Продажи эксклюзивных игр для PlayStation упали примерно на 30 миллионов копий в период с 2020 по 2024 финансовые годы. За этот период их число возросло с 58,4 миллиона до 28,9 миллиона. Sony опубликовала данные в годовых финансовых отчетах.
В 2025 финансовом году наблюдалось небольшое восстановление до 32,1 миллиона. Такие релизы, как Ghost of Yotei, помогли производительности. Следующая State of Play, запланированная на вторник, 2 июня, привлекает еще больше внимания на фоне дебатов о будущем собственного каталога.
Годовая динамика показывает пик пандемии и последующий спад.
2018 финансовый год завершился с продажей 54,1 миллиона копий. В 2019 году объем упал до 49,2 млн. Скачок произошел в 2020 году, благодаря запуску PS5 и крупных игр.
- 2018 финансовый год: 54,1 миллиона
- 2019 финансовый год: 49,2 миллиона
- 2020 финансовый год: 58,4 миллиона
- 2021 финансовый год: 43,9 миллиона
- 2022 финансовый год: 43,5 миллиона
- 2023 финансовый год: 39,7 миллиона
- 2024 финансовый год: 28,9 миллиона
- 2025 финансовый год: 32,1 миллиона
В приведенном выше списке суммированы цифры, составленные Стивеном Тотило из Game File на основе балансовых отчетов Sony. В период 2020 года наблюдался высокий спрос на игры во время глобальной блокировки. The Last of Us Part II, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Ghost of Tsushima улучшили результаты.
Спад начался в 2021 году. Это повлияло на меньшее количество запусков. Такие игры, как Concord, не повторили ожидаемого успеха.
Факторы, объясняющие снижение объёма продаж
После 2020 года календарь выпусков стал более скудным. Sony инвестировала в приобретения студий, но некоторые проекты не принесли ожидаемой прибыли. Сосредоточение внимания на играх как услуге также столкнулось с проблемами.
Приобретение Bungie в 2022 году за 3,7 миллиарда долларов США привело к бухгалтерским убыткам. В общей сложности компания зафиксировала обесценение на сумму около 765 миллионов долларов США. Destiny 2 не оправдала ожиданий по вовлеченности. Студия готовит увольнения и фокусируется на марафонах и новых проектах.
Даже несмотря на сокращение количества эксклюзивов, сторонние игры поддерживают экосистему PlayStation. Подразделение Game & Network Services сохранило положительную прибыль. Аппаратное обеспечение PS5 продолжает иметь хорошие продажи.
Что цифры говорят о текущей стратегии
Sony сделала ставку на большие студии и амбициозные сюжеты. Время разработки увеличилось. Некоторые проекты были отменены. Конкорд, например, не удержался на рынке.
Частичное восстановление в 2025 году произошло с Ghost of Yotei и другими релизами. Тем не менее, объем остается ниже половины пика 2020 года. Аналитики отмечают, что проприетарные игры в настоящее время составляют меньшую долю от общего объема продаж на платформе.
Сегодняшнее состояние дел может принести новости, которые помогут переломить ситуацию. Мероприятие начинается с новостей о Marvel’s Wolverine и включает в себя более 60 минут анонсов и игрового процесса.
Технический паспорт финансовых данных
Продажи собственных игр (в миллионах копий):
- 2020: 58,4 (рекорд)
- 2024: 28,9 (самый низкий за последнее время уровень)
- 2025: 32,1 (незначительное увеличение)
Основные названия, упомянутые на пике 2020 года:
- Последние из нас, часть 2
- Человек-паук Marvel: Майлз Моралес
- Призрак Цусимы
Проблемное приобретение:
- Банги (2022)
- Общая заявленная сумма обесценения: примерно 765 миллионов долларов США.
Данные взяты из официальных отчетов Sony и независимых компиляций. Они не включают доходы от продаж сторонних игр или онлайн-сервисов.
Ожидания на ближайшее будущее
Особую актуальность приобретает следующее состояние игры. Игроки ждут признаков новых сильных эксклюзивов в ближайшие годы. Sony необходимо сбалансировать качество, количество и сроки выпуска.
Стратегия приобретения остается на стадии оценки. Результаты Марафона и других проектов зададут направление. Между тем, текущий каталог и онлайн-сервисы поддерживают активность пользовательской базы.
Падение эксклюзивных продаж не означает финансового кризиса для подразделения. Третьи лица и цифровые сервисы окупаются. Но привлекательность собственных игр остается центральной частью идентичности PlayStation.

