur sintesis gelap, logam dron dan suara yang dimanipulasi untuk membina suasana Carcosa.

Slater, yang telah menandatangani produksi yang memenangi anugerah, menganggap penciptaan seperti teka-teki muzik. Ele berusaha untuk menangkap intipati planet yang ditandakan oleh Eclipse. Hasilnya mencampurkan tekstur elektronik organik dan kesetiaan tinggi.

Processo awal mencari jiwa dari dunia fiksyen

Perbualan kreatif bermula dengan pengarah kreatif Greg Louden dan pasukan Housemarque. Ambos berkongsi minat terhadap logam. Isso membantu menyelaraskan penglihatan pada nada yang dikehendaki.

Eles bertukar senarai main dengan rujukan luas. Matlamatnya adalah untuk menentukan bahasa yang baik untuk dunia yang tidak wujud. Slater biasanya bermula dari membina alam semesta sebelum mengarang melodi tertentu.

Pada mulanya, imej ujian membimbing idea pertama. Pasukan itu menguji sama ada setiap elemen tergolong dalam alam semesta visual dan bunyi Saros. Peringkat Essa berkembang menjadi teka-teki tiga dimensi yang perlu berfungsi semasa permainan.

Komposer mengelakkan perbezaan tegar antara skor dan reka bentuk bunyi. Para semuanya menyepadukan satu sistem audio dalam permainan. Pemalar Diálogos antara pasukan memastikan ruang yang disengajakan dan bertindih.

Biomas mempengaruhi identiti muzik setiap rantau

Persekitaran Carcosa Cada menerima rawatan yang tersendiri. Em Ancient Depths, tema utama menggunakan bunyi seramik yang menyerupai batu di dalam gua. Reverb turun secara progresif untuk mencipta sensasi jatuh yang berterusan.

Quando atau Eclipse mengaktifkan, perkusi logam menyambung kepada irama reka bentuk bunyi. Kedekatan pemain dengan mesin mengubah cara muzik berinteraksi dengan kesan alam sekitar.

Em Desecrated Fortress, vokalis eksperimen Rully Shabara dirakam dengan kepingan logam tergantung. Persediaan menghasilkan maklum balas yang tidak stabil dengan setiap jeritan. Hasilnya mengubah suara manusia menjadi sesuatu yang tidak dapat dikenali.

Pendekatan Essa muncul di sepanjang trek. Satu-satunya elemen kemanusiaan yang dipelihara merujuk kepada kenangan Arjun tentang Nitya.

Faixa utama dilahirkan sebagai tema emosi untuk Nitya

Sun ialah Forever bermula sebagai tema untuk Nitya, watak utama walaupun berada jauh dalam naratif. Slater mengelak nada lagu siren. Ele mencari kualiti yang hampir keibuan dalam suara.

Muzik itu membawa misteri yang halus. Quando gitar masuk, saat ini membawa katarsis. Elas mewakili Eclipse yang mengganggu ketenangan.

Perbezaan antara cinta, rindu, rasuah dan kemarahan menandakan trek. Slater melihat percanggahan ini sebagai teras cerita dan keseluruhan skor. Arjun menjadi wira dengan tepat kerana rasuah yang wujud.

Eclipse melambangkan kemerosotan dan beban berlebihan. Elementos dan Carcosa “Biasa” membentangkan definisi tinggi bahawa fenomena itu secara beransur-ansur memusnahkan.

Rasuah Efeito Menetapkan Tanda Tangan Bunyi Eclipse

Slater menggunakan overdrive sebagai metafora sonik untuk Eclipse. Kesannya menjadikan bentuk gelombang melebihi had litar.

Ciri ketara Outra ialah anjakan melodi oleh enam semiton. Dunia asas kekal, tetapi melodi berubah tempat. Otak mengenali akarnya, tetapi merasakan ada sesuatu yang tidak kena.

Teknik Essa mencipta ketidakselesaan tanpa menarik perhatian kepada transposisi teknikal. Pemain menyerap perasaan rumah yang musnah.

Pertarungan Boss meringkaskan identiti tematik setiap peringkat

Músicas bos mengikut identiti biom, dalam versi biasa dan dalam Eclipse. Elas mewakili kemuncak idea yang mantap dari setiap rantau.

Pada masa yang sama, mereka perlu menyampaikan tenaga cecair yang mudah. Nota Slater yang hits menjana perasaan aliran untuk kedua-dua komposer dan pemain.

Pemain Muitos melaporkan perasaan yang sama apabila berhadapan dengan bos. Pengulangan pertemuan mengukuhkan impak tematik sehingga kemenangan akhir.

  • Sun ialah Forever hadir sebagai tema emosi
  • Ancient Depths meneroka penurunan berterusan dengan reverb
  • Desecrated Fortress menukar suara menjadi maklum balas yang bergelora
  • Eclipse mengaktifkan perkusi logam yang dikaitkan dengan reka bentuk bunyi
  • Overdrive dan transposisi melodi mentakrifkan rasuah bunyi

Jogadores sepatutnya berasa rendaman sepenuhnya apabila meninggalkan Carcosa

Slater membandingkan pengalaman dengan meninggalkan filem yang bagus selepas kredit. Dunia yang dibina perlu begitu koheren sehingga kembali kepada realiti menyebabkan kejutan kecil.

Pasukan Housemarque mencari keharmonian antara cerita, permainan, muzik, bunyi dan lakonan. Komposer berharap orang ramai akan menghargai “helah silap mata” kolektif ini.

OST kini tersedia pada platform penstriman. Ela menjemput pendengar untuk melihat semula perjalanan Carcosa walaupun di luar konsol.

To Top