Sony зафиксировала падение продаж эксклюзивных игр для PlayStation на 30 миллионов в период с 2020 по 2024 год

sony

sony - Sergei Elagin/Shutterstock.com

Продажи эксклюзивных игр для PlayStation упали примерно на 30 миллионов копий в период с 2020 по 2024 финансовые годы. За этот период их число возросло с 58,4 миллиона до 28,9 миллиона. Sony опубликовала данные в годовых финансовых отчетах.

В 2025 финансовом году наблюдалось небольшое восстановление до 32,1 миллиона. Такие релизы, как Ghost of Yotei, помогли производительности. Следующая State of Play, запланированная на вторник, 2 июня, привлекает еще больше внимания на фоне дебатов о будущем собственного каталога.

Годовая динамика показывает пик пандемии и последующий спад.

2018 финансовый год завершился с продажей 54,1 миллиона копий. В 2019 году объем упал до 49,2 млн. Скачок произошел в 2020 году, благодаря запуску PS5 и крупных игр.

  • 2018 финансовый год: 54,1 миллиона
  • 2019 финансовый год: 49,2 миллиона
  • 2020 финансовый год: 58,4 миллиона
  • 2021 финансовый год: 43,9 миллиона
  • 2022 финансовый год: 43,5 миллиона
  • 2023 финансовый год: 39,7 миллиона
  • 2024 финансовый год: 28,9 миллиона
  • 2025 финансовый год: 32,1 миллиона

В приведенном выше списке суммированы цифры, составленные Стивеном Тотило из Game File на основе балансовых отчетов Sony. В период 2020 года наблюдался высокий спрос на игры во время глобальной блокировки. The Last of Us Part II, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Ghost of Tsushima улучшили результаты.

Спад начался в 2021 году. Это повлияло на меньшее количество запусков. Такие игры, как Concord, не повторили ожидаемого успеха.

Sony, стек игр, контроллер PS5 — Mehaniq / Shutterstock.com

Факторы, объясняющие снижение объёма продаж

После 2020 года календарь выпусков стал более скудным. Sony инвестировала в приобретения студий, но некоторые проекты не принесли ожидаемой прибыли. Сосредоточение внимания на играх как услуге также столкнулось с проблемами.

Приобретение Bungie в 2022 году за 3,7 миллиарда долларов США привело к бухгалтерским убыткам. В общей сложности компания зафиксировала обесценение на сумму около 765 миллионов долларов США. Destiny 2 не оправдала ожиданий по вовлеченности. Студия готовит увольнения и фокусируется на марафонах и новых проектах.

Даже несмотря на сокращение количества эксклюзивов, сторонние игры поддерживают экосистему PlayStation. Подразделение Game & Network Services сохранило положительную прибыль. Аппаратное обеспечение PS5 продолжает иметь хорошие продажи.

Что цифры говорят о текущей стратегии

Sony сделала ставку на большие студии и амбициозные сюжеты. Время разработки увеличилось. Некоторые проекты были отменены. Конкорд, например, не удержался на рынке.

Частичное восстановление в 2025 году произошло с Ghost of Yotei и другими релизами. Тем не менее, объем остается ниже половины пика 2020 года. Аналитики отмечают, что проприетарные игры в настоящее время составляют меньшую долю от общего объема продаж на платформе.

Сегодняшнее состояние дел может принести новости, которые помогут переломить ситуацию. Мероприятие начинается с новостей о Marvel’s Wolverine и включает в себя более 60 минут анонсов и игрового процесса.

Технический паспорт финансовых данных

Продажи собственных игр (в миллионах копий):

  • 2020: 58,4 (рекорд)
  • 2024: 28,9 (самый низкий за последнее время уровень)
  • 2025: 32,1 (незначительное увеличение)

Основные названия, упомянутые на пике 2020 года:

  • Последние из нас, часть 2
  • Человек-паук Marvel: Майлз Моралес
  • Призрак Цусимы

Проблемное приобретение:

  • Банги (2022)
  • Общая заявленная сумма обесценения: примерно 765 миллионов долларов США.

Данные взяты из официальных отчетов Sony и независимых компиляций. Они не включают доходы от продаж сторонних игр или онлайн-сервисов.

Ожидания на ближайшее будущее

Особую актуальность приобретает следующее состояние игры. Игроки ждут признаков новых сильных эксклюзивов в ближайшие годы. Sony необходимо сбалансировать качество, количество и сроки выпуска.

Стратегия приобретения остается на стадии оценки. Результаты Марафона и других проектов зададут направление. Между тем, текущий каталог и онлайн-сервисы поддерживают активность пользовательской базы.

Падение эксклюзивных продаж не означает финансового кризиса для подразделения. Третьи лица и цифровые сервисы окупаются. Но привлекательность собственных игр остается центральной частью идентичности PlayStation.

Читайте также