Последние Новости (RU)

У Marvel’s Wolverine не будет открытого мира, подтверждает директор Insomniac

wolverine
wolverine - Divulgação

Insomniac Games выбрали другой подход, чем тот, который использовался в Marvel’s Spider-Man для новой игры с Росомахой. Режиссер игры Майк Дэйли объяснил в интервью, что проект фокусируется на линейной структуре, рассказывающей историю персонажа. Игра выйдет на PlayStation 5 15 сентября.

Это решение было основано на понимании командой того, кто такой Логан. Герой путешествует по миру в поисках ответов о своем прошлом. Его приключения приводят его в разные места, всегда движимым чувством долга. Повествование проводит игрока через четкую последовательность миссий.

Структура отдает приоритет окончательному опыту персонажа

Майк Дэйли подробно рассказал, что выбор игрового процесса и повествования основан на создании максимально достоверной версии Росомахи. Вместо обширной карты для свободного исследования игра объединяет прогресс в связанные миссии. Это позволяет истории течь естественно, не отвлекая внимание игрока.

Команда определила, что персонаж лучше всего подходит для этого запланированного путешествия. Логан не останавливается, чтобы исследовать каждый уголок. Он следует импульсам и конфликтам, которые двигают его вперед. Это видение привело к созданию дизайна, который уравновешивает прогресс с моментами большей контролируемой свободы.

  • Основные миссии развивают основной сюжет о прошлом Логана.
  • Большие пространства обеспечивают более свободный поток в определенных точках.
  • Срочные участки требуют прямого пересечения
  • Ожесточенные бои органично интегрируются в повествование.
  • Исследование происходит в рамках миссий.

Недавний трейлер геймплея уже демонстрирует этот баланс. Росомахе дана четкая цель, и игровой процесс заставляет его заниматься этой задачей. Описанное ощущение напоминает американские горки, которые удерживают игрока на крючке от начала до конца.

Удачное сравнение Человека-паука Marvel

Многие игроки ожидали открытого мира, похожего на Нью-Йорк в играх «Человек-паук». Однако в Insomniac поняли, что каждому герою нужна своя механика. В то время как Питеру Паркеру выгодно перемещаться между небоскребами и патрулировать большой город, у Росомахи есть другая динамика.

Режиссер подчеркнул, что линейность не означает отсутствие разнообразия. В игре есть области с большим пространством, где игрок может дышать и выбирать путь. В то же время в нем сохранены напряженные участки, где действие не прекращается. Этот микс позволяет избежать повторений и поддерживает высокий темп.

Ключевые роли в проекте взяли на себя разработчики с опытом работы в Ratchet & Clank: Rift Apart. Смена руководства открыла новую перспективу, позволяющую сбалансировать жестокие действия и рассказывание историй. Результат призван порадовать фанатов, которым нужны как интуитивные бои, так и связная история.

Детали игрового процесса усиливают внимание к миссиям

Название предлагает моменты исследования в пределах, определенных повествованием. Логан путешествует по разным локациям, например, по регионам Канады, Мадрипура и Японии. Каждая среда служит развитию сюжета и персонажей. Боевая система позволяет совершать быстрые атаки, использовать адамантиевые когти и режим ярости в моменты крайней ярости.

Игроки также заметят такие элементы, как лечебный фактор, систему шрамов и различные костюмы, включая классический желтый и черный. Появляются знаковые боссы, такие как противостояния Omega Red и Sentinel. Эти элементы напрямую связаны с миссиями, не превращая игру в открытую песочницу.

Технический паспорт и чего ожидать при запуске

Росомаха Марвелавыходит как однопользовательская приключенческая игра, эксклюзивная для PlayStation 5. Дата выхода — 15 сентября 2026 года. Insomniac обещает плавные бои, богатую атмосферу и надежную доступность — отличительные черты студии.

  • Платформа: PlayStation 5
  • Жанр: Боевик и приключения
  • Режим: Одиночный игрок
  • Разработчик: Insomniac Games
  • Издатель: Sony Interactive Entertainment.
  • Релиз: 15 сентября 2026 г.

Проект все еще находится в разработке, уделяя внимание деталям, которые характеризуют Росомаху. Поклонники с нетерпением ждут новых обновлений по конкретной механике и сюжету в ближайшие месяцы. На данный момент послание команды ясно: основное внимание уделяется личному путешествию мутанта, а не безграничной карте.

To Top