Britský skladatel Sam Slater se podělil o podrobnosti o práci na soundtracku Saros. OST hry Housemarque dorazil na streamovací služby 22. května. Dílo kombinuje prvky temné syntézy, drone metalu a manipulovaných hlasů, aby vytvořilo atmosféru Carcosa.
Slater, který se již podepsal pod oceněné produkce, pojal stvoření jako hudební puzzle. Ele se snažil zachytit podstatu planety označené Eclipse. Výsledkem je kombinace organických a vysoce věrných elektronických textur.
Processo původně hledal duši z fiktivního světa
Kreativní rozhovor začal s kreativním ředitelem Greg Louden a týmem Housemarque. Ambos sdílí vášeň pro metal. Isso pomohl sladit vize na požadovaný tón.
Eles si vyměnil playlisty s širokými referencemi. Cílem bylo definovat zvukový jazyk pro neexistující svět. Slater obvykle začíná budováním vesmíru před skládáním konkrétních melodií.
Na začátku první nápady vedly testovací obrázky. Tým testoval, zda každý prvek patří do vizuálního a zvukového vesmíru Saros. Fáze Essa se vyvinula v trojrozměrnou hádanku, která musela fungovat během hraní.
Skladatel se vyhnul rigidním rozdílům mezi partiturou a zvukovým designem. Para to vše integruje do hry jediný audio systém. Konstanty Diálogos mezi týmy zajistily záměrné mezery a překryvy.
Biomas ovlivnil hudební identitu každého regionu
Prostředí Carcosa od Cada se dočkalo vlastního zvukového zpracování. Em Ancient Depths, hlavní téma využívá keramické zvuky, které simulují skály v jeskyních. Reverb postupně klesá a vytváří neustálý pocit pádu.
Quando nebo Eclipse se aktivuje, kovové perkuse se připojí k rytmům zvukového designu. Blízkost přehrávače ke strojům mění způsob, jakým hudba interaguje s vlivy prostředí.
Em Desecrated Fortress, experimentální zpěvák Rully Shabara nahraný se zavěšeným plechem. Nastavení generovalo nestabilní zpětnou vazbu s každým výkřikem. Výsledek proměňuje lidské hlasy k nepoznání.
Podél trati se objeví přiblížení Essa. Jediný zachovaný prvek lidskosti odkazuje na vzpomínky Arjun na Nitya.
Faixa main se zrodil jako emocionální téma pro Nitya
Sun je Forever začalo jako téma pro Nitya, ústřední postavu, přestože je ve vyprávění vzdálená. Slater se vyhnul tónu písně sirény. Ele hledal v hlase téměř mateřskou kvalitu.
Hudba v sobě nese jemné tajemno. Quando kytary vstupují, okamžik přináší katarzi. Elas představují Eclipse, které přerušují klid.
Kontrast mezi láskou, touhou, korupcí a hněvem poznamenává trať. Slater vidí tyto rozpory jako jádro příběhu a celé partitury. Arjun se stává hrdinou právě kvůli své vrozené korupci.
Eclipse symbolizuje degradaci a přetížení. „Normální“ Elementos a Carcosa představují vysoké rozlišení, které tento jev postupně ničí.
Korupce Efeito Nastavuje zvukový podpis Eclipse
Slater použil overdrive jako zvukovou metaforu pro Eclipse. Tento efekt způsobí, že tvar vlny překročí limity obvodu.
Pozoruhodnou vlastností Outra je posunutí melodií o šest půltónů. Základní svět zůstává, ale melodie se mění. Mozek rozpozná kořen, ale cítí, že něco není v pořádku.
Technika Essa vytváří nepohodlí, aniž by upozorňovala na technickou transpozici. Hráč nasává pocit zničeného domova.
Souboje Boss shrnují tematickou identitu každé úrovně
Músicas bossů sleduje identitu biomů, a to jak v normální verzi, tak v Eclipse. Elas představují vyvrcholení zvukových nápadů z každého regionu.
Zároveň potřebují dodávat jednoduchou, tekutou energii. Slater poznamenává, že hity vytvářejí pocit plynutí jak pro skladatele, tak pro hráče.
Hráči Muitos hlásí stejný pocit, když čelí bossům. Opakování střetnutí posiluje tematický dopad až do konečného vítězství.
- Sun je Forever je přítomen jako emocionální téma
- Ancient Depths zkoumá neustálé klesání s reverbem
- Desecrated Fortress mění hlasy na trhanou zpětnou vazbu
- Eclipse aktivuje kovové perkuse spojené se zvukovým designem
- Overdrive a melodická transpozice definují poškození zvuku
Jogadores by měl při opuštění Carcosa cítit úplné ponoření
Slater přirovnává zážitek k odchodu z dobrého filmu po titulcích. Vybudovaný svět musí být natolik soudržný, aby návrat do reality způsobil malý šok.
Tým Housemarque hledal harmonii mezi příběhem, hratelností, hudbou, zvukem a herectvím. Skladatel doufá, že veřejnost tento kolektivní „kouzelnický trik“ ocení.
OST je nyní k dispozici na streamovacích platformách. Ela zve posluchače, aby znovu navštívili cestu Carcosa i mimo konzoli.